主機改手遊真就業內天花板?繼《死亡細胞》後,又一款大作成功了

2021年的蘋果釋出會剛結束不久,相信許多觀眾還意猶未盡。這次的春季釋出會相較去年有了些許變化,那就是在釋出會上隆重亮相的一款遊戲:《鬼泣——巔峰之戰》。這是繼《帕斯卡契約》之後第二款登上蘋果釋出會舞臺的國產遊戲,能受到蘋果釋出會的青睞,相信《鬼泣——巔峰之戰》或多或少都有點東西,沒準能火出圈也不一定。如下圖所示,這就是在蘋果釋出會上出現的《鬼泣——巔峰之戰》

主機改手遊真就業內天花板?繼《死亡細胞》後,又一款大作成功了

想必有很多觀眾都玩過或者聽說過鬼泣這個遊戲。沒錯,《鬼泣——巔峰之戰》正是由經典主機IP鬼泣重製改編而來。主機改編成手遊,這是很多遊戲廠商都想過的事情,但是最終付諸實踐的卻少之又少。因為廠商要付出的代價過大,不僅是鉅額的IP授權費,還有部門搭建、遊戲創新設計、研發、宣發等等都要耗費極大的人力物力財力,即使這樣,做出來的遊戲玩家也不一定會買賬。此外在很多人眼中“主機改手遊就是在毀IP”,其中《最終幻想》手遊就是一個典型的例子。

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不過話又說回來,雖然主機改手遊過程曲折,但還是有一些遊戲獲得了成功的。比如《死亡細胞》就是一個好的例子。主機《死亡細胞》算不得頂級3A大作,但是它的可玩性和創意性都是頂尖的,可謂是PS4、NS等平臺上面的極佳作品。《死亡細胞》的研發廠商是Motion Twin,而且他們很早就跨出了改編手遊這一步,並取得了不菲的成績,如今手遊《死亡細胞》的評分和口碑都不錯就是證明。國內也有不少遊戲廠商都想把好遊戲移植到手遊,給玩家更多的選擇,而云暢遊戲就是其中之一。

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由國內遊戲廠商雲暢遊戲研發,卡普空官方授權參與打造的國產動作手遊《鬼泣——巔峰之戰》,前不久也完成了終測,想必有不少玩家已經體驗過了,從硬實力上來說絕對OK,能得到蘋果釋出會的認可就是最有力的證明。

這款手遊的畫面和美術風格來源於“鬼泣”3-5代,在這一點上面很尊重主機,具體來說,以破碎玻璃和金色、藍色為主視覺的UI風格顯然來自5代;對背心過敏的狂放但丁形象來自3代;前三章有大量諸如歐式街道、天主教堂等等的場景美術靈感明顯來自4代等等,是記憶裡熟悉的味道。

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“鬼泣”系列一直是以極端華麗的戰鬥畫面區別於其他遊戲,舉手投足之間全是放蕩不羈,“一劍封喉”、“皇牌空戰”的帥氣揮之不去,在手遊中也完美的延續了這些元素。在《鬼泣——巔峰之戰》中,打擊感非常出色,包括受創硬直,經典的切瓜式音效,極具特色的操作評分、武器切換和華麗連擊等等,都是“傳統手藝”,稱為國產動作手遊之光一點不為過。當然,遊戲中也有一些瑕疵,在流暢性和爽感上無法和主機相比,不過這也是沒辦法的事情,畢竟一個是電腦,一個是手機。

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最後再來聊聊雲暢,也就是《鬼泣——巔峰之戰》的遊戲廠商。心裡還是很佩服雲暢的,畢竟現在的主機改手遊市場並不明朗,稍有不慎就會被噴得體無完膚,然而在這樣的情況下雲暢推出了這款遊戲,看得出來他是想把優秀的遊戲帶給更多的人。另一方面雲暢也有獨到的眼光,鬼泣是一款知名度極高的IP大作,選擇鬼泣相信會是雙贏的局面。

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這款手遊和主機鬼泣相比,顯然還有一段路要走,但是差距顯然在縮小,作為玩家,至少是欣慰的,也看到了手機有朝一日完美還原主機遊戲的希望。總體而言,喜歡《鬼泣——巔峰之戰》這款遊戲的玩家可以期待公測,相信不會讓大家失望。

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