以特工的視角感受不一樣的世界,《殺手3》深度測試

誕生於2000年的《殺手》系列如今已跨過了21個歲月,歷經8代。而它作為IO Interactive的王牌IP不僅在潛入、冒險類RPG遊戲中造詣頗深,同時還依靠著不錯的劇情內容衍生出相關影視作品,收穫了不少的粉絲。在時隔2年之後,全新的《殺手3》帶來了更豐富的腦洞以及更多樣的場景,那麼作為重啟《殺手》系列三部曲中的最後作品,它能否延續經典、完美收官呢?

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劇情緊湊,玩法依舊

由丹麥遊戲開發商IO Interactive打造的《殺手》系列主要刻畫了一個有關於專門提供殺手服務的跨國性大規模地下組織(國際契約情報局International Contract Agency,簡稱ICA)的相關故事。而故事主人公則是一名透過DNA重組技術打造,且力量、速度與智慧都異於常人的完美殺手,同時他還有光頭、藍眼睛且喜歡身著西裝的標誌性外觀以及一個特殊的編號—特工“47”。而在《殺手3》中,代號“47”的他繼續活動於全球各地,力圖摧毀邪惡組織“神秘意會”。

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《殺手》系列遊戲透過諸多高自由度的關卡為玩家帶來了豐富的任務玩法,讓不少玩家沉醉其中。和前作一樣,《殺手3》同樣注重遊戲之中的線索收集,所以每個關卡都設計了許多NPC對話、線索用以觸發劇情或者提供通關方式,而且大多數線索還勾勒了劇情的細節,幫助玩家更好地瞭解《殺手3》的故事。

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另外,整個作品沒有傳統RPG遊戲設定的等級、技能樹限制,僅有武器和道具可供玩家使用,同時它們的種類和使用方法也沒有多大變化。不過,《殺手3》還是加入了一個類似於《看門狗》《賽博朋克2077》一樣的入侵功能。透過多功能攝像頭,玩家可以檢查物品詳細資訊或者入侵部分開關,這也算是一個與時俱進的改動。

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遊戲核心方面,《殺手3》同樣是希望玩家透過潛入、解謎的方式得到遊戲高分評級,進而體會到特工的魅力,所以在行動之前玩家可以先進行外圍嘗試、收集線索,進而慢慢靠近人物目標,而非傳統RPG遊戲那樣單刀直入,以短平快地方式解決戰鬥。而且該作沒有重複度較高的場景,每個劇情都有不同的任務,並且需要玩家以各式各樣的方式解決難題,所以不會讓玩家輕易感到乏味。

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場景多樣,細節精良

作為《殺手》系列三部曲的終幕,《殺手3》涉獵的地區得到進一步擴大,遊戲關卡包括迪拜、達特穆爾、柏林、重慶以及門多薩等歐、亞、非多個城市。沒錯,《殺手3》選擇的場景除了那些我們部分國際都市之外,也挑選了號稱“魔幻5D城市”的重慶,所以也有不少網友戲稱該作是我國對外進行“文化輸出”的佳作,甚至也有不少玩家親自找尋重慶的街角、拍攝一些獨特的夜景與《殺手3》裡面的場景進行對比。

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值得一提的是,每個場景都有自己特定的建築設計,但為了遊戲趣味以及方便稽核,這些城市中的標誌性設計以及建築風格進行了拼接與再創作,所以遊戲中的場景與現實有一定的出入,玩家們看看就好,不必當真。另外,《殺手3》的故事一般習慣放置在人群密集的會所、場館以及街道,在這些地方我們可以看到不同職業、不同地區的人群,它們有著各異的穿著與裝飾,甚至有著自己的動作、行經路線以及互動等等。

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當然,以上這一切也得歸功於這款遊戲採用的冰川引擎,該引擎透過加入SSR螢幕空間反射改進了光影、反射、動畫等諸多方面,使得它展現出來的畫面貼合實際,比如在正處雨夜時分的重慶場景中,漫天飄灑的雨水打在特工47身上時有著浸潤的效果,同時地面的水窪能夠倒影出街頭巷尾廣告牌的光影,讓玩家能更好地帶入到遊戲場景之中。

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當然,SSR螢幕空間反射仍舊存在不能將螢幕之外物體反射到實際場景中的缺陷,《殺手3》的開發團隊也意識到了這個問題,並且表示他們正在為其冰川引擎的渲染器開發光線追蹤技術,這也意味著或許《殺手3》之後還會更新支援光線追蹤的版本。除此之外,冰川引擎還能夠在展示大量NPC的同時讓他們與玩家進行互動時沒有明顯的效能損失,讓玩家可以更好地帶入遊戲氛圍。豐富的內容再搭配細膩、不錯的畫質,讓《殺手3》為大家帶來身臨其境的特工視角。

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尚缺官翻,瑕不掩瑜

以往IO Interactive在正式釋出《殺手》系列遊戲的一段時間之後便會馬上加入官方中文包,方便中國玩家把玩這款特別的RPG遊戲。令人遺憾的是,本次《殺手3》即便是設計了帶有中國主題的重慶場景,目前也仍舊不支援中文字幕,這讓許多期待這款遊戲大作的玩家乘興而來敗興而歸。

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事實上,遊戲過場劇情以及遊戲關卡內提供的線索有著不少生澀難懂的英語單詞,所以沒有官方翻譯不僅會讓多數玩家難懂晦澀的劇情,並且還會導致“卡關”的情況發生,這無疑是《殺手3》亟待解決的問題。當然,除了這個槽點之外特工47還是我們熟悉的那個“人狠話不多的光頭“,遊戲的內容豐富、場景設計精良,加上獨特的人物視角,《殺手3》依然是一款可玩性不錯,且畫質上乘的角色扮演類遊戲。

