V社跟風暴雪?曾經Steam銷量榜首,3年不到停止開發涼了

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

說起V社想必不少玩家都很清楚這家公司的實力,擁有現代射擊遊戲的典範的《CS》和《半條命》,解密經典《傳送門》,端遊MOBA大佬《DOTA2》等遊戲。雖然出手就是經典,但是V社也有玩砸的時候……

V社跟風暴雪?曾經Steam銷量榜首,3年不到停止開發涼了

今天V社宣佈旗下的卡牌遊戲《Artifact》2。0終止開發,同時《Artifact》和《Artifact》2。0改為免費遊戲,不再更新遊戲內容。用人話來說,就是G胖放棄這遊戲了。

V社跟風暴雪?曾經Steam銷量榜首,3年不到停止開發涼了

當年因為《爐石傳說》的火爆,帶火了卡牌遊戲這個比較小眾遊戲型別,因此各個遊戲也跟風製作卡牌遊戲,就是在這樣的風潮下2018年V社搗鼓出了自己的卡牌遊戲《Artifact》。

起初這款遊戲的人氣的確不錯,在Steam上的銷量曾一度超過《絕地求生》登頂榜首,一些卡牌甚至被炒的超過遊戲本體的價格,妥妥的霸王開局。

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但是霸王模樣的《Artifact》很快露出了王八的氣質來,因為遊戲體驗實在太糟糕了!

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《Artifact》上手門檻高不說,氪金還非常的嚴重!遊戲本體20美金(國區價格為138元),促銷卡包2美金(約12-14元),一些玩法模式還要另外付錢。

重點是這遊戲不能合成卡牌,也沒有遊戲幣購買途徑,也就是要一直花錢才能玩,不然連給氪金大佬當韭菜的機會都沒有。

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過了大概半個月《Artifact》就流失了80%的玩家,Steam好評率僅為58%。

三個月後遊戲24小時巔峰線上玩家數不足1000人,到了2019年的時候還出現了線上人數只有234的情況。這真是心飛揚,透心涼呀……

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在2020年3月V社終於下定決心,對遊戲進行大刀闊斧的改革也就是製作《Artifact》2。0版,同年6月2。0版進行了測試,接著就是今天看到情況,V社宣佈放棄治療讓《Artifact》躺著等死。

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其實關於氪金,《Artifact》這款遊戲相較其他卡牌遊戲,或者國產免費遊戲來說不算太坑爹,翻車的重點是這遊戲並不是玩家們喜歡的模樣,也就是V社沒有認真的去了解玩家們需要的是什麼,只是他們覺的好玩。

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這情況就像是這幾年的暴雪,用手游來當作壓軸驚喜的嘉年華,強迫玩家適應的《守望先鋒》,粗製濫造的《魔獸爭霸》重製版賣情懷,搞到現在大家都對暴雪的遊戲愛不起……

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小弟嘠綠共:一些大廠時常會把一手好牌打出四個二帶倆王的神操作,或許不是他們不懂遊戲,而是他們太懂遊戲。

一個正驚問題:你玩過《Artifact》嗎?

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