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>讓玩家
《Mount& Blade II: Bannerlord》簡評:等待12年等來不盡人意的作品
不管怎樣,神作《騎砍2》作為一款定價頗高的神作,將不會出現玩家無法正常和完全體驗遊戲過程的問題...
標籤:
遊戲
玩家
讓玩家
體驗
BUG
日期:2021-09-10
閱讀全文
遊戲即是第九藝術,以作品《花》為例。
當熟悉了遊戲操作後,玩家就會像風兒一樣與花朵同行,伴隨遊戲的節奏玩家在平靜與緊張的同時,也將挖掘出《花》所表達的深刻含義...
標籤:
遊戲
玩家
星漢
讓玩家
思考
日期:2021-09-10
閱讀全文
以只狼為代表的魂系遊戲玩起來真的和其他遊戲高難度一樣嗎?
我覺得魂系遊戲主要不是難,而是對於玩家而言,它有一個區別與其他遊戲裡積累經驗的相對成長曲線,玩家在遊玩的過程中透過不斷的試錯所得到的正反饋影響,可以讓玩家很直觀地體會到不是角色變強...
標籤:
玩家
遊戲
魂系
難度
讓玩家
日期:2021-09-01
閱讀全文
爽快感十足的塔防遊戲續作!——《獸人必須死3》
總評時隔近十年,獸人必須死迎來了它的最新續作,這是一款經典的TPS塔防遊戲,玩家需要在遊戲中使用武器,佈置陷阱來擊潰密密麻麻的獸人大軍,新作雖經過了如此久的沉澱,但不管是在新增的戰場玩法還是遊戲中的細節,都仍存在許多明顯影響玩家體驗的不足,...
標籤:
塔防
遊戲
關卡
讓玩家
玩家
日期:2021-08-02
閱讀全文
十年劍網三遇史上最大危機,新內容被全網噴:你們還敢出新門派?
因為接連上線了好幾項讓玩家們義憤填膺的內容,《劍網3》的玩家們表現出了對遊戲官方的極大不滿...
標籤:
劍網
遊戲
玩家
官方
讓玩家
日期:2021-08-01
閱讀全文
原神:這才是最大的“亮點”,不負策劃的厚望,其他遊戲無法取代
原神現在的玩法少,內容少,大世界這麼久了毫無變化,哪怕從那麼多活動裡選出幾個在大世界常駐也好啊,或者定期開幾個大型副本讓多位玩家一起打也好啊,哪怕不能玩家之間直接PVP,那也可以透過操控機關裝置互相攻殺也行,總之,別讓玩家在長草期覺得無聊,...
標籤:
原神
玩家
UP
讓玩家
社交性
日期:2021-07-25
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我的世界:為什麼MC中沒有蛇,老MC:有啊,只不過是你沒有想到!
(當然上述的這句話純屬搞笑,我的世界中可是有蛇的存在)有一天麻將((Mojang)突然的想到“在目前的MC中除了能扎人的甜堅果之外,能不能出一種能讓玩家們多注重腳底下有能有攻擊的生物呢,於是想了想蛇是一個好東西,所以就做條蛇吧”上圖就是一開...
標籤:
美工
MC
Mojang
讓玩家
小黑
日期:2021-07-11
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只要有愛即使短小精悍也沒問題?——《下潛症》測評
製作組利用Unity引擎施展才華,在各處塞滿想法的同時又沒有畫蛇添足的累贅感,儘管是短篇遊戲,當玩家推完主線開啟BGM鑑賞時,伴隨著歌曲的變化,介面背景也變化成遊戲中的場景圖片,視聽感受與方才意猶未盡的結局相互交錯,不說究竟能給人多少想法,...
標籤:
結局
遊戲
玩家
下潛
讓玩家
日期:2021-07-05
閱讀全文
藍火加特林無情噠噠噠,六月全球最佳遊戲盤點
六月應該是一個還算不錯的“射擊遊戲月”,既具有對標《毀滅戰士》這種全程酣暢爽快,只需要玩家開槍殺敵、近戰肉搏的《涅克羅蒙達:賞金獵人》,也有模擬狙擊手主推潛行狙擊、殺敵於無聲的《狙擊手:幽靈戰士契約2》,除了射擊遊戲之外,還有讓人重新找回《...
標籤:
遊戲
玩家
讓玩家
RPG
關卡
日期:2021-07-05
閱讀全文
DNF:史上最肝月來了!4大超肝任務齊頭並行,玩家又要加班了
7月前後加入4大超肝任務當然了,面對刃影的到來,策劃也是前後也加入了4大超肝任務給玩家肝個不停,其中在6月版本活動中,第6季戰令算一個、史詩學概論算一個,都是需要做任務,獲得經驗才能領取獎勵的活動,而在7月8日的版本中,策劃又加入了兩個同樣...
