米哈遊應該少給玩家原石!《原神》玩家提出建議,原因令人暖心

隨著現實世界技術能力的發展,遊戲無時無刻不在發生變化。對於十幾年前的遊戲玩家來說,對角色形象不敢有過多奢求,只要能夠打怪升級,有一些最基礎的玩法就足夠了。然而時至今日,角色形象和立繪已經成為了遊戲成功的一大捷徑,即便遊戲沒有很風趣的玩法,沒有太高的質量,只要立繪足夠吸睛,總能吸引來一部分二次元玩家。不過這樣的方法只能暫時吸引玩家,俗語說:

“師父領進門、修行靠個人”

遊戲也有一點兒異曲同工之妙,玩家入坑後,想要留存住玩家,還得依靠遊戲本體的過硬質量。

米哈遊應該少給玩家原石!《原神》玩家提出建議,原因令人暖心

《原神》遊戲場景

《原神》的質量放到PC端,與許多名門大作還有較大差距。但若放到手機端,那就是降維打擊了,目前手遊超過《原神》的屈指可數。

01米哈遊不該給玩家過多獎勵!《原神》玩家很擔憂

但萬事萬物都有其缺點,《原神》同樣如此。

米哈遊應該少給玩家原石!《原神》玩家提出建議,原因令人暖心

稻妻場景

不可否認《原神》的遊戲質量不錯,但也不可否認,《原神》在沒有新地圖的版本,實在是有些過於無聊了。如何解決這一問題?近來一位《原神》玩家的想法,引起了諸多玩家的贊同。

米哈遊應該少給玩家原石!《原神》玩家提出建議,原因令人暖心

玩家如是說

玩家認為:遊戲獎勵增加並不能給《原神》增加遊戲體驗,就算連續送給玩家幾十發祈願,白給當期5星角色也不行。玩家擔憂,給玩家的獎勵多了之後,會降低版本流水,進而導致《原神》本就很慢的出地圖的速度進一步降低,因此應該相對少給獎勵。

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《原神》玩家擔憂

而《原神》的遊戲體驗並不來自於獲得新角色,遊戲出新地圖、新玩法也是遊戲體驗的一大部分。如果給玩家的原石過多,氪金下降之後,《原神》就只能像之前版本一樣每個版本只有一堆小活動了,玩家可能獲得了5星角色和原石,遊戲體驗反而下降了。

米哈遊應該少給玩家原石!《原神》玩家提出建議,原因令人暖心

《原神》遊戲場景

這樣暖心的建議引起了不少玩家的共鳴,表示贊同。但也有部分玩家意見相悖,表示:

不同遊戲玩家對遊戲體驗的感受各不相同,認為大地圖能增加體驗的只是少數,對於多數玩家來說,最好的遊戲體驗就是得到更多的5星角色和原石

米哈遊應該少給玩家原石!《原神》玩家提出建議,原因令人暖心

《原神》玩家支援

對於這樣的看法個人不置可否,兩邊都有各自的道理。

但個人以為,電子遊戲算是服務業,玩家是客戶。有的玩家氪金,沒有氪金的玩家至少也為遊戲增加了熱度。而製作出更好的新地圖和新角色,這是遊戲本該做的事情,玩家可以讚許,但沒有必要對此感激。而對於《原神》來說,精緻的遊戲場景和角色的確值得誇讚,但每位玩家的愛好各不相同,對遊戲體驗的要求也大相徑庭,求同存異才是玩家最好的交流方式!

我是#2021ChinaJoy專場#的明凱說遊戲,如果覺得寫得不錯,不妨隨手點個關注~下期我們再見!

單選|你是否希望《原神》每個版本減少1000原石,但三年出完4張大地圖

當然願意,犧牲獎勵加快出地圖速度

並不願意,原石能獲得更多5星角色

減少獎勵和出圖速度,沒有直接關係

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