《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

遊戲介紹

《誓死堅守》是一款畫素畫風的橫版策略遊戲。遊戲的故事背景是:外星物種入侵,倖存的人們躲進地鐵站建立了基地,基地兩側迷霧瀰漫充滿變異的植物,危機四伏,人們需要抵禦來自基地兩側怪物的入侵確保自己和士兵們能存活下來。也正是因此,遊戲的核心玩法就是堅守,堅守即是勝利。遊戲包含建造、生存、塔防、恐怖等多種元素,可惜的是目前遊戲暫時只有一張地圖,重複遊玩價值較弱,不過玩家依然可以體驗10小時左右驚險刺激的防禦戰。

《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

想要在末世中生存下來必不可少的就是正確的領導和團隊協作,該遊戲目前有兩位可控主角可供選擇,一位是大叔伊萬,一位是年輕的女孩安娜,主角都會擁有一個特性。伊萬:槍的第五發子彈為爆炸彈,傷害更高。安娜:撿起食物時能恢復耐力(跑步將消耗耐力)。兵種則有五種:平民可以進行低階建造、採集任務,鏟子兵可以進行低階建造、採集、挖掘、擊殺特定生物的任務,並且每5天會升級,變的更加強大,是強力的近戰單位。工程師可以進行建造、科技研發、破門、守衛任務。獵人可以進行對外探索任務。狙擊手擁有強大的攻擊力但動作緩慢。

《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

大家各司其職,只為在末世中倖存下來。這個設定能夠幫助玩家更好的管理和分配任務,在用人方面就不會顯得那麼手忙腳亂了,但這一設定似乎又會導致人員閒置問題,比如,當工程師建造、研發任務完成時他好像就沒有別的事可做了,這時挖掘任務缺人,而工程師又沒辦法幫忙。

遊戲玩法

遊戲玩法與王國:新大陸類似,需要守住基地不被變異體所破壞,主角死亡也算遊戲失敗。正常難度下守衛28天即可勝利。但遊戲達到特定天數時,會發生屍潮,也就是會有BOSS出現,正常難度下第七、第十七天會有屍潮。值得注意的是第十七天之前需要派工程師將左邊的通風口堵住,不然會引發兩邊屍潮,基本不可能能防禦下來。遊戲還擁有幾個隱藏故事線等待玩家發掘。

《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

個人感覺遊戲內的屍潮與王國系列的血月相類似,只不過王國中的血月出怪的多少是沒法阻止的,而《誓死堅守》裡的屍潮可以透過一些手段減少出怪量,就像前面說到的,可以堵塞屍潮入口,這點做的還是比較符合實際的。所以《誓死堅守》就是在王國系列的基礎上,增加了一些特定的任務,用以豐富遊戲內容,也更加貼近現實。

當你的基地發展到一定階段的時候,會讓你進行一次對建築加成效果選擇,玩家可以透過每一次的不同選擇組建出不同的套路,以方便存活下來。該系統貫穿整個遊戲,對玩家的發展起重要作用。

《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

個人感覺這種天賦系統的設計在這類遊戲中還是蠻有新意的,建築升級了總不能只是血變厚外觀變一變吧,這個系統讓每一個建築都變得更有意義,因為每種建築都會有不同的BUFF

遊戲畫風

我個人還是很喜歡畫素風格的,畫素風永不過時!然後我一上手這個遊戲的時候,莫名覺得它和我小時候玩的一款叫勇闖殭屍洞穴的遊戲畫風類似,一下子就勾起了我小時候的回憶,同樣是末世背景的設定,同樣是畫素風格,同樣在地下戰鬥。

《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

還有就是遊戲的音樂,每次商人將新兵帶到基地來的時候都會伴隨這一首輕鬆愉悅的歌,苦中作樂這或許就是末世中心存希望的表現吧。當屍潮來臨時又將響起一首節奏急促的音樂,非常有壓迫感,會讓人感到緊張。

遊戲地圖

遊戲的地圖十分龐大,當你兩邊來回跑一圈就會發現遊戲中的一天已經過去了。可探索元素多,玩家需要採集食物給商人、採集廢料用以建造,玩家還需要不斷對外擴充套件基地,這樣才能建造出不同的所需區間。遊戲的怪物長的很噁心但又很有趣,比如……遊戲中的大呲花,看起來好像很強,實際上拉的很,只會吼吼兩聲和拍地版

《誓死堅守》:我們將在每一寸土地上戰鬥

總結

遊戲目前來說缺點還是有的,比如遊戲平衡性的問題,除了兩天屍潮外其他天數的怪幾乎沒有威脅。

遊戲地圖目前只有一張,當通關一遍的時候不會再想玩第二遍了,因為內容還是那些,有些單調乏味了,而且通關一次需要10小時左右,週期較長。

整體而言,喜歡王國系列的朋友也一定要嘗試嘗試這款遊戲,集建造、生存、塔防、恐怖多種元素於一身。如何利用有限的資源和人力,抵禦怪物一波波的入侵這一切都需要玩家統籌全域性,我們將在每一寸土地上戰鬥!

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