戰鬥與解謎相結合的潛入遊戲——《Fear effect sedna》

《Fear effect sedna》是由Sushee製作,Square Enix, Forever Entertainment發行的一款潛入遊戲,原作似乎是ps1上的老遊戲了,所以這個遊戲算是精神續作情懷遊戲,不過我本人沒玩過原作,下面讓我來簡單的介紹一下我的遊玩體驗。

引人入勝的劇情

這個遊戲的劇情實在是不錯,每關的開頭與結束都會有一段劇情。劇情的內容礙於我本人的英文水平只能看懂一些。主要也是一個陰謀論的故事,然後兩個女主角開始去調查背後的真相,然後在部分章節還有雙線敘述,兩個女主分頭行動,你可以用兩個視角體驗這個遊戲的劇情。遊戲的故事背景也有賽博朋克的那種風格,我相信大部分人還是會被這個劇情吸引的,雖然這種故事在某些方面已經很老套了。

遊戲操作的感受

遊戲的操作比較簡單,wasd移動、qe切換人物、f鍵互動、ctrl潛行、x鍵命令隊友、左鍵開火、空格鍵進入佈置模式。遊戲的操作中規中矩用起來會稍微有一點停頓,一般都是停下來用F撿東西。遊戲中切換隊友這個功能一般和許多謎題相匹配,不過一般都是用來開幾個開關的。玩家還可以積蓄恐懼值這個東西,當到達一定程度的時候還可以釋放技能還是挺有趣的。

然後遊戲的戰鬥方面實在是燙手,戰鬥中你隊友的ai十分低,你有的時候不得不雙線操作。儘管你可以開啟暫停模式去給兩個人物下命令,但是很多時候效果往往不盡如人意,作為一個潛入遊戲戰鬥設定的如此之難,我覺得不好。人物的技能方面沒有新意,幾個人物的技能差別不大也就是換了個外形罷了。

解謎與戰鬥和潛入的分配問題

我個人覺得這個遊戲存在著元素失衡的問題,然後遊戲的某些設計對潛入也十分的不友好設定,最嚴重的一個就是敵人的視角有時候會透過掩體。很多戰鬥是不可避免的,帶個拖油瓶的戰鬥很困難很無趣。

遊戲還充滿了大量的小遊戲解謎,設計的十分巧妙並且反人類,而且因為解謎小遊戲我直接卡住導致不能通關,不得不說製作組的解謎水平太高直接把我勸退了。然後拆除炸彈之類的,也是直接就死,需要一遍遍的碰運氣,不過好在遊戲有實時存檔不用從頭再來。

然後這個遊戲的主體潛入這個屬性反而被掩蓋了,許多地圖的設計都沒有那種潛入遊戲的感覺,然後會經常的遭遇戰鬥反而更像一個無雙遊戲,然後遊戲的戰鬥難度也不能讓你割草,喧賓奪主設計的實在是失敗,而這也是這個遊戲差評的主要來源。

總結

其實這種潛入遊戲始終是不溫不火的,潛入大都是遊戲中的一種輔助元素,比如:刺客信條系列和合金裝備系列,潛入與戰鬥之間相處的十分和諧一度驚豔世人。其實這類作品雖然受眾不多,但也有很多優秀的作品,比如:隱形公司就把潛入這個元素髮揮的淋漓盡致,硬核、緊張、刺激。

反觀這個遊戲有不錯的畫風和比較吸引人的劇情,但是遊戲的系統我實在是不敢恭維,然後遊戲的價格也實在是太高了,價效比十分的低。這個遊戲應該能勉強達到中評,因為這個劇情就勉強給個好評吧,不推薦英語不好的玩家購買。

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