原神:抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

原神抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

原神:抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

遁地無限附魔還不爽,還加冰傷恢復體力上冰,遁地aqe吃滿霧切buff,普攻四下加重擊然後切人,手感很好,重擊不擊飛小怪,刻師傅真比不了,關鍵是破盾能力和傷害。加上超棒的pv和傳說任務,不抽她抽誰?

原神:抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

其實刻晴的手感很好,就是有點刮痧。神裡手感比刻晴差一點,但是傷害高。兩個角色練度差不多的情況下,打boss總是下意識的用刻晴,但是現在神裡練度上來了,刻晴是什麼?是那個賣牛雜的師傅麼?

原神:抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

現在都在帶加強刻晴的節奏,我大號神裡,小號抽了霧切給刻師傅,我還是喜歡刻師傅的,雖然不強也不影響我拉到90,這遊戲講道理練度有了深淵都能滿星,根據xp抽卡最好!

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不過也有人說神裡那個遁地後搖太長了,雖然可以附魔,但是用e附魔不好嗎,本來遁地就被詬病,還強制遁地,噁心人。

雖然閃避比胡桃他們手感還是差,但是比莫娜強多了。會玩之後,這個閃避甚至是加分項,跑得比飛的還快,幾乎無限制的渡海。走永凍流的話,這個閃避特舒服,地裡鑽出來,就把敵人凍住了。

原神:抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

不過原神現在都2。0版本了,還有幾個抽卡是為了強度,不都是為了好看。沒抽到神裡的人都會說,強度不如3C,手感拉胯,單手劍刮痧,遁地拉稀,史萊姆太小,三角變四角等等抽到神裡的人都會說“真香”!

原神:抽神裡的五大理由,遁地是第一位,核心作用很“唯一”!

原神的神裡,一命價效比高,可以保證重擊增傷buff不間斷,直接落實駐場主c玩法。一命傷害提升不太明顯,但是站場非常舒服,非氪佬抽個一命就夠用了。之前本來有了神裡了,準備墊池子等雷神,才40多發,結果又給了一個。其實一命傷害提升不太明顯,但是站場非常舒服。玩重擊那套,我覺得一命價效比是很不錯的。

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