DNF:“實心C”計算公式!原來我不僅要玩遊戲,還得學數學

要不怎麼說,地下城勇士博學多才呢,為了玩遊戲,弄懂各種傷害計算、屬性分析,都不在話下,為了計算傷害,還專門做了一個計算器,現在為了區分“實心C”,更是腦洞大開設計了一個計算公式。

莫名一陣感慨,想當初,逃課就是為了玩遊戲,沒想到現在,為了玩遊戲又得把逃的課給補回來!

“實心C”計算公式

DNF:“實心C”計算公式!原來我不僅要玩遊戲,還得學數學

那麼就讓我這個小學三年級被老師譽為“數學小王子”的數學奇才,帶領大家看看這個最新型的“實心C”計算公式,到底合不合理,有沒有說服力。

“實心C”計算公式分為3個部位:“傷害”指的是20秒打樁傷害,“名望值-0。5的三次方”得到除數,究竟啥意思我也不懂,然後還有一個最重要的,名望值取值範圍在“1。5-2。1”之間。

這就很精髓了,小於1。5名望值太低,不需要用公式,大於2。1名望值太高,也不需要用公式,安排得合情也合理!

DNF:“實心C”計算公式!原來我不僅要玩遊戲,還得學數學

然後套入一位玩家傷害作為例子,王小妹站街名望值為1。8,20秒打樁傷害為12億,套入公式(1。8-0。5)三次方得到2。197,然後用12除以2。197,得到最終值5。46!

這個數值代表什麼呢?還有一個區分最終值的標準表格,當最終值小於5。5時,為“膨化C”!好傢伙,這連空心C都算不上了,直接就是膨化了。

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不過客觀而言,1。8名望值,如果確實只打出了12億傷害,有沒有姑且不談,但這樣的主C確實算不上大C!所以這樣來看的話,這個公式還挺有道理的。

當然只計算一位玩家,顯然不具有公正性,所以又找來了寶哥的傷害分析,那麼寶哥會不會也是注水膨化C呢?

由於沒有改造加持,所以寶哥現階段名望值為2。1,傷害則為100億,(2。1-0。5)三次方為4。096,用100除以4。096,得到最終值為24。4!

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現在終於知道為什麼名望值取值範圍在1。5-2。1之間了,當最終值大於12時,就已經是“黑洞C”了,而寶哥最終值比黑洞C還要高出1倍,這大概已經變成銀河系C了吧?

而且,兄弟們知道最誇張的是什麼嗎,相同名望值下,寶哥的傷害還不是最高的,如狂人、似雨幽離等,名望值也在2。1左右,但是他們的傷害還高更高,得出最終值還要比24更多,這已經不能用實心C來形容,而是超級無敵旋風霹靂C……

DNF:“實心C”計算公式!原來我不僅要玩遊戲,還得學數學

關於這個公式呢,俺作為“數學小王子”也看得不是很清楚,不過簡單的邏輯還是沒問題的,大概意思就是:當你的傷害越高,而名望值越低時,那麼最終值就會越大,這就是“實心C”;反之傷害越低、名望越高,最終值就會越小,變成“注水C”!

理論上來說,也基本符合大家對於實心和注水的看法,但這裡其實有一個挺大的漏洞:

職業差異化!

即便是相同打造、相同名望值,刃影和暗槍的傷害也是相差巨大的,但你不能因此就說刃影是“實心C”,而暗槍是“注水C”吧……

DNF:“實心C”計算公式!原來我不僅要玩遊戲,還得學數學

小結:

成為所謂“實心C”有兩個方法,一個是儘可能地提高傷害,加大被除數,另一個是儘可能地降低名望值,減小除數。

正常情況下肯定是選擇前者,但實際上,現在很多所謂的“實心C”都是後者,拿著1。6/1。7的名望值硬說他們是實心C,且不說沾了職業的紅利,實不實心不重要,還是先進團最重要!

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