《Loop Hero》:轉圈,砍怪,不停歇
作者:NGA-hjyx01
停不下來的“轉圈”遊戲
於今天在 steam 平臺新鮮出爐的放置類“自走式”肉鴿策略遊戲有一個火熱的開場:剛一發售線上人數就超過了3W,當然經歷了從的3W到的30W,這個數值看起來沒那麼嚇人,但對於一個除了遊戲性幾乎身無旁物的獨立遊戲來說已經是很不錯的成績了。
我瞭解到這個遊戲是因為貼吧好友清蒸貓鍋向我推薦,在3年多以前他推薦給我尚在襁褓中的,再往前是還在初版的,所以他的推薦在我這裡有著非常高的信譽度,而這款遊戲雖然不及前兩款遊戲的潛力與質量,但也給了我足夠多新奇的樂趣。
儘管有著傳統的不能再傳統的“勇者鬥惡龍”式的主題,這款遊戲的特色在於:所有的探索和戰鬥過程都是全自動的,那麼我們玩家需要做什麼呢?可以給勇者換上掉落的裝備、可以在營地用帶回來的資源建設更多的輔助建造,以及最重要的:用地塊來改變這個探險世界。
遊戲的系統雖然簡單,但是 非常考驗運氣 在每一個時刻都有著“有意義的選擇”,有如文明系列的“再玩一回合就睡覺”,本作也有著“再轉一圈就帶資源回家”的魔力,在年初的steam獨立遊戲節上本作就是最受矚目的遊戲之一,而它的試玩demo儘管只包含第一個迴圈地圖(且本作實際上內容厚度一般),依然讓很多玩家玩了數十個小時之多,steam某高亮留言:
“《再轉一圈》
《最後一圈》
《真就最後一圈》
30%”
那麼它的具體玩法和優缺點如何呢~,接下來的內容將會予以講解:
Loop hero故事、玩法和遊戲機制
在的故事中,世界又一次毀滅了,最後一刻留在勇者腦海中的印象是一個骷髏法師的身影。。。當我們的勇者醒過來時,發現只有一圈“跑道”式樣的路,路上有著 史萊姆 這種最低級別的魔物,路的盡頭有營火,似乎整個世界陷入了一種絕望的迴圈。。。
讓我們以遊戲UI介面來說明一下游戲的玩法:
(1)日夜與迴圈
首先看左上角,第一條是時間條,讀完會過1天時間,時間推進會影響特殊地塊的刷怪、每日回血等。下面的一條是“迴圈”條,迴圈條讀滿以後會在營地位置刷出BOSS,戰勝則可以透過“當前關卡”,前往難度更高的迴圈。
值得一提的是決定迴圈條漲幅的是你放下的“地塊”而不是你繞的圈數,每次你繞一圈怪物的等級會全體+1,雖然高等級怪物有機率獲得高等級裝備,但是裝備戰鬥力的漲幅是遠遠不及怪物的,也就是說應該儘可能快速的完成迴圈條!那麼什麼是地塊呢,讓我們接著看第二條,地塊與卡牌。
(2)卡牌與地塊
殺死怪物會隨機獲得裝備或者卡牌,裝備會出現在右上的物品欄,需要手動換上,值得注意的是裝備替換的話被替換的裝備會直接消失,但是物品欄滿了以後“擠掉”的裝備會變成金屬碎片,所以非必要換裝最好留在物品欄裡變成金屬碎片,因為營地的建設需要大量金屬材料。
獲得的卡牌(上圖下方)可以用來“建造”地塊,地塊卡牌分為三種:A、遠端環境改變,可以放置在道路1格以外的距離,比如石頭和草,石頭可以給英雄提升血量上限,草地則是增加每日回血。B、道路改變:可以放置在道路上,大部分是按時間週期重新整理怪物。C、道路臨近位置改變:可以放置在道路附近,這些包含了刷怪的效果和輔助的效果:比如燈塔加所有生物(不分敵我)的攻速和移速、路燈減少每格的怪物上限等。
(3)地塊的特殊效果與副作用
遊戲中部分地塊存在特殊效果,比如把石塊和山坡放在3*3的九宮格區域後會組成山嶺(單次迴圈限1次),為玩家提供大量生命加成,除此以外還產生了鷹身女妖的效果。除此以外,“寶庫”地塊如果周圍被圍滿會提供兩件高品質裝備和大量資源。
值得注意的是遊戲中幾乎所有地塊都有著“雙刃劍”的效果:地塊產生的怪物可以掉落更多資源、卡牌和武器,但是也會消耗玩家的血量,隨著跑圈次數的增加,怪物的型別和難度會指數級增長,比如吸血鬼房間從初始的吸血鬼到石像鬼、血塊等更多更強力的怪物。
除此以外,本來無害的石塊也會有累計的副作用:每10塊石頭會增加一處“哥布林營地”,哥布林營地有著所有怪物中最快的重新整理速度(1天1個),且首領有著友軍陣亡狂暴的能力,因此哥布林營地在大部分情況下可以認為是負面作用。對於哥布林營地、後期的骷髏墓地這些“副作用”地塊可以用法術卡牌予以去除。
(4)裝備與策略
遊戲基本的邏輯是“血量迴圈”,因此最優的情況是形成1對1的單挑且不要“白走格子”,保證基本上每一步都有事做,但是不要一次對付太多敵人——當然,如果是為了速刷資源而不是通關建議用群傷+刷怪刷好收工。
