原神:稻妻高韌性怪,真的破壞遊戲的體驗?大佬都不能倖免

自從稻妻上線之後,玩家們才發現璃月和蒙德這兩個地方,基本上就相當於在新手村。蒙德和璃月兩地難度都不高,而稻妻上線之後明顯能感覺到難度提升了一截。這就相當於玩家出了新手村,正式踏上了第一個挑戰地點。不過根據玩家現有的強度,稻妻的敵人也是能秒秒秒的。但很多玩家卻反應遊戲體驗下降,尤其是依靠雙風聚怪陣容的玩家。因為稻妻的敵人韌性出奇的高,原來可以聚怪的角色,都無法有效地聚怪了。不是說秒不了了,而是說打起來更加麻煩了。而關於稻妻的高韌性敵人的設計,玩家這段時間也沒少爭論。

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大佬也不能倖免的體驗下降!

關於稻妻高韌性的敵人,玩家有支援有反對的。不過就個人而言是反對的,因為這個設計就相當於強行廢掉了一部分角色的功能。原神可不是每個人都有全形色的,有些玩家的關鍵角色被廢掉怎麼辦?更何況這可才剛出萬葉不久。其中有位玩家的帖子說得非常的好,這個設計還會導致大量玩家的遊戲體驗下降,就連大佬的遊戲體驗也會下降。並不是說大世界的敵人難打不能秒,而是清怪的效率大大降低。

本來可以聚怪一波秒的,但現在聚怪跟沒聚一樣,只能一個個地去處理敵人。這樣就非常的浪費時間的,而且也並不像某些玩家的觀點是增強了遊戲的挑戰性,只是單純地讓清怪變得麻煩。

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留意米哈遊策劃的老套路!

還有一位玩家的帖子,個人感覺也非常的有道理。這種透過調整敵人的數值,使得玩家的某個角色存在和效果變弱,對玩家是非常不友好的。同樣這也是策劃特意修改版本環境,逼玩家去獲取新角色的手段。

這裡並不是這位玩家杞人憂天,或者是憑空捏造。而真的是米哈遊的一貫作風,從崩二過來的玩家估計是深有體會。

崩二基本上是一個版本的某種組合無敵,殺穿整個版本。然而下個版本就出專門針對剋制的敵人和效果,直接就把上個版本的神器幹廢。這點在崩三上也有體現,但沒有崩二做得那麼狠。

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高韌性敵人和稻妻的深淵!

當然玩家這麼關心稻妻敵人韌性的事情,還因為這關乎著稻妻的深淵。深淵在玩家中的重要性不言而喻,這次稻妻更新帶來了大量稻妻的新敵人。而稻妻版本的深淵也做出了大量的調整,高層敵人基本上全部被換血,都換成了稻妻地區的敵人。溫蒂這種角色能力最大的體現,就是在深淵中聚怪所能發揮的效果。

高韌性敵人的加入,會使得深淵的環境會明顯發生變化。之前深淵表現不錯的陣容,可能到現在的版本就不行了。這必然會導致角色薄弱的玩家,遊戲體驗進一步下降。

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總得來說個人是不喜歡這種調整,直接用高韌性敵人間接削弱一部分角色。至於增加稻妻地區的挑戰性,也是覺得不用透過這種方式增加挑戰性。而且其實也沒增加多少挑戰性,反而是讓討伐變得麻煩,這是我個人的觀點。有其他想法的玩家,不妨也說說自己的想法。

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