一刀砍沒還是再度封神?一文帶你瞭解沙盒服火炮2.0
各位車長大家好!
前一陣沙盒服第三輪測試將重心放在了火炮這一車型的重製上。和最初放出的訊息相比,本輪測試中的調整相對比較保守,目的主要在於減少彈震,併為玩家提供更多反制火炮的手段。接下來咱就詳細說說在“火炮2。0”中,開發者究竟調整了什麼內容。
修改詳解
炮彈型別變更
取消火炮的特殊 彈藥 (即濺射範圍更大的金幣彈),
將可用的彈藥分為3類
。需要注意的是,同樣在沙盒服中進行測試的“ 高爆彈 2。0”將不涉及火炮。
標準彈藥(HE): 標準穿深,標準傷害,彈道高拋,彈速最慢,濺射範圍最大
,彈震效果與目前相同,但
未擊穿則不會損傷內部模組及成員
。
沙盒服中的標準彈藥標傷相比目前版本下調10%,
爆炸時會有大片的火光
備選彈藥(HE): 穿深更高(相比標準彈藥上調50%),傷害略高(上調10%),彈道低伸,彈速中等,濺射範圍減半,無彈震效果,未擊穿也能損傷內部模組及成員
。
戰術彈藥(AP/ HEAT ): 穿深最高,但傷害最低(約為標準彈藥的50%-60%),彈道平直,彈速最快,無濺射範圍及彈震效果
。少數火炮的戰術彈藥為HEAT。
征服者GC的三種彈藥彈道及落彈時間對比,
魔性的是它的短管 榴彈炮 竟然也能打AP
遊戲機制變更
彈藥指示:
鷹眼模式下,在瞄準環的上方會出現代表彈藥種類的3個方框,每個框下方有落彈時間顯示。如果框變紅色則代表炮彈無法飛到瞄準的位置。
炮線:
火炮炮線迴歸,彈道變得更加醒目,並對所有玩家都可見。但這並不意味著反火炮會更容易,因為
炮線的起點是在炮彈軌跡上隨機選擇的,並不代表火炮的精確位置
。
音波探測:
在沙盒服中它作為車長的預設技能出現,在
敵方火炮開火後,會將炮彈來襲的方位在螢幕上顯示出來
,使得玩家可以及時做出機動,規避或大幅減少受到的傷害。
那在什麼情況下才能啟用音波探測技能呢?在沙盒服中,
以炮彈的預計落點為球心會形成一個虛擬的球體,半徑等於1.3倍濺射距離
戰術彈藥
的球體半徑則固定為 3米 );
以坦克為球心同樣會生成一個球體
,大小與坦克的尺寸有關;當
兩個球體產生交集時,螢幕上就會出現提示
。
不過,對於一些高機動的坦克來說,如果在火炮開炮後才駛入這個球形區域,則技能不會觸發。
落彈標記:
當敵方
火炮炮彈引爆時,在小地圖上的相應位置會出現一個圓圈,標記將持續10s後消失
,結合火炮炮線,能夠更容易判斷出敵方火炮的位置,預判再裝填時間,把握進攻的視窗。
爆發裝填:
沙盒服中同樣作為預設技能出現的還有裝填手的“爆發裝填”,經過加強後,在最大加成下可以減少83。16%的再裝填時間,且對於任何車型都能生效。
不考慮加成的情況下,學滿“爆發裝填”後
可以減少60%的再裝填時間
小 結
開發者在影片中表示,火炮2。0的主要目的是為了從遊戲機制層面增加玩家反制火炮的手段,改善遊戲體驗。
沙盒服火炮測試盛況
根據筆者在沙盒服測試的情況來看,用得最多的還是兩種HE,戰術彈藥由於彈道過於平直,在大多數地圖上的使用都相當受限,不過較高的彈速與穿深往往能夠在被近身時進行有效的反制。
261的AP擊穿目標。綜合考慮未擊穿、擊中履帶
不掉血、跳彈等因素,還是第二種HE輸出比較穩定。
各位車長對火炮2。0怎麼看呢? 歡迎在留言區告訴我們!
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