《綠色地獄》:跟貝爺一起,成為食物鏈頂端的男人吧

《綠色地獄》:跟貝爺一起,成為食物鏈頂端的男人吧

《綠色地獄》是一款由CreepyJar製作併發行的生存動作類遊戲。玩家會深入危機四伏亞馬遜叢林,除了一個無線電通訊裝置、手錶外什麼都沒有,只能依靠自己的意志和知識儲備生存,除此之外,玩家還必須學會生火、建造營地、製造工具狩獵、生吃昆蟲以及保護自己,當然,最重要的還是面對來自心靈的挑戰。

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畫面:第一人稱視角搖晃幅度有些大,可能是為了增加逼真度,但確實會讓部分不暈3D的玩家感到頭暈,畫風寫實,渲染出的場景栩栩如生的復現了亞馬遜雨林,伴隨著各種事件還真有叢林冒險的代入感。

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系統:超愛遊戲裡面的揹包系統,強迫症可以清理這個神奇的揹包空間,有著類似《暗黑破壞神》和《生化危機》的儲存佔用空間設定,揹包很寫實,也有負重~生存基礎不再是簡單的吃喝睡,對於人類需要的微量元素進行了細分,攝入飲食各有需求,水源需淨化,小心寄生蟲。各方面的細節構成了活靈活現的亞馬遜雨林體驗。

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建議:喜歡玩生存向的玩家,如果不是特別3D眩暈的朋友,不妨試試。個人感官倘若原價購買也算值得,打折購買更加實惠。遊戲挺好玩的,但是目前來說新手入門較難,需要在雨林中生死數輪才學會求生技巧。中後期的生存節奏開始固定化,找素材,找食物,吃喝睡,建築群體較少導致了沒有發展空間的玩法,服務於故事線可以,但純生存向就遠遠不夠了。而故事線的展開也沒那麼容易,很多玩家暈頭轉向的不知道去哪,地圖和指南針搭配也不行。所以對於故事線推進的玩家,一旦卡關還是推薦看一下攻略或者影片來繼續下去。

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贊一波:遊戲其實ea了很久,最佳化很多bug新增很多內容了。誠意滿滿的在發售後的第三天就增加了中文,重視中國市場和玩家群體,就增加了不少好感度。本質內容還是不錯的,拋開硬核點的求生,更厲害的是劇情線的腦洞~有點意思~可惜真結局也不一定是圓滿的好結局。

《綠色地獄》:跟貝爺一起,成為食物鏈頂端的男人吧

題外話:這款遊戲對新手有多不友好呢?引用一句steam上的評論“在我60分鐘的遊戲體驗中,30分鐘被野人捶,20分鐘在被蛇追,7分鐘在找石頭,好不容易有三分鐘的正常體驗時間,因為餓,吃了個蘑菇,當場去世”,所以建議酌情體驗。

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