一組資料告訴大家,當年的《熱血傳奇》升級究竟有多困難

對於我們骨灰來說

傳奇是一種信仰

一組資料告訴大家,當年的《熱血傳奇》升級究竟有多困難

在這個sf肆虐,手遊橫行的年代,熱血傳奇成了我們的消遣和對昔日往事的種種追憶,也算是我們對年少無知的緬懷吧。可是現在的玩家接觸傳奇這款遊戲的時候,我是無法體會曾經一夜殺戮好幾千只怪物,經驗值卻僅僅提升0。1%的痛楚的。而且隨著角色等級每提升一級,再次升級就需要成倍的增加。但是即便是那麼艱難,也從未阻擋我們衝級打怪的熱情。一組資料告訴大家,當年的《熱血傳奇》升級究竟有多困難?

一組資料告訴大家,當年的《熱血傳奇》升級究竟有多困難

先來看一組資料,當年15級要面對的怪物:殭屍。每個怪物提供給我們的經驗是160點,拋除等級提升的單隻怪物經驗值降低問題,玩家升級到22級才能穿戴上所屬職業的專屬盔甲,那麼需要擊殺的殭屍數量是7168只。升級到35級才你那個學習到所屬職業的終極技能,那時候就需要擊殺怪物143106只,而升級到曾經的等級天塹也就是41級的時候,需要擊殺的殭屍數量是490606只!

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也許抵達到40級,對於遊戲角色的成長是個質變的提升,可是對於升級的這項遙遙無期的事情來說,僅僅是開始,因為隨著40級門檻的跨越,等級提升需要的經驗值就上升到以“億”為單位來進行計算了,那個時候,想要趕超別的玩家,想要進行更好的發育,需要的不僅僅是能夠耐得住寂寞,抵禦住網路的延遲,而更加需要的是一種堅定不移的信念了。

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而傳奇這款遊戲經驗槽方面的遊戲設定也很奇葩,因為這個經驗池在臨近滿了的時候,就變得模糊起來。你每次自認為清完一組怪物,就要提升等級了,可是就是死活不見效果,開啟屬性欄一看,還有一大截。那種升級前的喜悅和焦躁,已經成為往事,但是這種回憶,卻是曾經老司機才能體會的到的。

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老哥們,還記得曾經熬夜升級的每一個夜晚嗎?那個手痠身乏的年代,我們再也回不去了,青春也一去不復返,對於傳奇,你還有怎樣的故事呢?小夥伴們還記得殭屍洞裡的那番景象嗎?挖礦的隊伍,剛入服的生瓜蛋子,叮噹作響的礦鋤,那些年你幾歲?歡迎關注留言!

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