《靈之秘境》:問題很多,距離“優秀”還有相當漫長的距離
《靈之秘境:異象殘影》是一款問題很多的遊戲。作為國產遊戲中少見的嘗試3dact的作品,製作組的勇氣和野心值得欽佩,但目前遊戲所展示的內容著實有些不盡如人意,最佳化,bug,內容。幾乎所有經驗不足的新制作組會出現的問題,本作一個不落。即便有著完整配音,op,不錯的人設這些加分項,作為一款“遊戲”來說,本作距離“優秀”還有著相當漫長的距離。
優勢:
1、排除掉卡頓,打擊感雖然弱,但也不能說沒有,招式雖少但也算的上華麗,連段打起來也挺爽,各種處決技雖然在一塌糊塗的鏡頭調整下只會讓人覺得頭暈,但仔細雕琢一下依舊會是個吸引人的部分。
2、有一些雖然遊戲內沒有深入應用,但雛形不錯的系統,比如說左鍵切換物品或武器欄目,戰鬥和解密比較好的融合在了一起。
3、雖然質量不算特別驚豔,但遊戲是全稱配音的,音樂和op也是原創,在國產獨立遊戲裡算是比較奢華的做法。
4、一些附屬的東西做的還是挺不錯的,例如很多本作的概念插畫,通關後的額外內容之類的,基本算是把ost,artbook全部做到遊戲本體裡了。
劣勢:
1、十分差勁的最佳化。戰鬥基本卡,走路偶爾卡,怪物特寫卡……總之基本是遊戲就沒多少時間處於幀率穩定的狀態,對於act遊戲來說真的很無奈。
2、角色在過場的時候充斥著各種不自然的抖動,加上各種穿模和髮型飄動,很像以前顯得無聊擺弄mmd的時候沒調好動作開啟物理效果時的狀態,不自然,很僵硬,近景特寫的時候,角色的嘴巴要仔細看才能看得到在動,而且基本上個個面無表情。
3、鎖定技能原本概念上就應該是玩家需要快速將視角轉移到怪物身上以防止出現背對怪物之類的情況,但本作必須要敵人在視線範圍內才能鎖定,不知道有什麼意義。
4、流程過短,簡單模式下不到一個小時就可以通關,而且重新開始遊戲之前進度中類似衣物之類的收集品也會歸零從頭開始,敵人型別,招式之類的也很少,簡單的說就是整體上內容都很稀少,重複遊玩價值不大。
總結
單論遊戲質量,本作於我而言是絕對的差評,內容少,最佳化差,bug多,動作,鏡頭等等已經談不上“欠缺打磨”,根本就是粗糙。遊戲目前遠遠稱不上是“ea”而根本是一部粗淺的“demo”。
現在給出的這個好評,一來是因為國內的獨立製作組嘗試這種3dact確實需要一定的勇氣。二來我很尊敬製作組這種堅持和努力。我對遊戲的未來有一定的期待,但現階段下需要解決的問題實在是太多太多,我希望製作組能保持走上這條道路時的初心,能夠靜下心來仔細雕琢這款遊戲,能夠讓玩家們不是抱著鼓勵的心態而是心悅誠服的說上一句“好玩”。
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