馬可波羅出裝思路解析:世冠職業選手更青睞於哪套出裝?
第三種出裝的意圖非常明顯,就是要抗壓。不先和影刃是因為影刃太貴,先用更為便宜的速擊之槍頂130攻速檔位,剩餘的經濟優先補防裝,之後再合成影刃和破曉。
王者榮耀世冠第一週落下帷幕,雖然本次世冠距離春季賽只有1個月,但這期間還是有很多英雄經歷了較大的調整,其中變化較大的便是馬可波羅。
馬可波羅在S24賽季經歷了兩波較大的調整,首先是在6月23日將其法球傷害降低至50%,但增加了1、3技能的傷害。緊接著在7月13日增加一檔攻速閾值,使得後期馬可波羅攻速達到180%時,1、3技能可以射出更多子彈。
然而短時間的兩波調整並沒有降低馬可波羅的熱度,在世冠第一週的比賽中,馬可波羅以26。7%的出場率位列射手榜第二位,僅次於公孫離,他仍然是賽場上炙手可熱的存在。(資料來源:玩加電競)
那麼連續兩波調整對馬可波羅產生了怎樣的影響?日常排位中我們有哪些需要注意的呢?我們透過職業選手的賽場表現詳細來看。
出裝思路改變
本次改動對馬可波羅來說最大的改變在於出裝。由於增加了一檔攻速閾值,如何出裝才能平穩過渡3、4檔攻速成為了玩好馬可波羅的關鍵。
這裡首先科普下什麼是攻速閾值,王者榮耀中攻速數值和實際攻速並非線性變化,而是離散變化。攻速數值必須要累積到一定檔位後才會改變實際攻速,而在此之前的數值累積都是無效的。
馬可波羅每一級增加3%的攻速,馬可攻速閾值如下。
但馬可和其他英雄不同的是他1技能以及3技能也存在攻速閾值,規則如下。
也就是說只有當馬可波羅的攻速達到80%/130%180%時,他1技能和3技能釋放出的子彈數量才會發生質變。
從王者榮耀世冠小組賽中16場馬可波羅的比賽來看,馬可波羅前兩件出裝相同,都為攻速鞋(25%)+末世(30%)。真正的分歧在於第三件裝備的選擇。
第一套:常規平滑出裝
25(攻速鞋)+30(末世)+40(電刀)+21(銘文)+30(11級攻速成長)+35(破曉)=180。
一諾這套出裝有兩點優勢,第一點是便宜。第二點是合成路徑極為平滑,80、130兩檔都能很好的卡在4級以及9級兩個關鍵節點,再加上電刀的爆發,一諾這套出裝前中期非常強。缺點是180攻速檔位之前會卡較長時間。但這套出裝適應性強,推薦作為普通玩家的常規出裝。
第二套:極致的價效比
25(攻速鞋)+30(末世)+10%(攻速匕首)+40(影刃)+22(銘文)+24(9級攻速成長)+30(影刃暴擊被動增加攻速)=181%。
總結
但這套出裝較貴,影刃後期要搭配無盡才能打出更好的效果,這套出裝並不能發揮影刃的最大效果,後期價效比較低。另外這套出裝對馬可玩家自身的操作要求更高,需要選手有更好的操作以及進場時機。
第三套:穩健抗壓出裝
第三種出裝以TTG釺城為代表,第三件裝備補小件,末世之後補一件加25%攻速的速擊之槍,再加一個不詳的小件:守望者之鎧。後續補影刃,再出破曉。
這套出裝的優點是穩健,防裝補的早,不容易被秒。但缺點也同樣明顯,裝備上限低,輸出不夠,難以創造奇蹟,中期有較長的裝備真空期。
這套裝備適合放養型射手出,特別是在被對手頻繁針對的情況下出,進攻價效比較低。
路人局出裝
除了職業出裝之外,當前版本還有一些更為極端的路人出裝,一種是末世之後補速擊之槍,然後直接憋破曉,這套出裝在出完破曉之後價效比最高,但別憋破曉的過程較為痛苦,最為關鍵的中期不夠平滑。
另一種是直接出加攻速的輔助裝極影,末世、破曉、極影,這套裝備是最快最穩到達180攻速的方案,缺點是出裝太過極端,基本只追求了攻速,後期打不動肉。
根據世冠小組賽,新版本馬可波羅出裝如下。
一諾常規出裝:攻速鞋+末世+電刀+不詳+破曉+魔女,銘文帶21%攻速。
夢嵐追求極致價效比:攻速鞋+末世+三攻速小件,轉影刃、防裝、破曉,銘文帶22%攻速。
釺城劣勢被針對:攻速鞋+末世+速擊之槍,補防裝+影刃、破曉,補防裝,銘文帶20%攻速以上即可。
大家如何看待新版本馬可波羅的出裝呢?
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