遊戲王:白龍二重50勝上王
作者:NGA-星海拾貝
最近二重套牌在論壇風評不太好,不過上個月末發白龍二重攻略貼的時候咱表示下個月要拿白龍二重打天梯,本著不食言的想法,咱還是發一下戰績並繼續說一些這套牌的食用攻略。
對戰優劣表:
對普通二重(668平衡):大優,約75%勝率。
對普通二重(866平衡):優,約70%勝率。
對炸彈二重(866平衡):優,約70%勝率。
對其他技能普通二重:優
對二重黑龍:小優,約60%勝率。
對吸血鬼:劣,約35%勝率。
對本家白龍:優,約65%勝率。
補充套牌圖片
1. 技能
技能選擇秘密交換,這點毫無疑問。不要擔心沒有平衡會卡手,關於這一點在後續對局分析中會補充提及。
援軍:發動條件有點難,不能很快發動就很有可能更多的白龍系統牌上手最後快速自爆。
抽卡預感炎:包括註定一抽等抽卡選擇類技能,無法解決龍上手的問題。
2. 構築
·為什麼龍構築可行
咱在看預覽的時候就發現,二重有站場、解場,但缺 特招 和蘇生。
最大的問題有兩處:一是入場吃坑(例如說死供)就直接停牌;二是佔用兩輪通招點,容易被滾雪球,對方站高攻怪而己方空場,需要兩次通招的二重處於嚴重的不利地位;三是起手超二重進甲超二重複活效果拉不到怪。
投入龍的目的是補充特招位置,堆墓通常怪獸,補充返場能力,提供一定otk可行性。
·為什麼用五白龍構築:
首先白龍是打點很高的打手,可以一定程度無視鎖鏈炸彈、二重推進器,可以強殺黑龍。
其次白龍提供斬殺威脅,二重本家進甲超二重1900+1900=3800,送對方鎖血就很氣。
最後白龍系統小,可以作為小系統保留9二重的二重系統。使用黑龍就至少需要7張黑龍系統,其他魔陷投入有困難。
另外,白龍更多的支援單卡過於佔用通招,影響二重體系。
順帶提一句,五白龍體系配合技能與天罰卡手機率大概是15局卡手一次雙龍上手,就……勉強接受唄,四龍的白龍套卡手機率和這個差不多的。
·九二重體系
六二重體系因為不能一回合女武神超二重站場+解場,不容易活過前幾回合,對於白龍是有點拼的構築。(黑龍自帶本家陷阱蘇生因此沒問題)
除了兩套系統14張卡,還有6張卡位來帶配合卡,這個數量是剛好的配置,少了的話對方很容易強殺,更多就容易起手滿堂紅了。
·鏡壁
鏡壁的意義在於威脅,因為有一張鏡壁所以在對方看來我們所有牌都可能是鏡壁。但投入更多的話被炸前場踢就很弱,不建議追加投入。
·鳥風
蓋下來等炸。先手女武神鳥風總有對手進甲炸後。
·天罰
在上個月是虧卡的針對卡,但在本月人手二重的環境變成了沒什麼壓力的主卡,上手的大龍有救了。
3. 白龍體系
白龍系統5張,基本不會變(除非解除龍廟威光的物理限制)。
帶龍廟威光是為了提速,我們總要期待龍廟/威光+進甲超二重的拔刀斬。
同時,挨一下打就可以再上手一隻大龍和龍廟的場合丟回大龍開龍廟,特招出來3000白龍站場,佔據場攻優勢,逼迫對方交硬解。
——對面的二重請把火力往白龍上面噴,放過我這邊的進甲和女武神吧。
·同時上手威光靈廟
威光是軟解,配合女武神可以蓋威光出女武神,期待女武神活到下回合。
如果沒有女武神,可以考慮靈廟堆二,技能把威光丟回去;或者先蓋威光發效,下回合龍廟把弧光堆下去,視場況而定。
·同時上手白龍弧光
這局基本輸了,但也還能掙扎一下。
一般來說優先技能放回白龍,避免鬼抽威光三連擊。
手上的弧光可以期待餵給天罰。
· 聖騎士
單聖騎士起手通常選擇白龍;聖騎威光則是標準的白龍開局,一般選弧光裝備。
裝備龍的聖騎士不吃對面二重炸卡。
裝備龍的聖騎士可以給超二重進甲多提供一次炸場。
沒有裝備的聖騎士不要扔,加上用過效果的女武神等單卡還能把墓地弧光拉回來。
·白龍
踩坑吃炸小能手,otk斬殺工具人。
4. 對局分析:
對標準二重:
平衡技能說實話對二重並不算強(可能很多人要來打咱),不過說實話,平衡吸血鬼還能說補齊了套牌的短板,平衡二重就僅僅是對起手一定程度的最佳化。
標準二重一大問題是續航。的確平衡給了好起手,但雙方均勢後很容易斷資源。6怪的平衡算上超二重才9怪,打到卡組剩7牌能站場的算起來就6張怪,這還是在起手超二重不餵給進甲的情況下,雙方炸炸炸,等對面疲軟了就砍。
至於起手被打爆……二重砍兩刀砍不死人就很微妙,如果吃一張威光更是能噁心好多輪。
對炸彈二重:
炸彈二重和866平衡二重生物更多一些,炸彈流還因為鎖鏈炸彈多一些炸場機會。不過鎖鏈炸彈和進甲的相性一般,只能當普通裝備炸1。
這樣子的二重很容易在前期獲取優勢,但秘密交換的技能一定程度上避免鬼抽。打到中期對方後場會主動或被動地用掉不少,在這一時段著手進甲超二重拉白龍斬殺或者繼續打終盤。打到大後期雙方抽一打一的時候對面問題會暴露,站一隻白龍砍砍砍。
其實這邊的對局雙方套牌強度接近,但秘密交換技能更便於打長盤。由於起手很容易陷入雙方女武神超二重面對面愣神的情況,拖入長盤的機會很大。
對吸血鬼:
樣本比較少但總體劣勢,我們下級打點少,不得不在炸前炸後二選一,而吸血鬼可以炸後戰階砍怪。另外空場堆墓可觸發吸血鬼場地,有機會坑到對方。
對黑龍二重:
黑龍二重比普通二重多了三次黑龍的補點,但黑龍攻擊力比白龍低——想不到吧,換了環境我們倆又見面了。雙方都能特招、炸場的情況下白龍這點攻擊力就很噁心,不同的是這次黑龍沒有強攻壓制相殺的機會了……應該不會真的有帶強攻的黑龍二重吧orz
對本家白龍:
上王第五輪輸過一次本家白龍,嗯……鬱悶。
現版本白龍帶了更多的反擊康,因此應該沒有鏡壁卡位了。我們這邊的白龍基本可以強行砍對面小怪或者和對方白龍相殺。
反而如果太花裡花哨容易吃反擊斃命,比如說遙控器試圖控白龍之類。
5. 碎碎念
二重的確變成了超主流環境,不過遊戲王出現超主流是很隨緣的事情,因為卡片效果繁多,很容易一不小心設計出超模的東西。
樓主是十二獸時期的遺老,當時就大家任何卡組掛十二獸,因為要麼投降要麼加入。
可能大家覺得二重套牌還要細分成什麼純二重、黑白龍二重、炸彈二重是很無語的事情,但實際上這幾套套牌對局的方案和優劣有一定不同,在同質化天梯中算是不一樣的潮流。
咱是很喜歡錶現個性的玩家,純二重強大,但拿白龍二重也能上王。相信大家可以組出更有趣也更強力的卡組,歡迎大家對這套牌提出更多意見與建議~
那麼再會。
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