一篇文章解決你所有關於去日本學遊戲的疑問|紐瀾日本留學

問題目錄:

1、為什麼要去日本學遊戲?在日本學遊戲有哪些優勢

2、程式?策劃?美術?你要學的是什麼方向?

3、在日本有哪些開設遊戲研究相關專業的大學

4、是否要選擇去專門學校?

一篇文章解決你所有關於去日本學遊戲的疑問|紐瀾日本留學

現代遊戲產業是一個高速發展,正在走向逐步成熟的產業,當然也在面臨各種各樣的變化,各個大學也開始逐漸思考遊戲的社會意義。無論是中國還是日本,逐漸有一些高校開展了遊戲專業課的設定。

1、為什麼要去日本學遊戲?

世界頂尖的電子遊戲產地,一個是美國,一個就是日本,還有一些頂尖的公司分佈在其他地區,但是主要集中在日本和美國。而世界主流的遊戲設計,也按照設計的側重點分為兩路:一路是日系遊戲,注重玩法和趣味性;一路是歐美系,注重表現和技術。

雖然中國遊戲行業,在技術實力和美術實力上,都提升到了國際前列,但我們的遊戲設計能力的理念還不夠多元化:簡單來說,就是我們現在只有氪金手遊的生產模式和生產思維,我們還沒有成熟而全面的遊戲開發體系和思想。

在中國,能夠組織一個團隊來開發3A遊戲的製作人,或者設計能力能夠獨當一面的主策劃,這樣的人才可以說是鳳毛麟角;而且我們國內市場,沒有成熟的3A生產線:沒有豐富的研發經驗、沒有成熟的宣發策略和渠道、沒有雄厚的資金投入等等。日本對遊戲的思考方式、對遊戲的設計思路、對遊戲本質的思考、對遊戲的評價方式等等和中國有很大的不同,日本的遊戲產業模式也和中國不一樣。

日本有著成熟的遊戲產業,也有成熟的遊戲教育產業。

2、程式?策劃?美術?你要學的是什麼方向?

在思考進學之前,你首先要了解的是目標學科的領域分野。

在國內,一般遊戲分工分為三大領域:程·策·美(程式,策劃,美術)。

在日本,分類也大致相同,他們的程式設計師是プログラマ,策劃是プランナー,美術是デザイナー,每個領域分工還有一些細分領域。而對應的學科分野,程式設計師可以攻讀情報工學類專業,美術則遍佈整個藝術領域,無論是平面設計、2D原畫、還是3DCG,甚至涉及導演、音樂等領域。

但是策劃,無論是プランナー(planner)還是プロヂューサー(producer),在日本很少有研究這兩個領域的研究科。還有一個值得注意的是,Game design的日語片假名ゲームデザイン,和Game design或者遊戲設計完全是不同的意思,ゲームデザイン不是遊戲策劃,用機翻的“遊戲設計”去搜索引擎搜結果會被誤導,然後找到武藏野、多摩這類頂級的藝術院校。雖然多摩武藏野也有帶互動、視覺的老師可以做遊戲,但是要記住,ゲームデザイン不是遊戲策劃。

日本的遊戲進學,和中國也不大一樣。

在日本學遊戲有兩種方式,一種是進入開設遊戲研究相關專業的大學,另一種是進入專門學校。

日本有很多可以學遊戲的大學,這裡介紹幾個比較知名的:

(1)東京工藝大學

東工藝是比較全面的一個大學,遊戲是一個大專業,但是東工藝每年大學院只招12人,遊戲專業一般2~3人不等。2021年度1期入試總共只招了1個人。

東工藝下面程式策劃美術三個方向都有,東工藝的策劃方向在日本各大高校裡面算是比較牛逼的,主要是因為有巖谷徹教授坐鎮。

巖谷徹老師是著名的街機遊戲《吃豆人》的遊戲設計師,曾擔任過東京工藝大學遊戲學科的教授以及日本デジタルゲーム學會、也就是日本電子遊戲學會的會長,儘管他2020年開始就不任教了,但東工藝之後會繼續有業界的大佬來參與教學。比如三大ACT之一的《忍者龍劍傳》製作人吉澤秀雄,已經開始在東工藝任教了。

東藝大將遊戲專業分為兩個大領域:ゲーム開発技術、ゲーム企畫製作。一個是面向技術,一個是面向策劃和製作。(具體考學相關資訊、募集要項具體就不在文中展開了,有需求的可以私信問我。)

東工藝的學術水平中等偏上,製作水平頂級,我玩過他們的一些畢業生作品,是各大遊戲類專業裡面,畢業作品體驗最好,最有趣的。

(2)數字好萊塢大學

簡稱“數好”,這個大學的名字聽起來像是個野雞大學,但它的的確確是教育部承認的日本正規大學。

個人對數好的評價感覺和東工藝打個五五開,這學校前身是專門學校,比較注重學生就業和個人技能培養,以及商業化方面(東工藝前身也是專門學校,但是是偏攝影方向的)但是學術方面不如東工藝。

