觸樂夜話:想開出租不容易

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:想開出租不容易

能住在遊戲機店附近也不容易(圖/小羅)

前段時間,我後知後覺地看到了《混亂計程車》(Taxi Chaos)的預告片。很明顯,它的靈感來源是20年前世嘉發行的遊戲《 瘋狂計程車 》,製作團隊也誠懇地表示“雖然不是那個經典遊戲的正統續作,但也希望玩家能夠接受這個缺席已久的遊戲型別的延續”。鑑於“瘋狂計程車”系列在3代之後就沒了下文,眾多媒體也順理成章地給它冠上了“‘瘋狂計程車’精神續作”的頭銜。

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光看預告,《混亂計程車》還是挺有那味兒的

我還沒有買《混亂計程車》,一個重要原因是最近正在和室友沉迷“3D馬”,買了估計也不會馬上玩,而這種遊戲一旦沒有立刻玩,差不多一星期之後你就會忘了買過它,倒不如等等打折……但不論如何,《混亂計程車》已經進入了我的待玩名單。

不知是不是錯覺,近些年來,計程車主題的競速類遊戲越來越少了。仔細想想,最近一個讓我印象深刻點兒的計程車居然是《四海兄弟》重製版——遊戲開頭讓玩家在20世紀30年代的美國街頭開出租,乘客三教九流、五花八門,既生活化又側面交代了一些時代背景,體驗著實不錯。可惜沒過多久主角就和黑手黨扯上了關係,劇情也愈加複雜,留給開出租的空間不大。

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在“四海兄弟”裡開出租

再往前推幾年,“瘋狂計程車”的確是個經典系列。出於裝置原因,我只玩過PS2和PC兩個版本,PC版又要更多一些。它最吸引我的地方是節奏強烈的 搖滾樂 伴奏和橫衝直撞的爽快感——把車開到所有能開的地方,看路人們尖叫著跑開,撞到人和其他物品時還有額外收入!這可比現實中開車有意思多了。而遊戲裡許多細節設計也是為了增加這種爽快感而服務的,比如高低落差極大的上下坡,把油門踩到底從最上方一口氣飛出去,即使沒拉到乘客也能讓人心情舒暢。

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《瘋狂計程車》最爽的時刻莫過於撞飛你面前的所有東西

相比之下,開車時的手感就沒那麼重要了。十幾年前的我明顯處於人菜癮大的階段,車開得磕磕絆絆,一個“加速出發”都要練半天,不少高階操作更是直到不玩了也沒學會,但這些都不能阻止我和幾個要好的同學一起玩並互相比賽。現在回想起來,那些比賽給我留下的唯一印象就是輸了不少汽水、零食……

再把範圍擴大一些,PSP上的《我的計程車》也讓我沉迷許久。和《瘋狂計程車》邊聽搖滾樂邊橫衝直撞的豪邁相比,在《我的計程車》裡就得老老實實開車,規規矩矩賺錢,每天沒賺到固定份額就會被老闆立刻開除,一股社畜味撲面而來。遊戲從玩法、劇情到畫面、音效,大部分細節都透露著“貧窮”二字。

這種貧窮也是有原因的。《我的計程車》屬於“Simple 2500 Series Portable”系列,此係列是日本開發商D3 Publisher專為PSP開發的一批廉價遊戲的統稱,共有13部作品,《我的計程車》是第9部。事實上,不光PSP,這家公司在不少平臺上都推出過廉價遊戲系列,從PS、PS2、PS3、PS4到PSP、PSV,從 Wii 、Wii U到GBA、DS、3DS,還有DC和一部分手機平臺。《我的計程車》前身就是PS2“Simple 2500 Series”中的《The Taxi》,它在3DS上也有相應的版本。

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《我的計程車》各方面都透著簡陋,但作為一款廉價遊戲,它還是挺好玩的

以上這些資料都是我後來查到的。其實,我只玩過PSP版《我的計程車》,而且忘了起初是哪個朋友推薦給我的了。當時流傳得最廣的是漢化版,不知為何,裡面有很多錯別字,但那時玩這個遊戲的人也不太在意這一點。遊戲的目標是賺到100萬元,以它的設計和操作來說,只要稍微練練就不難達到,不過通關之後還可以繼續玩,靠著PSP的便捷性,“隨時拿出來開一盤”成了它吸引人的重要原因。

如今,掌機的便攜特徵很大程度上被手機取代,但“開車”類遊戲想要體驗好,光搓玻璃還是不太行。至今為止,我也沒有在手機上玩到過特別棒的競速遊戲,計程車題材的更是毫無印象,假如哪位朋友能推薦幾個,那就再好不過了。

最後提一個小插曲吧:也許是被《混亂計程車》勾起了興趣,我竟然想回味一下《瘋狂計程車》和《我的計程車》,即使不自己玩,雲一下也好。《瘋狂計程車》很好找,從流程實況到速通記錄,國內外許多玩家還對這個老系列保持熱愛;《我的計程車》可就難了,我翻遍影片網站也找不到一個從頭到尾的通關實況,無奈之下只能翻出壓箱底的PSP,打算自己動手豐衣足食。目前的進展是,雖然不知道PSP時隔多年還能不能開機,但好在充電器、電池都還買得到,我的訂單已經在路上了,希望它能夠順利執行,讓我懷到這份十幾年前的舊。

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