《歸家異途2》:畫面採用細膩的2D畫風,人物和場景的刻畫更細緻

今天我們一起來看看《歸家異途2》這款遊戲,這是一款Roguelike角色扮演策略冒險遊戲。遊戲和前作歸家異途1一樣依舊描述戰火紛飛的戰爭年代,這次我們回到十年前的斯卡利亞。這個國家被獨裁者阿卡杜拉殘酷高壓統治著,起初反抗暴君的人比較脆弱而渺小,但星星之火可以燎原,隨著越來越多民眾加入反抗的行列,戰爭也越發變得殘酷。

主人公是一位女大學生拜娜妮,從支援革命軍的幕後金主國家留學歸來,但飛機意外的降落在暴君統治的地盤,路上結識了特工夥伴,以及被通緝的酋長之子,這支臨時拼湊的隊伍,在敵人的地盤上就此展開了驚心動魄的冒險故事。

遊戲畫面:

遊戲畫面和前作一樣依舊採用了細膩的2D畫風,戰爭那種蒼涼的感覺刻畫的非常到位。玩過前作的玩家一上手就能感受到這次遊戲畫面有了很大程度的提高,人物和場景的刻畫更加細緻,戰鬥的動作更加絲滑流暢,尤其是戰鬥的光影效果太酷炫了,各種五顏六色的爆炸煙霧的效果,加上人物大魄力的必殺技特寫鏡頭,玩起來真的很爽快。

個人遊玩感受和遊戲特色:

作為一款肉鴿類冒險遊戲,隨機要素是讓人對未知發生的事物產生好奇心。相對於1代來說,這次遊戲的難度個人覺得是非常高的,前作上手一會就能舒服的享受遊戲樂趣。不用去看什麼攻略,去學習什麼跪地快速升級流派等各種邪道,正常的玩也不會覺得很困難,而且前作比較線性的故事劇情和遊玩流程,相對來說又挺簡單。

但這作遊戲因為內容非常豐富,所以想了解遊戲系統就需要做很長時間的功課。常見的資源金錢,補給,石油,還有石塊木材金屬元件之類的遊戲初期不能亂花,如果只顧升級基地,不留東西,半路沒補給是會哭的,所以務必要記住。

遊戲基地可供升級的東西也非常多,醫務室,指揮中心,車間,卡車等等。除了主線任務外,還有各種支線任務。

地形也有平原沙漠山地河谷森林沼澤。冒險地圖以蜘蛛網型別四散擴張。雖然遊戲有著明確的主線劇情,但如果你只想快速推主線的話那會死的非常慘,因為遊戲有著很強的等級壓制觀念,而且遊戲初期,就算你周圍地點都搜刮,萬一遇不見好的隊伍,比如全程沒有奶媽,那樣你打到一隊有奶媽的敵人陣地,敵人奶媽會努力的加血,即便你等級和敵人差不多,因為我方沒奶媽也會越打越殘,所以遊戲初期有個良好的陣容還是非常重要的,有血牛抗傷害,有突擊大範圍揍人,有奶媽抗傷害恢復都是挺不錯的選擇。

個人感覺遊戲加入了太多的系統,加上數值很難做到平衡,反覆的搜刮補給藥品的重複勞動時間長了又會帶給人枯燥感。

雖然遊戲流程遠遠長於前作,但有時候輕鬆愉快的遊戲體驗個人感覺還是必要的,希望製作組能加個簡單模式,現在的模式對規劃能力比較弱的玩家來說還是有點困難了,當然遊戲總體還是非常不錯的,感興趣的玩家還是值得一試的。

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