初識《妄想山海》,從試一試到真香

在網路上經歷各種洗腦宣傳遊戲後,其實不難發現,山海經之類的題材遊戲也是數不勝數,幾乎所有的宣傳動畫上都是各種異獸吞噬,進化成鯤。本來快失去興趣時,舍友給我安利《妄想山海》,於是我抱著試一試的心態玩了一下舍友的測試服。

進入遊戲先捏一捏臉,選完出生地,落在地上,做了幾個新手任務,收集材料、建設、武器系統、抓怪物當坐騎、當然還有能孵蛋。給我的初體驗是“3D版的饑荒”或者“高畫質版的我的世界”亦或者“盤古版的明日之後”。由於還沒有深入的玩,所以只是給我的第一感覺。

雖然畫面比想象中有些差距,但是玩法比想象中好,自由度是真的高的離譜,這個遊戲的地圖尺寸有一千公里以上,向任何方向奔跑永遠沒有空氣牆。

我覺得比較有意思的是可以在任意高度建房子,所有生物都可以捕捉。也很喜歡它融合fps和act遠近打法,遠端吃雞,近戰格鬥自如切換,沒有職業限制,判定精確,有部位破壞,和嚴謹的碰撞判定。我只能說一句,真香!於是自己也加入了山海大軍,開始走上了爆肝的道路。

等到1月6號,預約的正式服上線了,迫不及待的開啟,還是原來的配方,還是熟悉的味道,我又回到妄想山海當中繼續我的爆肝大業。

這裡首先說一下正式服的體驗感受,很多人說被畫質、ui、捏臉勸退的。。。。。可這遊戲真的不是為了這些,難道不是開放宇宙嗎、各種吞噬的趣味嗎?我覺得真的蠻自由的,特別是看到我的寵物吞了其他怪獸變出腦袋、尾巴、翅膀的時候,我覺得真的有意思。還有滿地圖的百年千年萬年怪獸,以後你都可以抓他當坐騎或者吞噬,還可以建各種房子,各類武器不再限制隨便你搭配使用,真的很有沉浸感。

當然,還是有不足的地方,那就是有點肝,另外武器耐久有限需要不斷刷裝備滿坑的,還有掉落太少經常幫別人打工,畫面這個不要強求,還有卡怪什麼的,慢慢來吧。我或許休息時間少,玩久了還蠻累的,因為想打的想做的東西太多了。對於喜歡這類遊戲的人來說,慢慢玩還行,只是可能等你打遍所有高階怪獸之後你膩了。

接著說說缺點。

被流放到太空居然直接飛回地球的家,可以說是手遊端自由度的天花板,這確實沒得黑。問題也很明顯,我的手機是開的最好畫質,但是依舊比較糊,雖然我個人是完全不受影響的,我玩的開心得很,但是一定會有人接受不了。還有個問題就是遊戲中的任務系統,雖然我覺得比起傳統的任務,要你去a打b救c這很自由,但是當那種什麼隨機野外刷寶箱的任務,或者我剛收完菜刷了個任務要我收菜,就很難受,會被卡住很久。

爆率問題,氪金機制很有意思基本上是充錢買貨幣,貨幣買別的玩家打出的蛋,裝備,材料。也就是說有撿漏理財的可能,價格並不固定,運氣好的話最便宜的巨獸蛋幾十塊就有,你也可以打蛋換錢。

給剛玩遊戲的萌新一點點小建議:建一個家,位置不要在野豬等能破壞建築的怪的活動範圍內就好,隨便先建一個就好。

然後就是多人組隊,先去點天樞,方便以後跑圖和搜尋巨獸。最初升級可以去開景點來升級,一個1000靈氣和部分貨幣,最主要的就是加成屬性這屬性雖然也少但是幾百個景點加起來就不一樣了,一個人到地點後改為隊長,隊友在原地建個營地,然後傳隊長一起點過後再傳回來繼續找,過程中誰遇到有孟極的地方叫人過來抓,白雕也不錯可惜前期太勉強了不推薦。去打圖騰,前期升級也是非常快的,不過這次開始圖騰加強單刷有點吃力建議組隊,如果你夠肝可以把所有人的精力全部摸完,而且還能有不少煉器材料。

接著就是主線任務升級,秘境也是升級必備的,等級每5級一個段的在不同秘境入口可以同時點進入,能進到同一個秘境,共享經驗,使得獲取經驗更有效率,升級必備。還有升級的懸賞,懸賞必須要到異人村的雕像才可以接取,異人村現在在地圖上可以直接傳送,懸賞可以大幅度的增加經驗值,星越高難度也就越大,一般不建議接提交材料的懸賞,而且懸賞會給你一些禮盒,裡面有一些稀奇古怪的玩具也挺有意思的,而且玩具也好看。

最後家園弄一個遠山臺緩慢吸收靈氣,一段時間後可以領取,這也是最沒用效率的,不過前期還是挺香的。

我想說的就這麼多了,總的而言,我還蠻喜歡這個遊戲的,希望它能越做越好。

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