DNF大批混子拿了次數站甲板,裝備越好乾的事越多

遊戲《DNF》,大批混子拿了次數站甲板,裝備越好乾的事越多。安徒恩成功的一點我覺得還有當時頂級還不能在團本為所欲為——在90ss還沒出的時候就算是幽魂荒古畢業的大佬你也很難一人過關,更別提再去找很多畢業的。這就形成了你還是得組滿或者至少16人才能通關團本。等到了盧克版本就能很明顯的感受到安徒恩團本開始下滑,大批混子拿了次數站甲板,裝備越好乾的事越多。尤其遇上火山C菜一點的,你想去壓能量都組不上人。主要原因就是頂級玩家已經基本足矣兩到三人通關。

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導致整個團本風氣下滑,艦炮震顫失去作用,人人都養成打一次就休息的習慣,更不提還混了一堆不會玩的。現在的普雷也是一樣的,本來阻擊就是設計給低端玩家的,結果越是到了普雷後期阻擊越是沒人打,再往後面傷害再次提升後直接組兩個紅隊通關連黃隊C都進不了團了。安圖恩早期玩家還沒有ss套的時候,不同異界套都在團本綻放過光彩,包括後來的ss套版本,天域套,幽魂套,魔戰套等等,每一套ss都能衍生出多種玩法加點和配裝。

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玩法的多樣化,不同裝備的可玩性,都是這個遊戲趣味的來源,無數的土豪為了打造某套有意思的裝備氪金刷深淵。金身曾經審判被人歧視的版本,我拿出剛改版的光復流,出了很多教學和競速安圖恩的影片,由此也帶動了職業風潮,那個時候,有很多很多像我一樣的“職業大神”,他們透過自己對這個遊戲得理解,將某個流派玩法極致的挖掘併發揚光大,改版帶來最大的壞處就是你開始發現裝備的同質化,無論你是哪個職業。

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你的配裝防具都是從團本產出了,走在街上人與人的裝備玩法幾乎沒有差異,頻繁的改版一味的追求傷害的最大化,導致這個遊戲的趣味性幾乎沒有,透過肝和氪帶來的成就感薄弱得可笑。這遊戲可以說是策劃一步步毀了職業的多樣性和趣味性。可能這是我最後一次守護阿拉德吧,就看最後一百級三覺能不能讓我留下來了。充了八十萬點券,去年九月二十四號迴歸的,買了七套國慶加上金幣什麼的共六七千塊錢,前兩天十套春節,加上金幣什麼的,五六千。

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