以特工的視角感受不一樣的世界,《殺手3》深度測試

最低配置

記憶體:8G

顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870

處理器:Intel CPU Core i5-2500K 3。3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940

Direct X:Direct X12

儲存空間:80GB

畫質預設:低

解析度:720p

作業系統 Windows 10 64bit

推薦配置

記憶體:16G

顯示卡:NVIDIA GPU GeForce GTX 1070 / AMD GPU Radeon RX Vega 56 8GB

處理器:Intel CPU Core i7-4790 4GHz

畫質預設:高

解析度:1080p

作業系統:Windows 10 64bit

測試設定

從迪拜高塔故事開始,再到踏入重慶的“輕軌”,《殺手3》依靠著多樣的內容以及大膽的腦洞讓我沉醉其中,但除了獨樂樂之外,我們還想為大家帶來一些硬體方面的指導建議,為此我們採用了全系NVIDIA GeForce RTX 30系顯示卡、部分AMD Radeon RX 6000系顯示卡以及部分上一代高階顯示卡對《殺手3》的效能需求做深入測試,有鑑於本次測試顯示卡數量較多,所以我們將根據它們的效能高低劃分為三個梯隊,方便玩家查閱。

以特工的視角感受不一樣的世界,《殺手3》深度測試

▲測試環境設定

由於《殺手3》採用的引擎沒有太大變化,我們猜測《殺手3》的效能需求不會高出上一代作品太多,所以我們將測試的畫質設定為超高,同時將SSR螢幕空間反射功能拉到最大,材質過濾控制到4x,解析度挑選1080p、2。5K以及4K三個擋位。考慮到實際遊戲之中的環境變數較多,同時《殺手3》也提供了Benchmark,所以我們主要透過Dartmoor場景完成此次測試,希望能透過它為玩家帶來更準確的遊戲效能需求。

測試平臺一覽

顯示卡

NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6700XT

AMD Radeon RX 5700XT

處理器

AMD銳龍5 5600X

記憶體

DDR4 3200 32GB雙通道

主機板

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO

電源

ROG THOR 1200W

第一梯隊顯示卡測試成績分析

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▲第一梯隊測試成績

從整個測試來看,我們不難發現《殺手3》在顯示卡效能要求上並沒有太過嚴苛,第一梯隊的顯示卡完全可以流暢執行4K解析度下的《殺手3》,甚至我們覺得8K環境下的《殺手3》它們也能一戰。而在主流的1080p解析度下,或許是效能過剩的緣故,效能強大的第一梯隊顯示卡也並沒有拉開與第二梯隊顯示卡太大的差距,可能得等《殺手3》後續加入光線追蹤之後,它們才能一展拳腳。

第二梯隊顯示卡測試成績分析

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▲第二梯隊測試成績

即使是目前中流砥柱的第二梯隊顯示卡,它們的實際效能同樣不容小覷,在Benchmark測試中依然能勝任4K解析度下的《殺手3》,這讓我們感到驚喜。從這款遊戲的表現上看,NVIDIA GeForce RTX 3070領跑第二梯隊,超越了AMD Radeon RX 6700XT以及上一代旗艦NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti,讓人頗感驚喜。

同時,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti也展現出了“越級打怪”的能力,三個解析度下的測試成績都超越了NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER。當然,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti與NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER在4K解析度下的《殺手3》測試成績並沒有超過60fps太多,所以具體到場面更宏大,人物更多的實際環境時,它們並不能保證絕對流暢執行的標準。

第三梯隊顯示卡測試成績分析

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▲第三梯隊測試成績

從屬於主流市場的第三梯隊顯示卡則明顯疲於應對4K解析度下的《殺手3》,不過三款顯示卡都能摸到流暢執行該遊戲的門檻(fps大於45)。而當我們降低解析度至2。5K之後,它們的表現則顯得遊刃有餘不少。值得注意的是,由於《殺手3》尚且不支援光線追蹤以及DLSS這樣的“黑科技”,所以採用第二代RT Core、第三代Tensor Core的NVIDIA GeForce RTX 3060並沒有發揮出它的優勢,在本次測試中略顯式微。同時我們也能清楚地感受到,即便是第三梯隊的顯示卡與第一梯隊的顯示卡存在效能上的鴻溝,但它們在1080p解析度的成績差異並不大,所以《殺手3》明顯是一款利於當前主流顯示卡的遊戲。

小結

由於近期時間較緊加上《殺手3》沒有漢化,所以在把玩差不多三天之後,我止步到了門多薩的關卡。即便是缺少中文包,但《殺手3》豐富的內容以及特有的機制還是得到了我們的認可。同時,採用冰川引擎打造的它能夠為玩家提供一個不錯的遊戲畫面,並且對顯示卡效能需求也不算嚴苛。

根據我們實際測試,NVIDIA GeForce RTX 3060及其以上顯示卡可以無壓力暢玩開啟超高畫質以及2。5K解析度的《殺手3》。如果玩家手中正巧擁有NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti以及效能更強的顯示卡,那麼4K解析度下的《殺手3》也對你不會帶來太大的壓力。當然,考慮到市面上NVIDIA GeForce RTX 30系顯示卡以及相關競品一卡難求的情況,選擇NVIDIA GeForce RTX 20系顯示卡把玩《殺手3》也未嘗不是一個適中的方案。

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