光追效果如何,DLSS真的重要嗎?iGame RTX3070給你想要的結果

新一代的CPU上市了,雖然被噴的一塌糊塗,不過依舊有高的熱度。其實電子產品大家都知道買新不買舊,新產品一定會有自己的優勢,比如這一代的CPU開始支援M。2的PCIE 4。0,之前我購買的希捷520測試速度非常的出色,帶來的使用者體驗就是遊戲載入比之前更快更流暢了。作為一個遊戲玩家,很多朋友私信我CPU和顯示卡怎麼搭配合理,其實我覺得一步到位最好,可以痛快的玩上幾年。CPU選擇i 7、主機板Z590晶片組、顯示卡GeForce RTX 3070起步,加上其它硬體這一套下來造價確實有點高,不過你玩的開心。

其實玩遊戲最看重的還是顯示卡,一款出色的顯示卡才是核心的“思想”,哈哈!英偉達的GeForce RTX 30系顯示卡早已經和大家見面,先是中高階產品線,然後才是低端,隨著時間的推移,全系的產品也差不多都和玩家見面了。發燒級別的玩家直接考慮GeForce RTX 3080或者以上的型號,普通的玩家GeForce RTX 3070是首選,這個型號的顯示卡幾乎是大小遊戲通吃,在一些顯示卡殺手級別的3A大作中,適當的調整顯示效果同樣可以完美的“玩耍”,哈哈!

【NVIDIA Ampere架構,怎麼樣?】

和CPU一樣,英偉達每一次釋出新顯示卡,效能都會大幅度的升級,這次的GeForce RTX 30系也不例外。得益於NVIDIA Ampere架構,再擁有光線追蹤和DLSS兩大技術的加持,讓玩家真正體驗到了什麼是科技的魅力,兩大技術通力合作,讓你真正體驗到高幀率高畫質的遊戲畫面,即便是不購買GeForce RTX 3080以上的顯示卡,同樣可以暢玩大作,這也是為什麼這代顯示卡備受玩家追捧的原因。

從下圖中可以看到,相對於第一代GeForce RTX顯示卡使用的Turing架構來講,NVIDIA Ampere架構中全新設計的SM模組提供了兩倍的FP32單元,每個時鐘週期可以執行一次128bit FMA浮點運算操作,同時,增加的FP32單元在需要的時候也可以轉為INT32單元,應對程式需求的方式更加靈活,效率也變得更高,這也是NVIDIA Ampere架構比Turing架構更加先進的革命性設計之一。

另外,NVIDIA Ampere架構相比Turing架構還增加了一倍的L1快取頻寬和一倍的快取分割槽大小,NVIDIA Ampere的第二代RT Core和第三代Tensor Core還分別提供了兩倍於Turing架構的三角形相交計算能力和稀疏矩陣計算能力。NVIDIA Ampere架構相比Turing架構大幅改進了SM架構,從而帶來了近乎翻倍的效率提升。

【光線追蹤/DLSS深度學習超取樣】

目前,遊戲廠商已經把光線追蹤和DLSS深度學習超取樣作為遊戲的重要賣點,可以說是3A遊戲的標配,而且隨著新遊戲的發售,會有越來越多的遊戲支援。那麼這兩項技術到底是什麼呢?這裡就簡單的解讀一下,玩家有個大致的瞭解就好。

1、光線追蹤

“光線追蹤”技術,就是利用演算法來模擬真實世界中的光線的物理特點,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全域性光照,在虛擬的遊戲場景下,讓遊戲中的物體更加具有真實感。它可以讓遊戲擁有電影級畫質,讓戰爭片的火焰、煙霧和爆炸等場景看起來更加逼真,讓使用者有種身臨其境的感覺。尤其是在有水有光的場景,更加的明顯。

2、DLSS

再來看看DLSS,其全稱為Deep Learning Super Sampling,中文直譯為深度學習超級取樣。英偉達透過和遊戲廠商進行合作,在雲端不斷深度學習,最佳化對某一遊戲的演算法,然後在本地的顯示卡更新演算法,從而更高效率的去渲染遊戲畫面,由於雲端的不斷深度學習,一段時間過後,遊戲幀數也會隨著演算法更新越來越高。

尤其是DLSS 2。0在渲染1/4到1/2解析度的畫素時,可提供與原始解析度相當的影象質量,例如能把1080p的遊戲畫面渲染出2k效果且不影響渲染效能,因為它採用了全新時間反饋技術,可以再獲取更清晰的影象細節的同時,提高幀與幀之間的穩定性。

如果你想全面瞭解新技術,這一句兩句也說不完,有興趣的玩家可以自己百度一下。不過總結起來就是GeForce RTX 30系的顯示卡比GeForce RTX 20系顯示卡功耗更低,效能更強。

