不看秦時明月動漫IP的情況下,你會喜歡這款遊戲嗎?

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依靠動動漫被改編成的遊戲,其實現在大部分的動漫IP類的遊戲。也都不少,我們遇見 秦時明月 這款遊戲。其實並不是很稀有,而且秦時明月也是內測了好長時間。這次也是在今年準備真的要公測了。當然了這次她的公測,我們可以說表示期待也可以不表示期待。

但是我們先來探討一下這個問題,當我們透過秦時明月這個動漫IP去看秦時明月,他真吸引到你們嗎?

不看秦時明月動漫IP的情況下,你會喜歡這款遊戲嗎?

打鬥

首先秦時明月這款遊戲是武俠風格,武俠往往就少不了江湖的恩怨情仇了。在打鬥中也是比較出名的,而且打鬥採用了2。5d和3D來回交替。

大資料的是依靠了玩家的喜好,因為有的玩家,其實並不喜歡3D的一個操作,反而偏向於2。5d。這次從打鬥上還是說是人性化的一個整改吧!

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特效

再來我們就要觀察一下特效了,每一次打鬥的技能沒有特效的加持。真的就是不夠給玩家看的,在特效上的也是非常的用功的。

劍法他們都是不錯的,沒有出現我這邊打的明明是劍你往往就特效給我加上了別的。那這不是一個亂加特效,但秦時明月沒有那種亂加特效的情況,特效也都是中規中矩,很受玩家的喜歡。內測玩家確實給了特效一個滿分。

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技能釋放

我們在聊下子一個很常見的問題,就是技能的使法,他到底歸不歸物理化的一個呈現。就是這個人明明飛在了上空,而對面使出了一個掃地攻擊。正常來說,應該是打不到的按3D遊戲來說的話,這是一個無法命中。

經過之前內測我也是體驗過,秦時明月的一個技能釋放。可以說對面在跳的時候,我們的地掃就是掃地攻擊真的無法命中。到可能3D狀態下更為明顯,2。5d的狀態下可能就差一點,但是也可以輕鬆躲避,他這個物理化的遊戲規則還是做得不錯的。

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舒適度

這裡我們來計算一下子他的技能施法的一個舒適度吧,在體驗當中它的舒適度還是非常不錯的。而且他的每個技能的擺放位置也都恰好合理,正好給你空出一個很大的位置。

雖然說技能的放置位置,可以進行調整。但是我覺得系統自帶的還是很不錯的,而且各位一定要注意了。大家喜歡格鬥一定切記把那個閃躲還是調大一點比較好,那個是比較常用的。自然也是備受一些技巧玩家喜愛的!

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打鬥難度大嗎?

我們來探討這個話題其實打鬥的難度還是特別大的,因為我們的職業有相互相剋的。這裡也是分為一些技術性的玩法吧?可以說裡面的整局打都會消耗一些時間,但是我們如果說技巧用的很恰當完全可以利用技巧去彌補這些時間。

並不會出現那種哪裡亮了點哪裡,那種打法。那種打法在前幾個段位上還是可以用的,但後幾個段位上這麼玩基本上升不了段位。

不看秦時明月動漫IP的情況下,你會喜歡這款遊戲嗎?

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