魔獸世界懷舊服:預測一下TBC各職業的PVE普通團隊就業環境

作者:NGA-臨川晏同叔

數字只代表序號,不代表排名。

1. 戰士:

人滿為患。

由於是在懷舊服基礎上開放TBC,所以玩家慣性還是很大的,到時候戰士的人口數量必不會少。

其中包括一部分信仰狂暴戰,以及大量防戰。

所以大部分普通工會肯定會有至少一個防戰,以及至少一個輸出戰士,這一點本質上跟強弱關係不大,最關鍵的是戰士人口數量眾多,並且能拿蛋刀。

所以如果防戰強的話玩的必然還是非常多的,二如果防戰弱的話很多公會也很難說安排元老信仰戰士去替補,所以至少1個防戰+至少1個輸出戰士的位置肯定是有的。

還有就是武器戰在25人團有大量 獵人 的情況下,易傷收益很棒。

固定團基本都能有位置,野團大部分團長頂多組一個防戰。

25人團個人預期最多2坑,最少可以不帶,因為破甲可以賊打,挫志可以熊吼,就差個雷霆,所以熊能抗住戰士就不是必須。

2. 騎士:

其實奶騎在TBC的PVE強度並不算很高,只能說有祝福加持下團隊意義是非常大的。

但是有一些普通玩家會有這樣一個心路歷程:

Step1:TBC啦! 懲戒騎 1234臉滾鍵盤!

Step2:啥玩意?我神聖風暴呢?

Step3:哦原來我印象裡的無敵懲戒騎是3。0以後的事情!為了不丟人我得想辦法讓自己看起來老練一點。

Step4:834聽說過沒有!?2。4的騎士只能奶!哈哈哈你居然說防騎和懲戒騎?!3。0小白!

所以真到了TBC,大部分騎士還是會被逼著洗奶的。

實際上真開放一段時間以後防騎就業環境還是可以的,因為卡拉贊和祖阿曼這兩個10人本里,防騎非常非常非常好用。

當然25人團隊裡,大部分時候防騎還是要從其他傳統坦克手裡搶一個位置出來,而且要面對很大的團隊偏見,畢竟你不能當T的話還可以切奶嘛,正好團隊還缺治療。

懲戒騎跟防騎正好相反,25人團裡如果有超過4個獵人,懲戒騎的實戰收益就已經很可觀了。

但是10人本幾乎沒人會選擇帶一個懲戒騎,這不是偏見,因為實際上10人本里懲戒也的確沒啥大用,可有可無。

雖然我個人很喜歡防騎和懲戒,但是實際肯定還是奶騎更受歡迎。

25人團個人預期最多4坑,最少2坑,沒有雙祝福的團難度直接提升一大截。

3. 薩滿:

不管10人還是25人,奶薩都是很受歡迎的,所以玩奶薩基本上是排骨人最佳選擇了。

主要是TBC的奶薩算是很均衡而且數值比較強的一個治療,單加不輸騎士,群加也不輸牧師。

25人團理論上最多可以帶4奶薩來輪換嗜血,當然這就要壓縮其他治療的位置。實際一般能組到雙奶薩已經是謝天謝地謝亞龍了。

如果玩元素薩,25人團不可能沒有法系,所以元素至少1坑,最多3坑,這是可以安排的。

元素薩是法系隊唯一指定親爹。這個不用有任何疑問。

增強的話其實受歡迎程度沒前兩者高,主要是增強薩能開優雅,奶薩也能開,增強薩能給怒火釋放,獵人只有寶寶吃怒火釋放。

所以很多時候有些團隊會給獵人組配奶薩,這時候增強一般就帶一個。

增強應該是混合職業裡輸出最高的一個,很多時候理論輸出能追上甚至超越賊法狂暴戰,但和有個很嚴重的問題就是作為一個近戰生存壓力其實比較大。

25人團個人預期最多7坑,最少3坑,T組奶薩和物理 DPS 組奶/增強薩,法系組元素薩。

4. 獵人:

獵人就業競爭會比較激烈,因為版本三幻神獵術薩里面,獵人是純單體彪資料最強的一個,同時也是整體遊戲體驗和操作手感方面最好的一個。

同時還是練級最舒服的一個。

這就導致獵人的人數必然會超多,多到你們比大部分人預期還要多。

輸出獵人最多可以帶3組12個,當然你要能養得起。

其實想寫最少0坑的,畢竟沒獵人也不是打不了本。

但是去現在各地的新手村看一看新手職業就知道了,到時候獵人必然是60級現狀下法師的人口數量+狂暴戰的副本位置,遇事不決再組一隊獵人就是。

25人團個人預期最多13坑(12獸王+1生存),最少4。

5. 德魯伊 :

熊再TBC的強勢程度毋庸置疑,作為高壓開荒第一坦,除了某些故意設定偏科考察方式甚至拿典獄官作為70熊配裝的壇友以外,大部分人都還是能認清這個事實的。

頂多就是說一句“那 伊利丹 剪下你熊自己抗吧!”

