皇牌空戰:憑藉悠久的歷史和出色的質量,成為空戰遊戲的最佳代表

相信小時候夢想成為飛行員的少年,大都會以駕馭華麗矯健的戰鬥機為目標,也許夢想會向現實妥協,但電子遊戲承載了這份熱愛。今天要給大家分享的是萬代南夢宮開發的飛行射擊遊戲《皇牌空戰7:未知空域》,於2019年1月17日發售,平臺為PS4、XBOX、PC。

本作是系列的正統續作,世界觀和劇情一脈相承,2011年發行的《皇牌空戰:突擊地平線》是一部獨立作品,沒有冠名編號,不是第7部。這一誤會程度較深,在搜尋引擎中始終存在。

《皇牌空戰》系列憑藉悠久的歷史和出色的質量,是空戰遊戲的最佳代表。除了主機和PC的7部正傳和一部獨立作品,在PSP還有以真實世界為背景的X2和以Strangereal世界為背景的X,其中也有劇情出彩的作品,由於個人興趣和遊戲型別的緣故,人氣一直處於不溫不火的狀態。

為此南夢宮開發了實驗性質的《突擊地平線》,用真實世界背景和更符合現實的追蹤機動模式達到吸引新玩家的目的,可惜被劇情節奏的問題拖累了整體評價。此後多數開發資源被劃到其他專案中,時隔8年新作才得以問世,儘管遊戲提高了真實度,但過長的開發週期、和其他遊戲相比讓這些新要素被視為標配,現在看來不夠突出,影響了遊戲的競爭力。不出意外,未來在很長一段時間都難出現續作,且玩且珍惜。

在更換了虛幻引擎後,讓畫面水平達到系列之最,蒼茫的天空只此一家,飛機的鋸齒邊緣不復存在,地面和建築也不再是簡單的平面貼圖,在飛行中不會出現違和感。畫面最佳化還能改進,在PC端4K顯示幀數相對穩定,有條件推薦使用PSVR體驗,不亞於第一次在《戰地3》中從航母上起飛時的震撼。

天氣系統是本作最出色的設計,為了提升飛行時的表現力,開發組對天空環境反饋進行了全面升級。飛機穿過雲層機翼會結冰,降低飛行速度和導彈射程,在雷雨天氣螢幕會出現雨滴,被雷電擊中戰鬥系統和UI會短路,沙塵暴除了影響視野,雷達也會被短時遮蔽,沒有雷達指示就像無頭蒼蠅,玩家在飛行時沒有方向感和距離感,容易飛過目標。

和其他遊戲對真實度近乎變態的標準相比,本作這些改變顯得穩中求進。現實中影響飛行的要素複雜綜錯,倘若不顧技術限制和遊玩體驗一味追求真實,困擾玩家的內容會更多,適當的妥協能維持現實與虛擬的平衡,也是人文理念的衍生應用。

《皇牌空戰》的戰鬥以近距離纏鬥為主,超視距攻擊為輔,《突擊地平線》中的追蹤、反追蹤機動模式將纏鬥發揮到極致,戰鬥難度相應提高,限制了任務結構的擴充套件。本作迴歸保守的作業系統,依舊採用專家和普通兩種操作設定,兩者的區別是有無翻滾機動,追求刺激和成就感的玩家可以嘗試專家操作。

由於載彈量是現實中數倍之多,刪除追蹤機動模式並不影響戰鬥的流暢爽快,配合無限彈藥的機炮(非高難度),以一敵百不是難事。需要吐槽的是飛行搖桿,操作手感極佳,但只支援特定的款式,出現了“空戰遊戲不支援飛行搖桿”的尷尬,並且PC移植不完善,鍵鼠按鍵設定稱得上奇葩,推薦使用手柄遊玩。

成長升級基於科技樹系統,包括機體、武器、改裝件。機體分為美式和蘇聯兩條主線,代表有傳奇的F-22和SU-57,DLC中有次世代機體,具備更強的機動和火力;武器涵蓋各種炸彈、導彈、鐳射,根據任務說明選擇的副武器至關重要;改裝件不僅能提升機體效能,還能載入各種塗裝,打造滿足幻想的“聯名產品”。

科技樹龐大的分支在一週目會帶來困擾,完成任務後才能獲得貨幣,每個任務都有適合的機體和武器,而玩家無法預知後續任務中使用何種組合效率最高,容易按照自己的喜好盲目購買,可能會出現花冤枉錢導致卡關的情況,為了購買新機體只能重複刷做過的任務,破壞線性體驗。

相關文章