網遊日趨單機化,千古風流如何靠熱血社交,叫板《逆水寒》

近幾年來端遊似乎陷入了一個寒冰期,自號稱“網易最後一款端遊”的《逆水寒》上線以來,中國幾乎可以說是近三年來都沒有新的MMO端遊了。

這一切有一部分原因當屬《逆水寒》從硬體角度來看,確實是當之無愧的國產端遊天花板,實時動作捕捉,enlighten光照技術,耗時四年,斥資五億,之後在沒有一款端遊從硬體角度可以望其項背。

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但是《逆水寒》的光輝卻並沒有持續很久,不到短短半年遍經歷了數次合服。由於遊戲策劃諸如雙向收費等騷操作,讓雷火敗掉的口碑直到現在也還沒有回來。

而且《逆水寒》有一個很重要的核心,就是它的策劃所採用的網遊概念是網遊單機化,試圖為所有玩家帶來最頂級的視聽享受,但是往單機化發展的現在,就是很容易忽略人與人之間的聯絡。

網遊日趨單機化,千古風流如何靠熱血社交,叫板《逆水寒》

近來出現的一個全新的MMO端遊《千古風流》,恰恰反其道而行之,不從畫面劇情等角度去挑戰國產網遊天花板,而是另闢蹊徑,更加關注網遊的社交,做了一款復古型的端遊。

有人把《千古風流》稱為端遊老玩家的庇護所,雖然說得有些誇張,但是這個端遊確實給人很強烈的這種感覺。因為像《逆水寒》這樣的產品,立足於和受眾大部分是年輕人,而《千古風流》的受眾更多的是早期《傳奇》,《征途》的那部分玩家。

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那部分玩家玩遊戲更重要的是PK,是社交,而當前市面上幾乎沒有一款適用於他們的新端遊了。

《千古風流》的七人家族團體設計,家族擁有專屬副本,還可以組隊去別人家裡砍樹,種蠱,揍狗子什麼的,家族威望也有相對應的名譽機制。

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而且大大小小的PK在這個遊戲中還是十分常見的,之前傳奇殺人爆裝備,讓不少玩家熱衷於PK,《千古風流》相比起來就會更加平和,你不會損失任何東西,唯一的缺點就是可能致殘,而且一共有九級傷殘系統,這個系統也讓不少玩家直呼簡直不要太真實。

大大小小的爭霸賽,家族戰,等到二測還將開放26城池的城戰,這種重度PK確實讓熱衷於這方面的玩家熱血沸騰。

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這也是《千古風流》聰明的地方,他們的目標並不是年輕玩家使用者,因為年輕玩家可選擇和接受的遊戲太多了。他們將目光更多放在端遊老玩家的需求上,這些宛如被時代拋棄的“老古董“其實也是可以有新的遊戲玩的。

遊戲的本質是讓人快樂,如果能在這個遊戲裡重拾最初的感動和快樂,那麼何樂而不為呢?

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