熊再TBC受歡迎程度很棒,人口也會受帶動有一個比較大幅度的提升。但是畢竟25人本只需要2個坦克和一個醬油坦。

但熊的好處就是可以帶倆,不管做主坦還是做副坦都可以良好完成任務。所以不管是熊熊戰還是熊熊騎,都是跟戰熊騎強度差不多的。所以熊的25人團本就業壓力還是會有的,但是不大。

貓一般是副坦熊一鍵切裝趴地下就是貓了,就業環境類基本上可以跟熊合併。

鳥的團本作用和輸出其實都比較一般,除非你在固定團特別穩定。

因為如果你不夠穩定,獵人是不會按照自帶額外3命中的方式去配裝的,這時候鳥的總體收益就很一般,約等於額外一個 術士 或者帶一個沒嗜血的元素薩。

樹的PVE就業環境可以看做是甘草職業,加了也沒啥問題,不加也沒啥影響。

25人團個人預期最多4坑,2熊1鳥1奶,最少1坑,需要有個爪子。

6. 盜賊:

盜賊在70級算是PVE寒冬吧。

實際上要論輸出並不低,而且是buff和屬性轉化率最高的三個職業之一。

簡單來說假設4個獵人一隊,4個賊一隊,這時候你有一個增強薩,實際上放在賊隊裡帶來的輸出提升是最大的。

還有就是賊是接受buff最全面的職業,物理易傷、流血易傷、近戰AP、暴擊全吃,生冷不忌。甚至連暗牧的悲慘都能提高賊毒藥的傷害。

但是賊的問題是輸出基數太低了,也沒有可以給別人的buff,導致就算有增強支援,得到了巨大提升,實際輸出也不如1奶薩4獵人。

勝在有一手強化破甲,所以在無戰士T團隊裡撈一個固定出勤位置還是沒問題的,通常是團長親友。

25人團個人預期最多2坑,最少0坑,因為賊強化破甲雖然很好用,但是本質上不是必須的,而且會降低戰士T毀滅打擊的仇恨。

7. 術士:

版本三幻神之一,PVE+PVP雙向強度都是高得離譜,本質上跟獵人薩滿一樣屬於多多益善的職業。

AOE T0,領先法師一檔,領先其他N檔的存在。純單體只輸一手獵人。

最多可以帶3組12個,當然你要能養得起。

但是這職業真的特別不好玩。所以受限於遊戲體驗,玩的人數不會很多。

25人團個人預期最多13坑(3隊犧牲毀術士+1個邪咒),最少1坑,糖門爹。

8.法師:

法爺的人口是不可能少的,這點你可以放心。

法師基本上是整個遊戲的遊戲體驗方面的天花板了,操作感很強,控制強而穩定,機動性好,AOE和單體非常均衡。

法師的特點就是5人本強無敵,10人本組倆仨的也沒事,但是25人團位置上被術士擠壓比較嚴重。

總體來說5人本和10人本只要你點了強化暴風雪就能進組。

25人本只要術士組有空位你就可以進組。

但這個職業太太太舒服了,不服不行,玩的人永遠超多。

25人團個人預期最多4坑,其實你組12個法師也能打本,但是如果有術士獵人來了肯定不會組多法師就是了,最少1坑,普通團還是要個廚子進本的。

9. 牧師:

暗牧作為前期的優秀DPS,後期的電池王,術士之友,25人團至少1坑肯定是有的。

神牧是非常優秀的治療,但是優先順序低於薩滿和3祝福以內的奶騎。

加血能力相當強,單加群加都有一手,2。43的無CD環搶爆發群抬比薩滿還是要強的,但是隻輸一手嗜血。

說句題外話,其實奶德在大場地戰鬥的時候,資料上也很強的,團加是能跟牧師薩滿掰掰手腕的。

這倆職業主要是沒有嗜血也沒有祝福,所以優先順序會降低一點,非戰之罪。

戒律牧PVE其實不太行,早起環沒增強的時候還可以,後來環增強了以後團加沒人用戒律了,額外的戰術價值是痛苦壓制可以讓熊T額外抗一個凱子的炎爆術。

25人團個人預期最多6坑,4神牧2暗牧,一個扔治療組當電池一個扔術士組給回藍回血,最少1坑,1暗牧順便加耐力。

大體上來說環境就這樣了。

魔獸世界懷舊服:預測一下TBC各職業的PVE普通團隊就業環境

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