HUMANKIND五測全文化評測古典篇——瑪雅

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瑪雅工業文化(完成工業時代星任務獲取額外分數,可將城市除糧食外其他產出全部轉變成工業產出,建成城區即刻+10穩定)

誕生於叢林的文明

整體:T1

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立繪

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用宏偉的建築向壯麗的宇宙致敬

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瑪雅詳情(A社好懶,EU射程改了頁面也不跟進一下)

HUMANKIND五測全文化評測古典篇——瑪雅

詳情

結束了匈之後就是正常的文化了,簡言之就是缺這缺那不好發展的文化(雖然匈也非常難擴張並且缺科研),工業總體之前也大致說過,就是單城發展,不過如果不是堅定走工業方向也是可以出多城的,其實多城的優勢很大,也因為此阿契美尼德波斯就很強,純工業方向發展的優勢就是無視穩定度瘋狂建設瘋狂發育。瑪雅的LT依舊是那種即插即用式的,增加的產能非常暴力,和凱爾特一樣,這種地形加成真的是強悍,EQ也是挺獨特的產出機制,能提供相當可觀的工業產出,EU嘛,弓手現在地位尷尬,不過作為古典時代弓手還是挺厲害的,畢竟這個時代並沒有通用遠端單位嘛,雖然會被近戰吊錘。

LT:TIRELESSSPIRIT(不懈精神)

所有產出錘子的地塊+2錘

評級:T1

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LT加成

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主城區也會吃到LT的加成

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LT加成

這個嘛,真的就是高加成了,再配合上埃及LT,我的天,產出爆炸啊,加成真的厲害。

EQ:K‘UHNAH(瑪雅金字塔)

+2信仰,每相鄰1個工業區+4錘,城市每有一個領域+3錘,+1工業槽,開發周圍地塊的工業產出

評級:T1

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EQ詳情

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EQ可建造位置及預計收益

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同上

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瑪雅主城區與EQ樣貌

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EQ樣貌及產出明細

產出挺高,這時候就開始凸顯工業方向的單城優勢了,不過相應的,單城區域越多,建造城區的成本也在上升,並且就只有一個城市在產出發展,總體的發展還是相當受限的。

EU:NOBLEJAVELINEERS(貴族擲矛手)弓手(被近戰單位攻-8力)、淬毒(減少被攻擊物件的移動力與攻擊範圍)

力/移/距25/4/2

評級:T3

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EU詳情與樣貌

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EU力明細

2射程的弓手,emmmm,淬毒就是讓敵方單位移動力與攻擊範圍下降,emmmmm,不說了。

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