而除了地塊,玩家屬性的提升主要來自於裝備——初始只有盾牌武器戒指鎧甲4個位置,但是隨著營地的建設開放的裝備位置會逐漸增加。怪物掉落的裝備分為白、藍、黃、橙4個檔次,分別帶有0-3個額外詞綴,但並不是完全的替代關係,因為檔次越高的裝備同類詞綴的數值越低,比如一個白色戒指可能21%吸血,而一個橙色戒指是9%閃避,9%攻速和9%反擊,如果你缺乏回覆,可能白色戒指是更好的選擇,而對於武器而言,可能花裡胡哨的各種效果也沒有白字攻擊力來得實在了。
裝備主要還是要根據在保證血量可以穩定迴圈的前提下(有一定的閃避、回血和吸血能力)更高的輸出來進行選擇,且應該優先選擇高等級的裝備。
高階裝備的重要來源是高階怪物,比如開始的吸血鬼之後血魔樹林的吞噬怪都是不錯的來源。
戰鬥中還可以升級獲得技能,以初始職業勇者為例:最好用的是反擊吸血。
(5)資源與建造
在UI的上方可以看到戰場中獲得的各類資源:各類資源以碎片的形式獲得,集齊一定數量的碎片後會成為完成的資源,遊戲中有四種情況帶回資源:1、透過關卡100%帶回。2、在營地處撤離100%帶回。3、在遊戲過程中撤離60%帶回。4、遊戲過程中死亡30%帶回(所以你明白熱評的30%是啥意思了吧。。。)。一般情況下如果判斷無法通關在營地處撤離毫無疑問是最明智的選擇,因為捨棄的資源是向上取整,比如你有2個完整的食物,那麼捨棄40%會捨棄到1個。。。。
用帶回的資源可以進行各類建造:包含了讓遊戲流程更順利的回覆、初始裝備,以及解鎖更多的卡牌——單次迴圈開始前可以選擇卡池,還有可以解鎖更多的職業,現階段遊戲的可解鎖卡牌和職業還不夠多,但毫無疑問有著非常高的 MOD 潛力。
建築物相互存在關聯可以解鎖更多功能,以及可以升級是我喜歡的點,中期開始可以為建築物提供傢俱等物資來實現更多的功能
(6)NPC與BOSS戰
在營地裡每一位NPC初見都會有對話,當然遠不及hades那樣的豐富程度,怪物也同樣如此——第一次遇到怪物都會有對話,會給一些關於世界毀滅緣由的碎片資訊。
迴圈結束可以進行BOSS戰——值得一提的是BOSS也會隨著轉圈數量的增加而提升實力,在前期營地有一定升級前還是比較難以擊敗的。
分專案評價與評分
[發行時間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)
*本作於2021年3月5日發行於steam平臺:
[遊戲型別]
roguelite 策略 放置 卡牌 角色扮演
*放置類的roguelite策略遊戲
[遊戲價格]
Mirror 糖豆人 盜賊之海 賽博朋克2077 對馬島之魂
*售價70,目前-15%
[價效比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*非常有創意的佳作
[玩家群體]
兒童 放置類玩家 策略肉鴿玩家 動作玩家 貪婪的玩家
*不適合因為貪心經常30%的玩家
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
*無需求
[遊戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
*系統簡約而不簡單,內容不是堆料形式的豐富而是充滿驚喜,新鮮感很足
[難度]
二之國 刺客信條 哈迪斯 只狼 魔界村
*需要一定的經驗累積和運氣
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*目測至少可以支撐30小時以上的遊玩
[劇情]
老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*平平無奇
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*不算太精緻的畫素畫風
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*8bit配樂BOSS戰時感覺很燃,但曲目相對較少,節奏也偏單調,不值得買ost
[其他]
多人遊戲 單人遊戲 持續更新 社群支援 創意工坊
*遊戲還在更新中,但目前還不支援創意工坊
是一款詮釋了獨立遊戲銳意創新精神的佳作——也許還沒有到開創一個型別的高度,也沒有足夠豐富的內容,但是足夠的有趣,這是我今年玩到的最有趣的獨立遊戲之一,也推薦對肉鴿策略這個型別有愛的玩家來嘗試。
+極具創意的地塊放置玩法
+每時每刻都存在有意義的抉擇
+再來一圈的魔力
-戰鬥不能跳過,轉圈次數多了感覺太廢時間
-類似“山脈”的地塊互動效果太少
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