DNF:要34C還是巨龍?34改版組隊效益及隊員搭配分析

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34

改版簡介】

兩人以上隊伍進入副本時,角色34效果也能對自身生效。對此需要注意幾個問題:

1

)每位隊員只能吃

效果,這條設定並沒有改變。

不管自己是否是34,隊友有沒有34,每個人能吃到的34效果都只有1個。

(2)巨龍裝備對34C的增益沒有變化。但是因為34C可以吃自己的34,並且又只能吃一條34,

所以從理論上來說

34C

的巨龍隊友在改版後可以不是

【隊伍效益計算】

DNF:要34C還是巨龍?34改版組隊效益及隊員搭配分析

·三種隊伍配置:(條件限制:兩純C傷害不相等但很接近,且有x>y)

隊伍(1):純Cx+純Cy+34巨龍+奶

隊伍(2):純Cx+純Cy+34Cz+奶

隊伍(3):純Cx+34Cz+巨龍+奶

針對這個情況,改版後會出現3種常見的隊伍搭配,下面來看一下:

三種隊伍在不同情景下整體輸出效率的變化。

【情景一】假設總傷害:隊伍(

隊伍(

2

1。89x+1。89y=1。34x+1。34y+1。34z

z=82%*

x+y

/2

DNF:要34C還是巨龍?34改版組隊效益及隊員搭配分析

可以得到臨界值“82%”,它表示:

的傷害等於兩純

C

平均傷害的

82%

時,隊伍(

)和隊伍(

)傷害相等。

當34C傷害高過兩純C平均傷害的82%,他就能取代隊伍(1)的巨龍34;反之則不如巨龍34(基於隊伍效益而言)。

【情景二】假設總傷害:隊伍(

3

1。89x+1。89y=1。89x+2。05z

z=92%*y

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可以得到臨界值“92%”,它表示:

的傷害等於兩純

中傷害較低者的

92%

時,隊伍(

)和隊伍(

)傷害相等。

當34C傷害高過臨界值92%時,它就可以取代隊伍(1)中傷害相對較低的純C。

但是這裡有個問題:當

達到

臨界值,隊伍(

)的傷害水平是怎樣的?

我們可以帶一組傷害數字來直觀地看一下:

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假設純Cx20億,y19億,34Cz的傷害是y的92%,即17。5億。隊伍(1)和(3)的總傷害都是73。7億,

但隊伍(

)有著更高的

75。7

億。

也就是說,

即便

達到臨界值

,相比於【純

C+34C+

巨龍】的隊伍(

),【

C+34C

】的隊伍(

)還是會更強。

【情景三】在隊伍(

)和(

)之間,也必然存在某個條件使兩者總傷害相等。

滿足這個條件時,兩純C一34C隊伍中,就可以將傷害相對較低的純Cy替換為巨龍、來給34C提供輔助。

根據這個假設列出的,是一個三元一次方程:

1。34x+1。34y+1。34z=1。89x+2。05z

z=1。89y-0。77x

已知x>y,假設x=ay,a為大於1的自然數,則等式變為:

z=

1。89-0。77a

y

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人話解釋:

a

表示純

Cx

強出的程度,

最小隻能是

,當

等於

時,

x

的傷害相等。此時要把其中一純

替換為巨龍,對

的輸出有著最高的要求,即比純

強出

12%

換個角度說,如果34C的傷害比純C強出12%還要多,就可以優先給34C分配巨龍隊友。

這個情況就職業基礎資料來說應該不可能;但考慮角色打造差距還是有可能出現的。

隨著a變大,純Cx和y的傷害差距增大,對34Cz的傷害要求就會變小。

簡單來說,在【

C+34C

】的隊伍中,如果其中一個純

很混(真的不能忍了那種),就可以把他替換成巨龍輔助。

最後用人話簡單總結一下:

(1)34改版之後,

在純

傷害看起來差不多的情況下,

可以優先組成

C+34C+

奶】

的陣容(即隊伍2)。

(2)如果34C的傷害低於兩純C平均傷害的82%,或者說34C的打造配置明顯弱於純C,就可以將34C替換為巨龍34

C+

巨龍

34+

(即隊伍1)。

(3)如果34C的打造配置明顯強於純C,就可以優先給34C分配巨龍輔助

【純

C+34C+

(即隊伍3)。

這裡面的臨界值很難在遊戲中精確運用,只能憑經驗去進行判斷。

喜歡自己開團的小夥伴,可以根據以往的傷害評估經驗,去進行靈活使用。

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