《Prodeus》:本作支援關卡編輯與下載,高階玩家可以自行設計地圖

之前玩過一款復古風FPS遊戲,不過名字卻想不起來了,也正是那時候開始對復古風畫面情有獨鍾。現在Steam上這型別遊戲數量並不多,也可以說是玩一款少一款,畢竟太復古的風格對於現在大部分玩家有點難接受,但請相信這些復古風FPS能給你不一樣的感覺。

今天我們一起來看看《Prodeus》這款遊戲,這是一款透過現代技術打造的經典風格第一人稱射擊遊戲,遊戲使用現代渲染技術重新想象。

本作玩法簡單粗暴,拿著槍突突突就完事,在地圖場景找到開門互動的鑰匙繼續前進,並收集該場景上的符文,有耐心探索的還可以收集秘密。只要選擇合適的難度挑戰,全程都能感受到極致的爽快感。如果你是DOOM玩家,那麼不妨嘗試挑戰更高難度,可惜現階段遊戲沒有成就係統,不然絕對會有難度挑戰的成就。個人選擇中等難度挑戰,只要沒有迷路基本上都是13分鐘完成一個關卡,如果覺得遊戲關卡已經滿足不了的,本作還支援關卡編輯與下載,高階玩家可以自行設計地圖,也可以下載其他玩家設計的地圖遊玩。

武器種類也多種多樣,隨著進度的推進,玩家可以獲得總共五大類的武器,彈藥資源無需擔心,場景上幾乎隨處可見。唯一需要注意的是走位,到後面的關卡有些場景存在岩漿等持續傷害性地形,還有敵人數量也會越來越多,有時候一不小心就被圍攻,GG就很難受。最好提前記下生命恢復道具的位置,扣血的時候大方靠近就好了,以免出現殘血,當然你想秀極限操作的話,也不是不行,如果後續引入成就係統,除了剛說的難度成就,殘血成就肯定也是有的。

畫面的話也沒有太多可說的,喜歡的自然喜歡,就是敵人一多,打起來全是番茄醬,視覺衝擊力有點過強了,最好後面能追加一個降低出血量的顯示。BGM帶感,槍械手感也非常不錯,還有槍械的音效也做得很到位,這點要表揚一下。不過就是最佳化好像不太給力,把幀數調到跟個人顯示器最大幀165幀玩的時候顯示卡風扇狂轉。講道理復古風FPS應該沒有這麼吃資源才對,也還是希望後續製作組能夠跟進處理一下。

至於推薦與否,如果你喜歡復古風FPS遊戲的話,那麼可以試試這款作品。如果只是感興趣的話,建議等後續進包再入手遊玩,畢竟是HB發行的,先前也有過自家遊戲進包的歷史。

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