原神:稻妻雷元素怪物開始變多,雷系還能推出C位嗎?

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

隨著版本的更新,稻妻城的開放也只是時間的問題。當然,很多原神的內鬼也對地圖上的怪物進行了一些爆料。雷元素的怪物,將在稻妻這片土地上隨處可見,而雷系的拉胯並沒有因為1。6版本的更新得到有效的改善。

那麼,本來雷元素的傷害就很拉胯。如果是稻妻城開了之後, 雷系怪物增多的情況下,雷元素角色該如何在這片土地暢遊下去?當然,米哈遊可能已經早就想到了,雷元素可能還會抬一手,至於怎麼抬又是一個值得思考的問題。

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1。6版本“劇變反應”加強

原神在1。6版本對“劇變反應”進行了一次加強,也就是說,除了蒸發、融化這樣固定的反應傷害之外的傷害,均進行了加強。對於雷元素的角色可以說真是一件可喜可賀的事情。很多大佬也在第一時間測試的劇變反應的傷害,比之前,傷害還算是得到了一定的提升。

不過,從實際的測試來看,即便是元素精通型別的傷害得到了提升。可是打出的傷害依舊非常的拉胯,尤其是對於刻晴來說,增強的效果是微乎其微,換句話來說,劇變反應提升是為了萬葉做準備罷了。和雷元素來說,感覺真沒啥關係。

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劇變反應加強與雷元素無關

首先,咱們先來了解一下雷元素的三種反應公式。雷+水=感電,雷+火=超載,雷+冰=超導。從底層邏輯來看,超載是火元素爆Z性傷害,超導是冰元素傷害,同時降低敵人的物理抗性,而真正加強了雷元素本身的,可能只有感電吧。

可惜的是感電是鏈式反應,傷害幾乎加成可以說是微乎其微。那麼換個角度來看,這次劇變反應加強,對於雷元素來說,等於加了個寂寞。沒有從核心解決問題,雷元素肯定很難崛起。要麼,策劃就沒有想過要抬一手雷元素,甚至可以說,可能後期的雷都從輔助或者副C的角度出發來設計。

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或許新版本的雷元素角色都是輔助或副C

雷元素的機制不變,雷系角色就很難像火元素或者冰元素角色那樣打出比較高額傷害。融化和蒸發都是固定倍率的傷害,如果有元素精通的情況下,還能吃到精通傷害。而劇變反應,僅僅只能吃到元素精通的加成傷害,相較之下,肯定不可能崛起的。

同時,C位一般都是堆爆傷和暴擊,如果全堆元素精通的情況下,依舊會造成傷害稀釋的情況發生。不過,假如原神策劃將未來雷元素的角色都往輔助方向發展,其實也不會有太多問題了。首先可以利用雙雷,獲得元素微粒,做“充電寶”,還能利用超導,做物理傷害的輔助。再強抬一手物理系角色也是不錯的選擇。

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雷元素怎麼改才能出輸出角色?

當然,如果雷元素要想再出主C肯定是要根據雷元素的機制來進行改。要麼從角色機制入手,要麼就直接改雷元素整個體系。不過,拾柒感覺前者會比後者更加容易實現。之所以,雷元素的刻晴始終站不起來,核心原因就是元素精通和暴擊傷害不可兼得。有前者,後者傷害就會下降。

所以,設計新角色的時候,在角色的機制上座改變。讓新登場的角色不用吃暴擊傷害也能夠打出高額的傷害的時候,我想雷元素的角色就能做C位了。甚至可以參考一下萬葉的設計,元素精通越高傷害就越高。如此一來,玩家就只用堆元素精通,就能讓角色打出成噸的傷害。

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最後總結

雷元素角色的處境確實挺尷尬的,可能策劃也想改變雷元素環境的現狀。只是原神的傷害機制過於複雜,說不定改了雷元素,就會造成“牽一髮而動全身”的窘境。所以一直不敢對雷元素進行大改,不過雷元素角色站起來還是有機會的。直接從角色機制入手,可能就好起來了。

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