DNF:黑鴉之境上線在即,首創“動態難度模式”,備戰攻略奉上

阿拉德3月份將迎來最新副本“黑鴉之境”,關於這個新副本的周邊訊息其實已經傳得很多,但比較詳細又通俗的門檻攻略內容可能還沒有給到,如果大家想要提前瞭解新副本的話,那麼這篇文章或許可以幫助到你。

1、黑鴉之境:基礎定位

DNF:黑鴉之境上線在即,首創“動態難度模式”,備戰攻略奉上

雖然黑鴉之境被稱為高強度高續航副本,

但實際上黑鴉之境只是一個“副本”,而不是“團本”!

兩者在地下城的區別還是挺大的,黑鴉之境的對標物件其實是洞察之眼,同樣的4人團本,同樣為新副本做鋪墊(奧茲瑪),所以理論上來說,只要希洛克畢業了,那麼通關黑鴉之境基本上是沒任何問題的。

黑鴉之境分為“每日圖”和“周常圖”:“每日圖”即每天都可以打,總共4張小圖,也被大家稱之為新的2+2,最大作用在於,又多了一個可以白嫖史詩/神話的圖了,當然了,門檻相比現有每日2+2也是高了很多。

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“周常圖”每週可以打3次,但只能獲得2次獎勵(為了防止掉線),照理是每週4重新整理次數,周常圖的最大作用是升級裝備,

現有已升級希洛克的武器、下裝、左槽、戒指等4個部位,都可以在黑鴉之境中得到二次升級。

所以打黑鴉之境的理由很簡單,“每日圖”可以幫助大家多一個畢業神話的途徑,“周常圖”次升級裝備,傷害屬性方面會迎來一個很大提升!

2、副本特色:動態難度模式

黑鴉之境和以往所有團本不同的地方有兩個,其一就是首創了“動態難度模式”,如何理解這個詞呢?

以希洛克為例,團本希洛克分為普通、困難、引導、小隊等4種模式,玩家需要在一開始建立隊伍的時候,就決定選擇哪種模式進行挑戰,即一開始就確定了副本難度;

DNF:黑鴉之境上線在即,首創“動態難度模式”,備戰攻略奉上

而黑鴉之境不一樣,

副本難度會隨著玩家選擇的線路而隨時發生改變

,此即為動態難度。由於黑鴉之境還沒有正式上線,所以大家對副本路線不太熟悉,這裡只需要記住一條規律就行了:

遇見路口時,向上走,越來越簡單;向下走,越來越困難!

(總共有3個路口)

如果大家對自己傷害沒有信心,那麼遇見路口就走上;反之對自己傷害過度自信,遇見路口就一直走下,難度越高,則代表獎勵越好!

另一個和現有副本不同的地方在於,

黑鴉之境尤其注重續航!

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這和副本血量防禦難度無關,而是黑鴉之境的基礎機制就意味著續航的重要性,玩家需要在25分鐘內通關所有圖(所有怪都在一張長圖中),撤退雖然可以復活全隊,但並不會重置技能冷卻和復活幣數量,而更關鍵的是,

全隊共享的復活幣只有5個!

時間有限,不可能一直撤退,而且就算撤退了,也不會重新整理技能時間,在沒有充足復活幣的情況下,續航的作用無疑被放大的許多。

3、攻堅相關注意事項

(1)黑鴉之境分為4個階段,也就是根據3個路口的選擇難度而來的,難度越高代表著獎勵越好。

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但相對而言,4階段材料只比3階段多了一點點,特色在於多了一個沒有任何屬性的“煉獄之炎光環”(翻牌機率獲得),

所以對於大部分傷害一般、或追求效率的玩家,通關3階段就可以了。

(2)4個階段的門檻目前還很模糊,而且任何副本也沒有固定標準的門檻設定,按照官方“欽定”名望值來說,16500名望值在黑鴉之境中就已經算大佬級別了(豪俠認證值),而這個名望值傷害普遍在7000億以上,大家心裡有個衡量標準就可以了。

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(3)新副本中鍊金藥全面解禁,除此外還能在NPC處買到大量屬性強大的藥劑,備戰開荒階段,建議大家都能提前準備一點,畢竟復活幣少了,活著就顯得格外重要了!

這裡最值得一提的是

“精神刺激靈藥”,縮減20%冷卻,持續10分鐘

,效果強大且價格便宜,拍賣行中就能買到,最是建議大家人手準備一套的,黑鴉之境中,續航和傷害一樣重要!

4、副本獎勵:裝備升級+摸金

如此辛苦備戰黑鴉之境,咱們究竟能得到些什麼呢?可以將黑鴉之境的所有產出分類兩個大類:

裝備升級+摸金!

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【裝備升級】

:裝備升級肯定是打副本最基礎的目標,這裡涉及到兩種新材料,絕望礦石和恐怖之瞳,兩者都是用來調節裝備升級時的屬性,前者調節屬性詞條(如黃字、爆傷等),後者調節詞條數值(如+27%+30%等),瞭解即可;

【摸金道具】

:黑鴉之境中可用來摸金的道具就比較多了,各個boss怪身上都有一定機率爆神話、史詩,這都是對玩家有直接提升效果的;另外還有可交易的新改造史詩“墮落的遺影”,前期的物價肯定不菲;除此外還有新的附魔卡片,如首飾全28屬強,又能賺守門人很大一筆錢了。

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莽夫小結:

總的來說呢,黑鴉之境在副本設定中,有一定的創新之處,需要玩家更多的配合以及更高續航能力,這對於向來依賴爆發的國服而言,還是有不錯新體驗的;

但歸根究底,黑鴉之境畢竟只是一個4人副本,只是作為奧茲瑪團本的鋪墊而已,機率爆出神話是好的,但其難度多半不至於太高,所以大家也不用太把黑鴉之境放在眼裡,無非就是多走兩個機制、多打兩套技能而已。

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