為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

魔獸世界和FF14作為當今最熱門的MMORPG一直被人拿來對比,在劇情方面,許多人提到魔獸的劇情都扶額嘆氣甚至破口大罵,而FF14的日式王道RPG劇情卻獲得一致好評,兩者的區別究竟在哪?

魔獸世界構建了一個龐大的世界觀,在遊戲裡的細枝末節處,也將其進行了補充和完善,讓玩家能切身體會到這個世界能順利運轉,邏輯自洽,劇情裡的故事是真實存在的,然而隨著時間的推移,版本的更新,玩家們對魔獸的劇情越來越不買賬了,原因大概是以下幾點。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

首先暴雪缺乏遠見,老是把極具人氣的角色安排進了副本,然而以這種方式把角色變成物品,消耗掉以後,卻沒有或者說來不及重新塑造新的深入人心的角色,在想不出解決辦法的情況下,只能選擇被玩家們痛罵的“吃書”。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

而玩家的身份也只是一個腳男,作為旁觀者看著劇情的發展,參與感有限,並且劇情裡的大人物們沒有因為玩家的行為產生演變,只有推動情節發展的角色有了鮮明的形象,真實的人格,和其他角色產生了互動,並有了成長或改變,才能讓劇情易於接受,深入人心。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

從根源上來看,其實是暴雪內部出了問題。魔獸劇情很大一部分程度上屬於消費War3的情懷,把曾經的經典老BOSS丟進副本治標不治本,把小吼丟進副本而不是把沃金丟進副本體現出暴雪還是知道分寸,但是到了後面,玩家一眼就看出希爾瓦娜斯要進本了……

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

透過現象看本質,魔獸的劇情之所以走向崩壞,是因為劇情推進的程序實在是太快了,把多年積攢下來的War3遺產消耗殆盡,而藉此產生的繁榮被暴雪注意到,然後淪為撈錢工具,核心設計師也被拉去開發新專案,導致沒有足夠的資源和合適的人選為後續版本掌舵,再加上高層人員的變動以及不合,便造就瞭如今兩方陣營玩家都對劇情大為不滿的局面。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

比起魔獸世界,最終幻想14的劇情就走向了截然不同的道路,雖然JPRG的王道劇情被不少人詬病,但不得不承認的是這樣的劇情就是讓人慾罷不能,十分帶感。遊戲的開始,玩家就知道自己身份特殊,可以聽到星球的意志,母水晶的聲音,隨著主線劇情的推進,更是發現自己就是天選之人,對蠻神寶具,遇神殺神遇佛殺佛。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

不過主角龍傲天般的表現並沒有持續太久,很快就迎來了轉折,因為主角的所作所為過於耀眼,並影響到了反派的利益,於是主角被設計陷害,被迫逃亡,版本也因為從2。0過渡到了3。0。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

在3。0版本里,玩家意外捲入了山嶽國度伊修加德和龍族持續千年的戰爭,人與龍的史詩決戰把劇情推向了高潮,在調停的過程裡意外地發現異國的遠古歷史和艾歐澤亞世界的蠻神危機的背後均是同一幕後黑手所策劃,與此用時,加雷馬帝國的威脅讓玩家不得不前往東方,解決新的危機,玩家因此迎來了4。0版本。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

在4。0版本里,主角第一次直面加雷馬帝國核心人物,也因此瞭解了大陸另一端的情況並儘可能地認識了世界的全貌,此時劇情也再次迎來轉折,在主角的影響下,屢屢戰敗的帝國決定使用威力足以滅世的武器,這次主角都沒能倖免,主角都被寫死了,那麼劇情究竟會如何展開呢?

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

跌宕起伏的劇情讓人慾罷不能,但這不是FF14劇情最牽動人心的原因,而是在玩家的遊戲過程中,每一個和玩家有過交集的NPC,都會因為玩家的行為產生變化,在此後的互動中,對話文字也會發生改變,更重要的是,如同一部蕩氣迴腸的熱血漫畫,主角團裡的角色在每個版本里都會和玩家一同冒險,藉此機會展示出自己的個性,把角色形象塑造得更為豐滿,更像是一個活生生的人。

為什麼魔獸劇情被玩家詬病,而最終幻想14的主線卻被玩家好評?

過場動畫也著重表現NPC們的性格,例如NPC在門外等著主角,會給他一個手部特寫,讓玩家看到他因為內心的猶豫而搓手手……在每個版本過後,也能看到NPC們的成長,例如從一箇中二病少爺轉變為一個成熟可靠的領袖,或從一個花花公子演變成一個挑起大梁的硬漢。

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