標籤:
玩家
積分
獎勵
任務
讓玩家
日期:2021-07-03
閱讀全文
三國殺:馬騰死時大喊“吾兒坑爹”,馬超在民間傳說中卻是大孝子
不過“坑爹”這麼一個現代的詞出現在馬騰的臺詞,真是讓玩家不由好奇,馬超到底幹了什麼喪心病狂的事,以至於馬騰大喊坑爹...
標籤:
馬騰
馬超
曹操
坑爹
讓玩家
日期:2021-06-26
閱讀全文
原神:玩久了之後,再玩其他手遊時,總會感到莫名的挑剔!
玩久了原神之後,玩家對於遊戲介面會變得莫名的看重...
標籤:
遊戲
原神
玩家
讓玩家
UI
日期:2021-06-23
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不到6k的天選2酷睿版被瘋搶,618新一輪預約人數只增不減
而且天選2酷睿版還有靜音、效能和增強三個散熱模式可選,這些玩家可根據不同遊戲場景和效能需求透過Fn+F5快速切換...
標籤:
天選
酷睿版
遊戲
散熱
讓玩家
日期:2021-06-18
閱讀全文
《小小噩夢》:透過遊戲畫面等方面的設計,來烘托整個遊戲的氛圍
所以如何在設計關卡的時候巧妙地將提示融入到遊戲場景和音樂中是一件相當考驗設計師的事,但《小小噩夢》做的很棒,例如在一開始長手怪那裡,玩家透過辨別地毯與地板對怪物的影響和觀察地毯的位置來防止怪物抓住小六,讓玩家有種接近真實的解謎感,更是讓整個...
標籤:
遊戲
解謎
玩家
讓玩家
恐怖
日期:2021-06-08
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《畫個錘子》:玩法上有點單一,線條的顏色也有些單調
遊戲體驗剛開始玩這款遊戲時的體驗非常差,因為只有開局一些英文,我根本看不懂,還有一個一直流動的小白球,沒有教程什麼的,根本沒有頭緒,沒辦法只能上網找攻略、技巧,當我正式的瞭解過後,發現遊戲還是蠻有意思的,從簡單的平面一維圖形到複雜的多維立體...
標籤:
遊戲
線條
體驗
音效
讓玩家
日期:2021-06-06
閱讀全文
改編自魯迅先生的恐怖遊戲?關我周樹人什麼事
但是在遊戲釋出的預告中我們可以看到,遊戲劇情大機率會和魯迅先生《狂人日記》中的理念和劇情相吻合,也許會跟玩家講述一個“吃人”的故事...
標籤:
恐怖
遊戲
玩家
中式
讓玩家
日期:2021-06-06
閱讀全文
618這些高效能手機入手正當時,其中還有遊戲達人最愛
加上ROG遊戲手機5本身在音質、振感、軟體最佳化方面的優勢,結合6000mAh電池和65W快充,足以給使用者帶去各方面都是頂級的遊戲體驗...
標籤:
遊戲
ROG
手機
體驗
讓玩家
日期:2021-05-24
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DNF:奧茲瑪更新後,韓服全民聲討姜策劃,國服敢照搬嗎?
副本質量太差奧茲瑪團本被策劃宣傳為史上最難,確實,從韓服體驗服玩家開荒來看,最高難度還沒人通關,策劃用“刪除系統奶”、“復活不重新整理CD”、“副本限時”的三重手段,強行拉高副本難度,而副本質量卻差強人意,各種機制都可以稱之為“光汙染”,所...
標籤:
隨機
韓服
副本
讓玩家
玩家
日期:2021-05-23
閱讀全文
Steam沙盒遊戲排行,《ATLAS》展現拳法的真正意義
和拳法不同,《ATLAS》的軍備天賦就能讓玩家研究出各種武器用於作戰,玩家可以在《ATLAS》中和一箇中世紀武士那樣拿著刀和盾牌去與對手交戰,也能夠化身為火藥槍射手去射擊敵人...
標籤:
ATLAS
玩家
拳法
天賦
讓玩家
日期:2021-05-16
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開放世界怎麼做長線運營?《原神》試著寫了份答卷
那麼問題就來了,七大世界地區是《原神》作為一款開放世界遊戲裡最重要也是最吸引人的內容,在迭代的空窗期間如何為探索度較高的玩家呈現更豐富的玩法,如何保持長線運營中的玩家活力...
標籤:
玩法
原神
玩家
世界
讓玩家
日期:2021-05-14
閱讀全文
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