我的遊戲簿NO380:《淑女同萌!》(steam版)

我的遊戲簿NO380:《淑女同萌!》(steam版)

我對日野亙這位作者的瞭解,最初來自姐控名作《雪影》,在那部作品裡日野擔任劇本主筆,整體表現還算不錯。但《雪影》真正的操盤手是田中羅密歐,整個故事的風格更接近田中,劇本里從頭到尾能看到的屬於日野自己的東西終究有限。所以相比之下,《智以類聚》和《淑女同萌》這種日野擁有更多話語權的作品,其實更能看出他的水平和特點。其中《淑女同萌》由於是蒸汽時代較早獲得了官方漢化的galgame的緣故,在華語玩家這邊的知名度遠超前者——儘管其口碑並無同樣程度的優勢。這部作品在2014年剛剛推出的時候,因主線清晰,節奏明快,人物尤其是主角形象較為鮮明等種種優點,在較短的時間裡收到過一大波好評,不過隨著遊玩人數的增多,其在劇本上的一系列問題也逐漸地被更多人注意到,評分漸趨合理,最終保持在80分,算是到達它應處的位置上了。作為典型的漢化玩家,筆者在親身體驗過本作之前,就曾經見識過其發售時被第一批玩家吹上天的那個情景,由此產生的,是經過長期的醞釀,逐漸成長出的一種有些不切實際的期待。而這種期待,最終在7年後真正玩到它時如氣泡般被輕輕戳破。

“乘興而來,敗興而歸”,大概可以形容這次通關之後筆者的感受。《淑女同萌》的開頭部分足夠抓人,從人物設定到世界觀展開,帶給玩家的都是堪稱教科書般的正反饋。因此我確實能夠理解它在發售早期時能夠收穫比較多的好評,就算是整體上對它不大滿意的我,在體驗共通線的時候也確確實實是投入進去了的。共通線結束前,男主來到這所學校的目的終於正式揭示,復仇這個主題堂堂正正地留在玩家的腦海裡,同時也成功地將期待二字一併留了進去。但說句實話,這種投入感,並沒能在我這裡留存太久。日野亙在寫就本作時採用的是一種類似舞臺劇的創作思路,而舞臺劇相對於其他體裁的劇情類作品來說,可能更加強調氛圍這個東西,氛圍拉滿,就會極大地強化故事的感染力,哪怕觀眾事後回憶的時候會覺得這個故事有很多地方是說不通的,但在觀劇的那幾個小時裡,他會受到氛圍的影響暫時忽略掉這些不合理,從而獲得較大程度的投入感。大概這也正是本作的共通部分能夠讓我玩得比較帶感的原因所在,這是一種由氣氛營造而非劇情編織所帶來的良好體驗。然而當共通線一過,很多東西就變得不一樣了,成也舞臺劇敗也舞臺劇,筆者後來對本作劇情的諸多不滿,都將在個人線開始之後被紛紛引爆,而其實它們中的很多問題,早在共通線裡就已經能夠看見端倪了。

galgame畢竟和舞臺劇不一樣。後者絕大多數是觀眾坐在劇場裡,全程被動地接受編劇和演員們的灌輸,他不能暫停,不能快進,不能二倍速,因此觀眾所獲取到的體驗,往往就是創作者們希望能夠讓你獲得的體驗,你感受到的時長,節奏,全都是創作者精心設計好的。但是galgame不同,玩家掌握著遊戲的絕對節奏,他可能就是玩得比其他人慢一些,他可能就是玩一會兒就覺得累了,他可能就是覺得這塊劇情無聊他想ctrl掉,他擁有編劇控制不了的各種自由。所以,強調氛圍感的東西,一旦遭遇了玩家在這種節奏上的過多自由,就會暴露出很多問題。比如說,三個小時過去,一部舞臺劇演完了,觀眾get到了創作者想要讓你get到的絕大多數東西,觀眾的體驗感與創作者的表達訴求同時獲得了滿足,雙贏。但是在一部galgame裡,三個小時過去了,很可能共通線都還沒打完,玩家剛剛經歷完了這個黃金時間所帶來的氛圍紅利期,他開始感覺疲倦了,他開始不再那麼能投入進編劇編織好的氛圍了,他開始精力不集中了,他開始注意到氛圍以外,劇情裡那些不合理有槽點的地方了,他開始……進入個人線了。

《淑女同萌》正是這種,一旦離開了氛圍的加持,它的劇情邏輯立時很難經受住推敲的作品,而要命的是,這種體量的galgame的通關時間,最短也要十幾個小時,而更多的人恐怕要拖到二十小時以上才行。二十多個小時,足夠讓人慢慢注意到那些劇情中的槽點了。我通關本作總計耗時三十多個小時,玩得相對較慢,這給了我足夠多的工夫去將注意力放在某些細節上面。遊玩前幾條線的時候我還只停留在本作給人的代入感缺失、無法對男主角的仇恨感同身受上面(本作在這方面的描寫的確嚴重不足),後面幾條線就越來越有種這些人忙來忙去到底都想要幹什麼的迷惑感了。最後的朔線,嗯,打倒御門黑船之後的那一系列劇情,我全程黑人問號臉,根本不知道日野是出於什麼目的安排的後面這些東西,曾有的作為一部復仇劇的爽快感,盡數化為了胃口大倒。大決戰很燃嗎?是,某種程度上,作者寫得很燃,但是我內心毫無波動甚至想笑。當舞臺劇風格帶來的氛圍紅利被時間消耗殆盡後,作為這部劇觀眾的我,就徹底轉換成歪著脖子斜著眼睛翹著二郎腿靠在沙發上看你還能給我搞出什麼玩意來的存心挑刺的惡毒評論家模式了,而一旦轉換成這種模式,心態就完全變了,你很難從這種心態下的評論者筆下看到足夠多的好話——更何況,我還花了錢的,雖然不多。

筆者對於這部遊戲的評測如下:

【系統】S-

擁有10年代遊戲裡已經逐漸變得常見了的一鍵跳轉至上一/下一選項功能,並且設計了較為人性化的路線流程圖,整個遊戲在系統方面的體驗算是比較舒適的。

【劇情】B

開頭的設定和氛圍是帶感的,復仇的主題也很吸引人,但是後面每一條路線的展開都非常無聊。

【人設】A

本作著力的重點。很顯然日野亙在塑造角色尤其是男主角方面下了很大的力氣,效果也的確不錯,成田真理有實力競爭史上最具存在感的galgame男主角之一,但具體是否真的很有魅力……我個人感覺還是差點意思,只能說矮子裡拔大個吧,我個人比較願意把票投給森田賢一、朝霧海鬥這些更讓我敬佩的角色。

【畫面】A-

個人比較喜歡的畫風。畫質在它所誕生的年代來看不是很突出。

【音樂】B

我個人對這種風格的曲子不是很感冒。對我來說本作無論是主題曲還是BGM都只是停留在“不難聽、不出戲”的層次,我回憶不起來裡面的旋律,當然也不覺得討厭。

【聲優】A-

挺好的,那種中二感。受劇本的風格影響,聲優們在唸白時常常會呈現出一股舞臺劇感覺,算是很完滿地完成了任務。

【遊戲性】D+

意外地有些難度。雖然只有四條路線,且每條路線都是單結局,但整個遊戲卻有十個結局,足足有六個結局是進不去個人線的共通線BAD

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