首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?

首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?

夢幻模擬戰 》的出色表現讓“戰棋”這個曾經的小眾玩法,在紫龍手上發揚光大,甚至引起了一股”戰棋潮“。

首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?

如今,成功研發《夢幻模擬戰》的紫龍游戲旗下BlackJack工作室,用戰棋玩法再次挑戰經典IP——3D武俠RPG手遊《天地劫》。遊戲首發即登頂免費榜,並在當天便躋身iOS暢銷榜第四。在TapTap和B站等平臺的遊戲熱度榜中也名列首位。

首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?

與“仙劍”IP相似,“天地劫”這一IP承載的是很多人對於國產武俠作品的回憶與情懷。在沉寂將近20餘載之後,天地劫這個名字終於再度與我們相見。面對這款真正意義上的“爺青回”遊戲,大部分老粉絲的驚喜之情溢於言表。

用全新篇章再敘《天地劫》

紫龍給《天地劫》手遊的定位是正統續作。為了更好的還原劇情,廠商這次下了不少成本,巨量的支線劇情、大量電影化敘事全方位演繹《天地劫》的宏大世界,為玩家營造了電影般劇情新體驗。紫龍CEO王一表示:對我們來說,劇情能決定遊戲的生死,所以我們的投入度非常高。

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原創的主線劇情將《天地劫》三部曲做了完美地銜接,完美地融入了天地劫系列的世界觀。手遊擁有了名為“阿良”的新主人公,新的篇章也將圍繞他緩緩展開。在這個過程中,夏侯儀、冰璃、殷劍平等幾十位經典角色都會在本作再度登場。

遊戲的美術風格另闢蹊徑的與二次元結合打造新國風,在保持原作精髓的基礎上,又新增流行元素,使其更加符合現在人的審美。王一在接受媒體採訪的時候曾經說過,“《天地劫》手遊的研發過程就是難難難……光是美術原型就做了一年半。”而這些努力並沒有白費,遊戲畫面一經面世便驚豔了眾多玩家。

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隨著遊戲引擎的更替,《天地劫》的表現力已不可同日而語,全3D建模的場景和人物營造了遊戲的空間感和層次感,這對於以往的SRPG那種簡單的演出效果而言,簡直就是一種質的飛躍。如果將對戰部分單獨拿出來,與地面平行的近身視角和華麗的特效,都讓它看上去更像是一款擁有優秀畫質和逼真的臨場感的動作遊戲。

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在音樂方面,製作組盛情邀請知名實力型歌手 黃齡 擔任《天地劫:幽城再臨》遊戲大使,與超人氣遊戲UP主中國BOY-Hans聯合獻唱手遊全新主題曲,讓國風與武俠再一次完美融合,為玩家呈現了一種別樣的風情。

與此同時,製作團隊希望這些音樂不僅僅為遊戲服務,更希望它成為《天地劫》系列文化的標識之一。為此團隊還邀請了曾為《火影忍者》等知名作品演奏主題曲的尺八大師佐藤康夫以及業界著名配樂大師 梅林茂 為手遊進行全新創作。後續還將繼續結合地域性、文化性以及更豐富的東方樂器進行音樂創作。

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《天地劫》為了營造原汁原味的武俠效果,在主要角色的配音上找來了 TVB 過於配音組的配音大咖來進行演繹。這對早已被武俠IP所佔領高齡的使用者市場來說,武俠故事和TVB國配的結合,想必能夠帶來情懷更強烈的感官體驗。

現代戰棋重塑經典RPG

對於《夢幻模擬戰》這個“珠玉在前”的作品,製作團隊來說可謂是頂著巨大的壓力,因為在這個基礎上,《天地劫》如果改變不夠,玩家就會覺得缺乏新鮮感,甚至罵你換皮。為此,製作團隊將玩法與機制進行了全方位的升級。

對於偏向於快節奏快餐的手遊市場來說,遊戲在戰棋玩法上縮減了戰鬥規模和流程。玩家初期的移動範圍被限制在3格之內,且技能選擇有限,將一局遊戲時長控制在3-5分鐘之內。正是由於這樣的設定,該作會比其他型別的戰棋更加需要策略。

相較於《夢幻模擬戰》,《天地劫》的關卡設計更為複雜。雖然所有角色圍繞經典的回合制的基本玩法規則,採用了最為經典的四邊形戰棋框架,而在地圖上則設計了大量新要素,既有能提高移動力的蘑菇,也有踩上去就中Debuff的蝕之地。不僅提升了戰場策略的多元化,也讓玩法更具策略深度。

