《光遇》:沉浸氛圍其實很好,社交元素很充分且完美

因為是社交遊戲,所以相對而言玩法單一,可玩性不高,bug比較多吧,比較需要耐心。但是製作場景、光影、濾鏡、音效之類的真的真的真的很好,可惜安卓畫質太太太糊了。如果有或者遇到了聊的來的朋友們一起玩,會很好玩,孤狼的話有可能難以堅持,沉下心來體會會有很多溫暖的瞬間。

由於單一玩法,可能喜歡刺激競技的玩不了太久。但是對在光遇裡有朋友,可以並且喜歡沉浸於社交,充分的發掘體會光遇場景的驚豔,而不是無情跑圖機器,再好看的都是背景板的人,這會是藝術品的。

《光遇》:沉浸氛圍其實很好,社交元素很充分且完美

關於遊戲主要問題還是挺多的。

一是bug、掛太多,暮土黑屏、鐵門鐵花、詐屍先祖甩不掉等等,雖然知道串線是機制,但是正常跑圖的不利串線頻率太高了,很影響遊戲體驗。

還有就是惡劣的開掛行為,安卓白鳥啵啵這些,關鍵是還很囂張、有人護著,官方也還不封。修bug跑圖便利修了惡搞人的不修也是。

二是官方,每次維護及所發的公告、每次更新的更新內容都靠玩家自己發現,可能別有深意?但是鄙人粗淺個人感覺不太喜歡這樣。更新完很多bug也還在那沒修,和玩家互動迴應也不多。

三是遊戲風氣,這不能怪遊戲雖然。龍骨刺頭滿天飛就有人舔,換雨媽平菇就說不好看可以換龍骨刺頭嗎。更別提不是畢業頭的了,說話經常性的沒人理互動被選擇性得無視,就比如有次我用初始頭上桌,一片沉默,我好友戴著雨媽上桌,秒發雨媽你好,怪無語的。普通髮型好看的真的很多啊,雨林學生頭,霞谷小蘑菇,初始髮型等等,不能因為身價就這麼明顯戴有色眼鏡。現在帥的千篇一律,龍骨刺頭再好看也看夠了吧,滿大街都是啊。我第一個畢業的就是墓土,但是已經隨處可見的龍骨了,已經不少見了。

《光遇》:沉浸氛圍其實很好,社交元素很充分且完美

四是禮包定價吧。

這個遊戲裝扮製作成本相比而言,太低。就拿絆愛聯動來說,一個頭發加一個紅底白鬥,就要128,我本人買完直呼後悔。

五是安卓畫質。

錄屏爛伺服器,技術原因我理解,問題是太影響體驗了。

六是以前季節的畢業禮矛盾。

iOS於19年6月上線,從第一個季節開始;而安卓與20年7月上線,當時直接就是魔法季尾聲。當時剩下25天左右,同時只有極少數人畢業了魔法季,更別說前面的4個季節,來都沒來。為此關於季節畢業禮是否返廠,引發雙國服之間的口舌之戰,其實不止季節畢業禮,還有關於復刻問題,也不止一次炸了官博。畢竟iOS是返場,而安卓是第一次上。

《光遇》:沉浸氛圍其實很好,社交元素很充分且完美

除此之外,光遇這個遊戲的沉浸氛圍其實很好,社交元素很充分且完美。

不過因為玩法單一,和朋友一起玩久了會暴露很多競技遊戲難以涉及到的相對深層的人與人之間相性的問題,不過跨過了矛盾裂痕還能繼續一起玩的,那就是值得一直聯絡下去的人了。

光遇可以把很多個性等等矛盾暴露無疑,我是從競技遊戲轉光遇的,被曾經競技遊戲的好友帶著轉,暴露並且磨合了我跟她很多很多從前競技遊戲從來不曾涉及到的個性不合,而這還是我和她都不算特別沉浸認為光遇是藝術品的情況。

就這點而言,的確是藝術品吧。

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