魔獸主播集體倒戈劍網三懷舊服,玩家:自己作死不怪他們

每當人們回憶起國內網遊發展史時,MMO都是一個繞不過去的品類。自從魔獸世界於2005年登陸中國以來,對國內的網遊市場造成了極大的衝擊,清洗了一大片粗製濫造的國產網遊。而在魔獸世界之後,MMO也一躍成為國內最熱門的網遊種類,沒有之一。可惜儘管競爭者眾,真正站穩腳跟能與魔獸世界掰掰手腕的卻寥寥無幾,而這一家獨大的現象一直持續到了2009年,直到劍網三問世才逐漸有所改變。

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此言一出,相信有很多玩家朋友們已經開始生氣了。別急,讓筆者慢慢解釋。魔獸世界作為重新定義MMO的跨時代產品,05年登陸時,在玩法與質量上對當時的國內遊戲圈形成了降維打擊是無可爭議的事實。但儘管遊戲品質足夠出色,運營上卻出現了各類事故間接影響了玩家的口碑。

最開始引起玩家不滿的原因是版本更新太慢。首先是燃燒的遠征(TBC),歐美07年1月16日上線,國服07年9月6日上線,推遲八個月。緊接著就是巫妖王之怒(WLK),歐美服於08年11月13日上線時,國服直到10年8月31日上線,推遲接近2年。這讓TBC與WLK均榮獲花名,分別被稱為“特別遲”與“忘了開”,成了一個段子廣為流傳。

如果說版本更新尚屬天災,那月卡事件就只能歸類為人禍了。16年網易宣佈將魔獸世界點卡收費模式一刀切改為月卡模式,導致休閒玩家提出抗議與指責。隨後網易工作人員下場群嘲,結果點爆輿論並遭到了大量玩家攻擊。儘管網易事後連續釋出多條通告解釋,但這無疑已經傷害了許多老玩家的心。

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當網易於2019年推出魔獸世界懷舊服時,先是全服開通直升服務,還是那令人熟悉的一刀切模式,定價258R令人咋舌。在TBC登陸懷舊服之後,又弄出個永久60級伺服器的騷操作,一夜之間伺服器內玩家驟減,經濟體系混亂,再次遭遇各種吐槽。而其他玩家也紛紛表示懷舊服沒有那個味道了,玩家們都變得急躁了,遊戲氛圍也變差了等,多方因素交叉起來,最終讓魔獸世界懷舊服的熱度趨於平淡。

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反觀劍網三這邊又是如何呢?劍網三在開服之初的遊戲品質其實難與當時的魔獸世界抗衡,但卻在運營上下了苦功,時刻為玩家著想:伺服器分為點卡服與月卡服供玩家自由選擇;作為國產自研網遊不受版號困擾,國內玩家玩到的永遠都是第一手最新版本。而運營與玩家之間的互動也一直十分頻繁,甚至還讓當時任職遊戲主策(現任西山居CEO)的GWW原地出道成為劍網三的一大網紅象徵。這樣玩家與運營之間其樂融融的景象在國內只有劍網三這一家,而玩家與運營之間相敬如賓的氛圍進一步吸引了更多玩家加入,形成了口碑與品牌的效應,最終讓劍網三打響了名號,一躍成為了國產MMO的頭號明星產品。

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劍網三面世至今12年之後,也順應玩家的呼聲推出了懷舊服。在多次測試過程中,西山居耐心聽取了玩家的大量建議:伺服器名稱玩家投票決定,等級直升還是手動練級玩家投票決定,而直升服務的定價也較為親民:48R。玩家想要早期版本的手繪畫風,西山居二話不說就修改;玩家反饋配置不高,西山居立刻最佳化遊戲;玩家不想從最早的版本開始玩,想要多點遊戲內容,於是懷舊服初始就開放70級,提前開放多人副本與大攻防給玩家遊戲增加內容。西山居的種種努力顯然都被看在了眼裡,當劍網三懷舊服正式於7月30日開放不刪檔不限號內測時,直接成為各大社群最熱門的話題之一。甚至連許多死忠魔獸世界的著名玩家博主們也“倒戈”劍網三懷舊服,開測當日一同上線捏人,高呼“爺青回”。

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“水能載舟亦能覆舟”是一句亙古不變的真理。深諳其道理的西山居儘管在劍網三推出時沒有龐大資源加持,也無萬千光環籠罩,但就是能憑著日復一日的積累追趕前輩的腳步,並最終在推出劍網三懷舊服這一時點實現了彎道超車,口碑逆轉。這既是對西山居十二年如一日努力

回報,也讓西山居成為了國內其他後來者的榜樣:只要運營心中有玩家,對自家產品IP有信仰,終究能闖出屬於自己的一片天地。

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