你能分清現實和虛擬現實嗎?虛擬現實和增強現實的負面影響有哪些?

虛擬現實和增強現實:關於道德風險的警告

研究人員敦促開展更多科學研究,以形成諸如電影院之類的監管制度的基礎。

關於虛擬現實的研究始於80年代,但直到現在,該技術才發展到可以向公眾使用的程度,並且可以很快成為大眾消費產品。但是,從長遠來看,幾乎沒有關於虛擬現實效果的科學知識,也沒有對內容的監督。

由巴塞羅那大學(UB)心理學系活動實驗室主任梅爾·斯萊特(Mel Slater)參與的國際研究人員小組在《虛擬現實前沿》(Frontiers in Virtual Reality)雜誌上發表了一篇新論文,反映了潛在的道德問題。虛擬現實和增強現實的大規模傳播。研究人員警告說,隨著這些技術變得越來越現實,可能會產生危險,並敦促進行新的研究以解決這些情況。

尚未探討虛擬或增強現實的潛在負面影響

虛擬現實以四十多年前的今天的形式開始發展,如今我們已經認識到了這種形式:立體聲頭戴式顯示器,頭部跟蹤和計算機圖形生成的影象。儘管技術的發展有不同的起伏,但在過去的二十五年中,已經針對廣泛的應用進行了大量的研究:從醫學到商業,從心理療法到工業,從運動到旅行。

但是,尚未探討其可能產生的負面影響,尤其是在不久的將來越來越有可能使虛擬人的高質量視覺和行為現實主義變得越來越可能時。虛擬或增強現實中的元素甚至體驗可能很快就會與現實區分開。 “例如,正常的計算機遊戲可能是暴力的,但它是透過螢幕描繪的暴力,涉及微小的角色。在VR中,您是場景的一部分,所發生的一切都圍繞著您,角色是真實大小的,他們可以看起來與電子遊戲或電影相比,這是一種本質上不同的體驗。”同時也是UB神經科學學院(UBNeuro)成員的梅爾·斯拉特(Mel Slater)說。

“虛擬現實幾乎一直被用於善良,主要側重於心理治療,但是-斯萊特繼續說-像任何技術一樣,它可以用於善惡。為了防止將其用於邪惡,我們需要更好的科學理解,並且因此研究其效果。”

現實與虛擬體驗之間的界限

為了反映虛擬現實和增強現實的潛在危險,工作組著手考慮可能的最壞情況以及解決這些問題的可能研究領域。它們主要集中在XR變得越來越現實時可能出現的問題上。隨著虛擬現實變得越來越現實,人們可能會發現很難區分現實和虛擬現實。例如,記住虛擬事件就像是真實的一樣,並且無法隨著時間的推移區分實際發生的事件和虛擬現實中發生的事件。

研究人員還強調了超現實體驗的另一個潛在問題:我們不知道使用虛擬現實(例如在極端暴力的遊戲中)以及從虛擬現實過渡到現實世界的後果和心理後果。

“在虛擬現實中進行了激烈而激動的體驗後,您摘下了耳機,突然進入了一個截然不同的現實世界。我們不擅長快速調整行為和情緒調節。重新進入現實世界,尤其是重返現實世界反覆接觸虛擬現實後,可能會導致各種型別的干擾:認知(在XR或現實生活中發生了某些事情嗎?),情感(情感的原因不是真實的,例如您的虛擬形象被虛構的虛擬角色侮辱了)以及行為上的:例如,在XR中接受的動作在現實世界中可能不會在社會上被接受),” Slater解釋說。

社會隔離是本文強調的另一個問題。斯萊特說:“有些人使用XR的程度有可能使他們與其他人失去面對面的社交聯絡,從而使人們退出社會。”

他們警告其他一些問題,例如資料隱私以及身份冒充和假新聞的危險。 “可以證明人們(例如政客)在虛擬現實中執行他們從未在現實中做過的動作。儘管只有影片也是如此,但在虛擬現實中它卻更強大,因為它似乎可以在您所處的相同空間中發生與實際大小一樣的事情。它發生在您的面前,而不是透過螢幕發生。”斯萊特說。

與電影院類似的監管制度

考慮到這些道德挑戰,研究人員強調指出,基本上沒有資料可以幫助解決這些挑戰。因此,除了潛在的問題外,本文還概述了一些重要的研究問題,例如XR使用的長期影響,是否可以使用XR經驗來操縱記憶體,或者人們是否將繼續區分真實事件和虛擬事件。 。

“特別重要的是要使虛擬現實和增強現實應用程式的建立者意識到這些可能的危險。但是,這必須基於科學研究而不是觀點,因此迫切需要考慮的是跨學科研究的資金來解決這些問題和其他問題。 “最重要的是科學研究,它可以構成諸如電影院之類的管理制度的基礎,並按年齡和其他條件對內容進行分類。”

相關文章