魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

DHT可以說是《魔獸世界》9。0版本的最強的職業了,作為全隊唯一的T,DHT幾乎已經統治了高層大秘境,可以說是從某些程度講比火法還要變態。但DHT的好日子似乎要到頭了,因為最近玩家們發現,DHT的硬度竟然來源於遊戲裡的BUG!

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

在最近Wowhead挖掘出來一則重磅訊息,目前遊戲裡的第一T——DHT,其減傷被動技能——惡魔結界竟然存在重大BUG。惡魔結界原本效果是會使DHT受到的魔法傷害降低15%,作為一個本就稀少的魔法減傷,還是一個常駐被動技能本身就已經夠強了,可目前遊戲裡,這個技能的效果竟然不是15%,而是27。75%!

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

發現這個BUG的玩家也是一個DHT,他在Wowhead上詳細的寫明瞭他的驗證過程,而且他作為一個資深DHT玩家,從版本開始就發現DHT在面對魔法傷害方面有著其他T難以比擬的強度,最後他甚至追溯到了Beta測試版本,發現原來DHT減傷判斷失誤的BUG竟然一直存在。

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

這一發現一出很快就引起了外網很多玩家的關注,傳播到國服也一樣引起了軒然大波,因為正如前文所說,DHT在9。0版本就是“版本之子”,其他的無論是火法還是鳥德,都是DPS位置並不能形成壟斷,只有DHT作為全隊唯一的T“是天選也是唯一。”可以說其他的所有T職業都被DHT壓迫太久了。

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

但現在玩家們才發現,原來DHT不僅在9。0版本被設計師塑造成了T中的典範,當起了T中的“親兒子”,甚至還偷偷收了設計師給發的“紅包”,這怎麼能忍?

其實惡魔結界這個技能就算沒有BUG也已經夠強了,但也不能否認的是,現在DHT有這麼出彩的表現,和惡魔結界的BUG絕對有不小的關係。而一旦這個BUG因為被玩家發現,而不得不被設計師修復,那麼DHT好不容易建立起的王朝可能就要崩塌了!

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

不過這裡還有一點很值得一提,那就是這一訊息出現以後暴雪設計師一定陷入了兩難的局面。雖然上文說DHT私下收了暴雪設計師的紅包,但從理性角度分析,出現眼下這種局面大機率是設計師在之前沒有發現這個BUG,而不是故意藏著掖著。

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

但現在這個訊息被曝光以後,設計師就必須要修復,可修復這個BUG帶來的影響並不是簡單的削弱DHT這麼簡單。首先目前遊戲裡的副本難度不低,DHT哪怕用了BUG都很難真的抗得住怪,都是要靠風箏,而設計師之前也承諾了在關注T不能抗只能跑的問題;那麼一旦削弱了DHT,不僅增強T站樁能力的方案可能要重做,甚至遊戲副本難度都要重新考慮。

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

其次就是現在這些DHT玩家怎麼辦?要知道,前不久剛剛發生的設計師修復了踏風神鶴印記的BUG事件中,就導致了美服無數武僧玩家AFK,這如果對DHT動刀了,DHT玩家會不會也AFK?DHT玩家的數量和踏風的數量可完全不同,武僧在外服常年處於人口數倒數第一,偶爾能爬到倒數第二,可DHT可是前幾名的大戶啊!

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

總的來說從玩家的角度,惡魔結界BUG是必須要修復的,因為這個BUG不修復對於其他職業來說就是不公平,尤其是T職業。但從設計師的角度出發,這個修復也並不容易,設計師很可能需要想點辦法彌補一下修復BUG造成的強度損失。不過無論如何,其他T在這一次都有機會了,也許9。1DHT真要跌落神壇了。

魔獸世界DHT的王朝要結束了?硬度竟源於BUG,暴雪設計師陷入兩難

相關文章