DNF:要34C還是巨龍?34改版組隊效益及隊員搭配分析
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34
改版簡介】
兩人以上隊伍進入副本時,角色34效果也能對自身生效。對此需要注意幾個問題:
1
)每位隊員只能吃
個
效果,這條設定並沒有改變。
不管自己是否是34,隊友有沒有34,每個人能吃到的34效果都只有1個。
(2)巨龍裝備對34C的增益沒有變化。但是因為34C可以吃自己的34,並且又只能吃一條34,
所以從理論上來說
34C
的巨龍隊友在改版後可以不是
。
【隊伍效益計算】
·三種隊伍配置:(條件限制:兩純C傷害不相等但很接近,且有x>y)
隊伍(1):純Cx+純Cy+34巨龍+奶
隊伍(2):純Cx+純Cy+34Cz+奶
隊伍(3):純Cx+34Cz+巨龍+奶
針對這個情況,改版後會出現3種常見的隊伍搭配,下面來看一下:
三種隊伍在不同情景下整體輸出效率的變化。
【情景一】假設總傷害:隊伍(
隊伍(
2
1。89x+1。89y=1。34x+1。34y+1。34z
z=82%*
x+y
/2
可以得到臨界值“82%”,它表示:
當
的傷害等於兩純
C
平均傷害的
82%
時,隊伍(
)和隊伍(
)傷害相等。
當34C傷害高過兩純C平均傷害的82%,他就能取代隊伍(1)的巨龍34;反之則不如巨龍34(基於隊伍效益而言)。
【情景二】假設總傷害:隊伍(
3
1。89x+1。89y=1。89x+2。05z
z=92%*y
可以得到臨界值“92%”,它表示:
的傷害等於兩純
中傷害較低者的
92%
時,隊伍(
)和隊伍(
)傷害相等。
當34C傷害高過臨界值92%時,它就可以取代隊伍(1)中傷害相對較低的純C。
但是這裡有個問題:當
達到
臨界值,隊伍(
)的傷害水平是怎樣的?
我們可以帶一組傷害數字來直觀地看一下:
假設純Cx20億,y19億,34Cz的傷害是y的92%,即17。5億。隊伍(1)和(3)的總傷害都是73。7億,
但隊伍(
)有著更高的
75。7
億。
也就是說,
即便
達到臨界值
,相比於【純
C+34C+
巨龍】的隊伍(
),【
純
C+34C
】的隊伍(
)還是會更強。
【情景三】在隊伍(
)和(
)之間,也必然存在某個條件使兩者總傷害相等。
滿足這個條件時,兩純C一34C隊伍中,就可以將傷害相對較低的純Cy替換為巨龍、來給34C提供輔助。
根據這個假設列出的,是一個三元一次方程:
1。34x+1。34y+1。34z=1。89x+2。05z
z=1。89y-0。77x
已知x>y,假設x=ay,a為大於1的自然數,則等式變為:
z=
1。89-0。77a
y
人話解釋:
a
表示純
Cx
比
強出的程度,
最小隻能是
,當
等於
時,
x
和
的傷害相等。此時要把其中一純
替換為巨龍,對
的輸出有著最高的要求,即比純
強出
12%
換個角度說,如果34C的傷害比純C強出12%還要多,就可以優先給34C分配巨龍隊友。
這個情況就職業基礎資料來說應該不可能;但考慮角色打造差距還是有可能出現的。
隨著a變大,純Cx和y的傷害差距增大,對34Cz的傷害要求就會變小。
簡單來說,在【
C+34C
】的隊伍中,如果其中一個純
很混(真的不能忍了那種),就可以把他替換成巨龍輔助。
最後用人話簡單總結一下:
(1)34改版之後,
在純
傷害看起來差不多的情況下,
可以優先組成
C+34C+
奶】
的陣容(即隊伍2)。
(2)如果34C的傷害低於兩純C平均傷害的82%,或者說34C的打造配置明顯弱於純C,就可以將34C替換為巨龍34
C+
巨龍
34+
(即隊伍1)。
(3)如果34C的打造配置明顯強於純C,就可以優先給34C分配巨龍輔助
【純
C+34C+
(即隊伍3)。
這裡面的臨界值很難在遊戲中精確運用,只能憑經驗去進行判斷。
喜歡自己開團的小夥伴,可以根據以往的傷害評估經驗,去進行靈活使用。
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