陰陽師:玩家體驗原神什麼感覺?有好也有壞,內容缺失成硬傷

在二次元遊戲裡,陰陽師的主要競爭對手應該就是原神了,雖然原神遊戲出現得比較晚,但是很快拿到了二次元遊戲流水榜首,熱度一直居高不下。對於陰陽師玩家來說,如果入坑原神進行體驗,會有怎樣的感覺呢?

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進入原神之後,比較明顯的可能就是畫風了,在陰陽師裡並沒有太多風景可看,玩法的場景也比較侷限化,除了肝狗糧就是肝御魂,周圍都是一成不變的。在原神裡比較大的區別就是有風景看,在沒有怪物的地方掛掛機也是很不錯的,有時候可以采采植物,或者乾脆在岩石壁上爬來爬去,別問,問就是沒見過。

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不過在體驗一段時間之後,就會覺得原神好像也有點無聊,怪物型別並沒有想象中那麼豐富,大部分時間還是刷怪、刷副本和開箱子。遊戲裡沒有小紙人這樣的設定,無法解放雙手,體驗下來比較明顯的就是肝,需要手動的肝。抽卡也是讓陰陽師玩家很難適應的,在陰陽師裡攢幾百抽的夢想不要指望在原神裡實現了。

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如果一定說哪裡讓陰陽師玩家難以接受,那應該是沒有PVP玩法吧。陰陽師裡的PVP玩法是很有亮點的,例如鬥技、協同鬥技、百鬼弈等等,更講求策略性。原神裡沒有PVP玩法,更多的還是在練度、操作上有一定的要求,就會讓喜歡PVP的玩家覺得有點枯燥,為了升級而在升級。

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這兩個遊戲也有共通點,就是新手期都很勸退,原神在新手期一直做任務,中間斷檔的時候完全不知道去做什麼。陰陽師的新手期沒式神、沒御魂,也真的很難成長起來。只有等到成長到比較成熟的狀態時,例如陰陽師的滿級,原神至少40-50級左右,才能夠體會遊戲的樂趣。

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陰陽師和原神屬於完全不同的遊戲,陰陽師是和風回合制遊戲,原神是開放世界冒險遊戲,拿它們作比較本就不太合適。喜歡回合制的玩家更在意策略,喜歡冒險遊戲的玩家更在意探索,只要能在喜歡的遊戲裡找到合適的風格,能夠讓自己玩得開心才是遊戲的真諦。

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