【我手中的顯示卡】

看到這裡大家清楚自己選擇什麼級別的顯示卡了嗎?如果還不清楚那麼我就直接一點—GeForce RTX 3070。作為一款中端顯示卡,售價比GeForce RTX 3060 Ti高不了多少,不過效能強很多。如果你正在考慮GeForce RTX 3060 Ti,那麼真的建議多加點錢直接RTX 3070,你會發現這個世界是多麼的美好,哈哈!我入手的是iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC,當然也是搶購的,現在的顯示卡真是和緊俏品,幾乎都是上架就搶光,具體原因大家都知道我也不多說了。

iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC是七彩虹少有的白色顯示卡,整體外觀非常的賽博朋克風,如果你喜歡白色的硬體,那麼這款卡一定是個不錯的選擇。顯示卡的配色非常符合現代玩家的審美,年輕、活潑、富有朝氣。

iGame全新自研13翼扇葉,其靈感來自航空發動機旋槳,經過不斷的調教和測試,最終以邊緣折角形成“捕風之手”,將空氣壓入散熱器內部,實現風壓以及進風量的進一步提升,提高顯示卡的散熱能力。散熱風扇搭載智慧啟停技術,低載零噪音設計,讓風扇壽命更長。

全覆蓋的金屬背板已經成為主流顯示卡的標配, iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC同樣延續著這樣的習慣,並且使用潮流設計,不僅可以提升整塊顯示卡的堅固性,而且還可以幫助顯示卡散熱。

顯示卡輸出供了3個DP 1。4a介面、1個HDMI 2。1介面。介面均支援8k 60hz輸出,此外還有一顆切換Bios開關,按下去為TURBO(超頻)模式,全面提升顯示卡的效能。

iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC依舊是傳統的雙8PIN介面,雖然650W的電源也沒有問題,不過我建議直接750W吧,這樣心裡踏實。

【上機去試試】

配置也不多囉嗦了,大家直接看配置單吧!

iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC顯示卡使用的是GA104核心,5888個流處理器,核心面積392mm2,擁有174億個電晶體。位寬256Bit,視訊記憶體頻寬448GB/s。視訊記憶體為三星GDDR6,視訊記憶體大小為8G。

在實際滿載的情況下,GPU頻率來到1950MHz。頻率高,對顯示卡的散熱表現有一定的挑戰力。透過FurMark烤機測試,測出的最高溫度為74度,看來出色的散熱模組確實給顯示卡降溫起到了足夠大的效果。

【3DMark】

Time Spy測試中,分數達到了13634分,我記得GeForce RTX 3060顯示卡大概在8800分左右,顯然GeForce RTX 3070提升的太多了。

【Port Royal(光追測試)】

測試中成績為8122分,比GeForce RTX 3060 Ti高了2000分左右,可以看出顯示卡效能提升的確很大。

【DLSS】

DLSS 技術能夠在很大程度上提升效能並改進影象品質,與常用的隨機取樣抗鋸齒(TAA) 技術相比,該技術在抗鋸齒方面具有更好的時間穩定性與影象清晰度。

2k解析度測試,關閉狀態下為37。84FPS、開啟狀態下為90。81FPS,效果提升如何,就不用我多說了。

【遊戲測試--《賽博朋克2077》】

不知道大家喜不喜歡《賽博朋克2077》,但是我非常喜歡這種風格的遊戲,無論是任務設定,還是遊戲畫面,以及沒更新補丁之前的bug,哈哈!在B站也看到很多大神分享得影片,發現想玩好這個遊戲還真的不是那麼容易。說到畫質《賽博朋克2077》的確做的很棒,透過一些細節就可以看的出來。這或許就是很多玩家給這款遊戲高評分的原因吧。

因為是新遊戲,所以對光線追蹤和DLSS這些技術都有著非常不錯的支援,而且也在不斷的最佳化升級中,其實對顯示卡新技術的支援,也是這款遊戲的賣點之一。作為玩家你一定想要遊戲畫面好,而且還要執行流暢才可以,不然畫質好,卡成PPT也沒有太大的意思。那麼GeForce RTX 3070這款遊戲中會有什麼樣的表現呢?接著往下看你就會知道了,我會從多種設定模式來測試,讓大家對這款顯示卡有個清晰的認知。

【遊戲設定】

先來看看遊戲加加對《賽博朋克2077》的測試,得分6419,可以開啟中高特效。其實可以理解,高特效和傳奇是給GeForce RTX 3080和3090顯示卡準備的,嘻嘻!

因為我使用的是2K 144Hz重新整理率的電競顯示屏,所以這次直接在2K解析度下測試《賽博朋克2077》,看看GeForce RTX 3070到底表現如何。遊戲預設沒有這麼高的畫質,所以測試開始前全部無腦拉到最高。

再來看看遊戲中的光線追蹤包含了那幾種設定:①光線追蹤、②光線追蹤反射、③光線追蹤陰影、④光線追蹤光照,透過圖片也可以看到這裡全部開啟,而且最後一項直接拉到變態級別。光線追蹤全開後對幀數影響還是比較大的,不過搭配DLSS技術可以進一步提升遊戲的幀數,提高玩家的遊戲體驗!

