我的世界1

今天我們繼續來聊20w48a,最初《我的世界》的“鐘乳石Pointed dripstone”也有了一個蠻好聽的中文名——滴水石錐。然而除了備受好評的由鐘乳石所帶來的無限熔岩外,還有其他怎樣有趣的改變呢?

改變一:?一件皮甲也可“禦寒”!

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我們先說一個有意思的BUG,《我的世界》皮革甲在此前的設定是:全套皮甲才會讓玩家免疫霜凍傷害,但20w47a出現了BUG。造成即便是身著全套,依舊無法阻止霜凍的產生。

為了解決這個BUG,Mojang想到了一個臨時性的方案:給皮革裝備(頭盔、盔甲、靴子、褲子)加入了freeze_immune_wearables標籤。但凡擁有此種標籤的裝備,被玩家穿上後都可以免疫冰凍。

所以這就造成20w48a這一版快照的特性:你只要穿任何的一件皮革裝備,都可以瞬間免疫細雪所帶來的冰凍傷害。

不過我還是希望Mojang可以繼續採用最初的設定:全套皮甲才可禦寒。

改變二:凍傷的規則

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這是我做的一個很有趣的小測試:當玩家一半處於細雪,另一半處於熔岩中,究竟是被燒死還是被凍死,又或者兩種溫度中和了一下無傷呢?結局很顯然,還是岩漿比較狠一些。

眾所周知Minecraft是一個由規則構成的世界,你可以用規則讓時間停止不再有晝夜更替。也可用規則控制萬物的生成與否。甚至你可以關掉史蒂夫的自然生命恢復。

基於此對於討厭這種“冰凍”效果的玩家來說,也提供了一個規則/gamerule freezeDamage false,用來關閉一個實體被細雪的冰霜所傷。

改變三:收納袋

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收納袋的使用規則又改了,此前的邏輯是:當玩家在揹包中右鍵使用收納袋,袋子中的所有物品都會被釋放,當揹包空間不足物品就會被扔到地上。

現在的邏輯是:在揹包中右鍵只會單個從揹包中取出物品,取出順序按照收納袋所顯示的列表由上至下、由左至右取出。當收納袋拿在手中使用時,會一鍵取出所有的物品。

可以看出Mojang一直在探索收納袋最合理的用法。相比而言,我個人更傾向於最初的方案。

改變四:驚現浮空蠟燭!

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目前暫不確認這是特性還是BUG,當蠟燭下方的方塊被“擼掉”時,出呈現浮空的狀態。雖然同為光源的火把也擁有類似的特性,但火把浮空的條件是極為苛刻的。只有自然生成且沒有方塊重新整理的情況下才會誕生。問題是,這究竟是是特性的扭曲,還是BUG的淪喪?

ps:希望浮空蠟燭的特效能夠保留下去吧。

改變五??:‘’X‘’水晶母巖

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紫水晶母巖,是一種孕育紫水晶的方塊。只是在母巖上才可以“種植”水晶,並且母巖無法被“帶走”,除非你破壞它。這也宣告孕育水晶只可能在水晶洞穴之中。

此前,我們用肉眼觀察紫水晶塊和紫水晶母巖,很能做區分,經過多次材質的修改,這一次官方在母巖的中心位置加入了一個很明顯的“X”。正好對應了水晶X的生長形狀。彷彿是水晶在離開母親後,會在身上的留下的疤痕一般。

改變六:更加“方”的立體望遠鏡

感覺Mojang一步一步的在我們吐槽聲中成長啊,最初望遠鏡的圓形視角,我們吐槽mc有了圓。於是視角變成了方形!後來我們又吐槽視角雖然方了,但材質還是個圓,這不科學!於是到了今天,Mojang把材質也改成方形。

一個充滿了3D感的方形望遠鏡,就在我們的吐槽中,冉冉誕生!

一個大膽的猜想:滑雪機制!

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最後,你發現沒有,當你手握兩隻望遠鏡,在雪地裡行走和奔跑的時候,看上去像不像是在滑雪?說起來早年間《我的世界》移除的滑雪板,是不是該加入1。17了?正好也應了雪原群系的景。就好比1。16加入了移除的哭泣黑曜石一般。而且用望遠鏡做滑雪杆一舉兩得,我天,這想法簡直不要太完美!

所以,你認為1。17會加入一個令人驚喜的“滑雪”機制麼?

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