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同時遊戲更加講求空間、地形、站位對戰局的影響。透過站位、卡位、移動、攻擊等多種特色鮮明的戰術功法,玩家按照移動—攻擊這種看似簡單的基本操作,在方寸之間利用不同的地形和隊伍角色定義的劃分,玩家需要圍繞著移動距離、攻擊範圍與站位來進行思考。

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玩家們熟悉的五魂化蘊玩法在《天地劫》中也得到了完美復刻,依然會作為角色養成的關鍵要素存在。玩家透過關鍵節點除了解鎖各種技能,還可以投入精蘊點強化角色。同時,離火神訣、天華神劍等耳熟能詳的絕學也將再度登場。

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職業影響角色的攻擊方式和在隊伍中的定位,而雷、光、暗、冰、火五種屬性間又各自存在剋制關係,並在人物屬性上和原作的人物關係相對應。例如善用離火神決的夏侯儀,面對一生的勁敵——雷屬性的皇甫申時,可以發揮最大的戰力,而他深愛的冰璃則擁有著剋制火的冰屬性,在戰鬥中會被對方完全剋制。

除此之外,在《天地劫》手遊之中還存在著能夠運用輕功的“刺客”角色,他們可以施展輕功輕易穿越地形,打出繞後、包抄等戰術,讓武俠風格得到進一步展現。合理佈局也會讓玩家在戰鬥之中佔盡先機。

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在體驗主線劇情的同時,遊戲中還為玩家準備了趣味性的探索玩法。在“篝火對話”玩法中,玩家可以透過和不同角色互動,觸發隱藏的支線任務,從不同視角瞭解背後的故事。同時,根據玩家不同的選擇也會導致不同的結果,大大強化了遊戲的代入感。

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經過此前《天地劫:幽城再臨》的幾次測試,遊戲在配音、劇情、玩法上受到了不少玩家的好評。不過也有很多玩家,就已經提出了並不令人滿意的太肝問題。據官方表示:保肝護肝,降低遊戲壓迫感將是團隊未來最佳化的方向。透過推遲某些玩法的開啟時間(提升開放等級),減輕養成壓迫感與肝度,讓玩家得以在遊戲任何階段,更都可以好地體驗到戰棋玩法的策略魅力與樂趣。

老IP打造新的流行

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當初令眾多玩家不解的是,在做出《 青丘狐傳說 》《封神召喚師》《風之大陸》等爆款後,紫龍竟一頭埋進了“老IP改編”的套路里。無論是《夢幻模擬戰》還是《天地劫》,這些IP早已沉浸多年,而事實上,紫龍游戲做法顯然更有意義,其正在透過努力讓曾經的國產遊戲佳作再度煥發出新的光芒,不至於被時代遺忘。

在手遊市場的頭中部,IP向產品佔據一半多的席位。其中光是暢銷榜TOP10,就有6款IP手遊。也就是說,IP對於手遊玩家而言依舊具有較大的影響力。

而武俠品類要想繼續走下去,就必須依靠新產品出現維持熱度。在IP正版化的背景下,也為其他廠商帶來了一個契機,不少廠商開始發力,力圖透過老IP與新玩法的融合,讓經典IP煥發出新的生機。例如最近以“仙劍”打造的《仙劍奇俠傳九野》,便是融合了卡牌CCG的玩法讓玩家耳目一新。

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而隨著遊戲行業的發展變化,僅僅透過IP想讓遊戲成為爆款在當今時代已經行不通了,想要吸引更多當代玩家,IP新作理應學會與時俱進,才能不被時代拋棄。從這款遊戲中可以看出,無論是敘事手法、劇本打磨及表現形式,《天地劫》都已經脫離了原作的範疇,往原創性更強的方向探索著。

王一在接受採訪中表示:“實際上所有的IP都是過去時,而新鮮恰恰是流行很重要的要素。所以做原創非常重要,如果一直拿來主義,我覺得在未來的競爭力是不完整的,甚至可能掉隊。”

隨著手遊品質的不斷提升,手遊和端遊之間的界線開始變得模糊起來,“三端合一”也似乎成為未來遊戲的發展趨勢。像《原神》《天諭》等頭部產品一樣,《天地劫》採取多端同時發售,官方安卓版、iOS版、PC互通版資料互通且同服。憑藉對遊戲主機級別的打磨,無論是HDR的真實光影渲染技術,還是高品質的戰鬥畫面,讓玩家時隔多年可以重新在PC端上體會到屬於《天地劫》的魅力。

結語

《天地劫》這款至今已經有二十年曆史的老IP,在融合和了紫龍戰棋玩法之後,以一種全新的姿態出現在玩家面前,這種將經典遊戲玩法融入現代元素,讓情懷作品能夠散發新的魅力,或可助力國產武俠IP將會迎來第二春。

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