【畫質效果對比】

直接上乾貨,閒話少說,如果看不清楚請點選放大。

直接看火力全開的模式下畫質的效果,預設開啟DLSS。可以看到畫面的效果非常的細膩,得益於光線追蹤反射特性,地上水窪中光柱的倒影栩栩如生。再看看左側牆角的光線反射,當然遊戲中可能會忽略,不過其展現出來的效果,會讓遊戲畫面更加的逼真,給玩家的感覺更好。可以說細節展現的非常出色,畫面亮度也非常的柔和,看上去很舒服,這是給我的第一感覺。ok,這裡看完後我們接著來!

這裡關閉了追蹤反射效果,可以到水窪細膩的效果沒有了,如果點選大圖你會發現透過檢測軟體看到關閉追蹤反射效果後幀數提升了很多,而且流暢度也提高了,當然這個狀態下還是開啟DLSS。

RTX關閉後,和前面兩個圖有著明顯區別,畫面也暗淡了,地面水窪的效果進一步減弱。經過這3張遊戲圖片的對比,相信大家知道RTX開啟後有什麼效果了吧!當然DLSS開啟後會提升遊戲的流暢度,但是對於畫面的提升不仔細觀察是看不出來的。

2、依舊是火力全開,光線追蹤光照(變態)和DLSS開啟狀態,可以看到,光滑的地面精準且精細的呈現了行人的倒影。在行人移動時,也將移動的倒影準確的體現出來,這就是實時光線追蹤的強大,也是光柵化靜態貼圖無法達到的效果。。

光線追蹤反射效果關閉後,由於光線追蹤特性的消失,地面模型與場景光源的結合被“切斷“,原本這光滑且具有動態反射特性的地面也失去了”活性“,真實感大打折扣。不過還是可以看到幀率又提升了。

光線追蹤關閉後光線畫質下降的比較明顯,當然這些是指光追效果細節上。雖然關閉了光追效果,不過畫質還是相當出色的,畢竟其它設定都是最高的。

【遊戲的幀數怎麼樣?】

透過兩組圖片的對比,大家可以輕鬆的瞭解到,在光追(光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤光照)和DLSS加持下,《賽博朋克2077》遊戲畫質和流暢度都有所提升。而且在關閉和開啟某一項設定中,畫質和幀率也會有所改變。透過這款遊戲測試也反映出iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC的真實實力,目前可以說通吃3A大作。

那麼這款遊戲的真實幀率如何,還是直接總結一下吧!

2k模式下:

1、關閉光追、關閉DLSS,遊戲平均幀數為57幀。

2、開啟光追、開啟DLSS,遊戲平均幀數為63幀。

3、關閉光追、開啟DLSS,遊戲平均幀數為69幀。

4、開啟光追,關閉DLSS,遊戲平均幀數為26幀。

5、開啟光線追蹤反射,關閉DLSS,遊戲平均幀數為39幀。

6、開啟光線追蹤陰影,關閉DLSS,遊戲平均幀數為45幀。

7、開啟光線追蹤光照,關閉DLSS,遊戲平均幀數為28幀。

可以說,如果只開啟光追功能,如果不開啟DLSS,那麼遊戲體驗不怎麼出色。可以見得DLSS起到了一個很好的輔助作用,當然如果你覺得這個幀數不太滿意,可以適當的調整畫質或將光線追蹤光照降低為中,由於中和變態在肉眼觀察下區別不大但能提高許多幀數。實在不行那只有上GeForce RTX 3080或者更高級別的顯示卡了,哈哈!

【iGame Center】

iGame Center是七彩虹所開發的控制中心,透過這款軟體可以檢視顯示卡的頻率、溫度、使用率、風扇轉速等等。而且還可以管理iGame全線產品的燈光效果,如顯示卡、主機板、記憶體等等。此外,玩家還可以透過iGame Center來自定義上傳Vulcan(火神)顯示卡的靜態圖或gif圖(Vulcan為七彩虹高階旗艦系列顯示卡)。

【小結】

透過實際的使用發現iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC顯示卡的確不錯,雖然目前價位有點偏高,不過這也是大環境使然,也是沒有辦法。新架構的提升論是效能還是功耗方面都有著很出色的表現,光追和DLSS 2。0技術也帶來了真實感更強的遊戲畫面與更流暢的操作體驗。

作為新一代的顯示卡“殺手”《賽博朋克2077》的確沒有讓大家失望,即便是GeForce RTX 3070級別的顯示卡,也只能做到流暢運行遊戲,當然這個是指在2K解析度下。畢竟我自己是2K 144Hz顯示器,所以這次沒有測試1080P。經過實際使用和烤機可以說這款iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC可以滿足我的日常需要,而且這樣說我能買得起最好的顯示卡了,哈哈!

最後感謝大家的閱讀,如果還有什麼需要我回答的請留言,我一定會如實相告,謝謝!

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