數好畢業展上展出的畢業生作品無論是數量還是質量上都讓人印象深刻。

(3)寶塚大學

寶塚大學也是東京圈遊戲名校了,東京御三家。不過寶塚是這三個裡面最菜的,遊戲專業水平和上面兩位比稍微次一些的學校(個人主觀評價),但總體也是非常強的。 寶塚大學的遊戲美術還不錯,漫畫專業戰鬥力很強。這學校強在漫畫和插畫,遊戲稍顯薄弱,但是在寶塚遊戲也是一個大專業,所以能夠分配的資源也是不錯的,在東京圈很有名,地理位置爆好,在新宿核心地帶。

(4)東京大學

幾乎不需要介紹,綜合實力是日本乃至全亞洲最高學府之一,世界一流名校。本科階段能學到遊戲方向的東西不多,但是研究生階段可以研究的東西不少。遊戲技術相關的教學基本上是關於底層的,美術類幾乎沒有,策劃也不多,但是學術研究非常厲害,是個安心做學術的好地方,國立大學,學費便宜,當然,不好考。可以研究遊戲化、嚴肅遊戲和表象文化論(遊戲世界觀)。

(5)大阪電氣通訊大學

東京電玩展(瞭解遊戲的知道這個展的意義吧)的常客。而且它也是把遊戲列為一個大專業的,放在綜合情報學部下(數字藝術動漫學科、數字遊戲學科、媒體電腦系統學科)。對遊戲的重視程度非常高。

(6)立命館大學

在立命館大學的映像專業,下面有遊戲方向。立命館算是日本一流的大學了,關關同立嘛。對日語要求比較高。表象文化論也不錯,吉田寬教授在去東大以前就在立命館執教。

(7)東京造型大學

東造的媒體設計專業有專門做遊戲的老師。東造屬於藝術類院校,比較重視美術,考的話也需要一定的美術基礎才行。策劃和程式方向不太行。

再次一級的,尚美(ゲーム製作、ゲーム音楽)、東工科(Computer graphics、AI)都是在遊戲領域小有名氣的。4、是否要選擇去專門學校?日本的專門學校和國內的技校有非常大的區別。

在國內,可能有種偏見是隻有學習不好才去學習技術。而在日本,

專門學校和日本的大學本科是平級的教育機構

,講的課是和本科生基本同段位,定位不同。本科是偏重學術和理論,專門學校偏重技能。二者教學內容有重疊的部分,又互有長短。專門學校進去了,周圍的同學基本上是日本高中畢業的學生,專門學校的授課速度我個人感覺比較慢,點名批評HAL,我GMS引擎課,自己10天把一學期的課自學完了,學了半年就退學就職了。當然,如果你什麼都不會,日語也一般般,那HAL還是可以選的。 專門學校的畢業文憑稱之為專門士、專門士,這種文憑和大學學部畢業證在日本具有同等學位效力:一種證明你的學習能力和研究能力,一種證明你的職業技術。

所以專門學校並不是國內認為的那種,只有成績差的孩子才去的,而是抱著要學得一技之長的心去的。 高度客觀地說,

專門學校有利有弊,需要根據你自己的需求進行取捨:

優點:

【專業技術】專門學校更注重學生的實技能力,而不是研究能力。在專門學校認真學習了之後,自己的技術會得到很大的提高。 這種技術提高,對兩個方面有好處:

+ 如果你要在日就業,那麼實力就是最好的就業憑證。

+ 如果你要考大學院,那麼可以為製作作品集而準備。

【術語學習】在專門學校學習,因為是專業技能的學習,所以一定會接觸到大量的專業術語,無論是遊戲本身,還是計算機原理,亦或是不是在遊戲相關的專門學校學習。無論是準備就業,還是準備考大學院,有一口流利的日語以外,脫口而出且的術語會讓他人覺得這個人非常專業。

【簽證更新】專門學校是可以合法提供留學簽證的教育機構,而且按照專門學校的就學市場,可以下發2~4年時長不等的留學簽證。所以如果需要更新簽證,專門學校也是不錯的選擇。

【就業保底】專門學校在日本的一大特點是極高的就業率,一般的專門學校的就業率可以高達90%,部分專門學校會以100%就業率來宣傳自己。所以如果入學專門學校,最終沒有考上大學院的情況下,可以考慮在日本就業,避免數年日本求學的努力全部付之東流。

缺點:

【學費昂貴】專門學校的學費,尤其是優秀的專門學校,通常非常昂貴。個別專門學校的學費甚至可以和私立大學有的一比,通常年費在100-170萬不等。

【文憑認證】專門學校的文憑,是不被國家教育部承認的學歷。也就是說,雖然你有一身技能,但是國家無法給你下發對應的學歷證明。這也是大多數留學生不願意就讀專門學校的原因。

綜合以上,實際上專門學校適合以下幾類情況:

1。語言學校簽證即將截止的同學

2。想要在大學院轉向技術類專業但是沒有實技的同學

3。口語基礎薄弱、對專業術語不瞭解的同學

4。立志要在日本就業的同學

尤其是遊戲專業,在大學院的學術深度不深或者進學感覺有難度的情況下,先選擇專門作為後路,是一個不錯的選擇。既可以訓練自己實技和動手能力,做好充分的技術準備,也可以學習術語和練習口語。

而近年來,網易、騰訊等中國國內遊戲巨頭也漸漸承認日本專門學校的文憑,所以對於想學習遊戲的同學而言,專門學校也是值得考慮的。

以上,如果有疑問,歡迎私信或評論交流。

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