花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

2021年網際網路弄潮兒多多少少都在彈幕裡看過“上帝視角”四個字,一般用來嘲諷對電視劇主角過於苛刻的其他彈幕。“上帝視角”四個字之所以嘲諷,也是因為大家認為這種視角是無敵的、萬能的。

可上帝真的是萬能的嗎?

在遊戲裡或許可以驗證這個問題。在很早之前的

2001年,美國的Lionhead Studios就開發過一款“上帝模式”的遊戲《Black and White》,玩家在其中扮演上帝。和一些建造類、戰略類遊戲不同的是,《Black and White》由於加入了AI, AI帶來的限制就是,上帝一瞬間的善念或邪念,就可能導致玩家人格的不同。所以,事實上在遊戲中並不能像我們以為的“上帝視角”一樣隨心所欲。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

Black and White》(圖源:Play Old PC Games)

隨後除了續作《

Black and White 2》之外和其模仿作品之外,並沒有更多的上帝模擬器出現,而且在國內,這類遊戲也並不怎麼受到關注,甚至百度連個詞條都沒有。陀螺君本身是對這款遊戲評價比較高,原因可以放在後面說。值得關注的是,這種國內不怎麼受關注,但是遊戲史上評價很高的遊戲模式,有了VR版本——《Deisim VR》。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

圖源:

Steam

開疆拓土、呼風喚雨,只需要動動手指

在《

Deisim VR》中,玩家扮演的是造物者,這個身份玩家主要能做三件事,創造、維護和破壞。

玩家按

X撥出選單,可以在一片沒有任何限制的空間中,選擇平原、森林、櫻花林、水面、雪地、沙漠、荒漠、火山等等各種地形進行佈置。同時也可以在地形之上放置動物、礦物等等。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

Deisim VR》選單頁面(圖源:VR陀螺)

這一點和大部分建造類遊戲類似,不過有趣的是人類的初始村莊叫

“伊甸”,在各個地形上會自動衍生出各種村莊、文化。身為上帝,玩家並不能對人類的行為進行直接干涉,只能透過他們的需求,直接或間接給他們需要的材料,隨著村莊規模的擴大,所需要的材料會變得更加高階,也需要更精心的佈置和計策。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

圖源:

VR陀螺

維護方面,則是玩家擁有恢復、再生和下雨

3種維護技能。玩家可以抓取人類,檢視血量或者健康與否,使用恢復能夠讓在自然災害、疾病、鬥爭中受傷害的人類恢復,生病的村莊名字會顯示為白色,使用恢復後,會變回藍色字。而再生技能可以使得被人類過度砍伐的樹木、過度捕魚的水面等等再生資源。遭遇火災時,則可以使用下雨和再生,一邊滅火,一邊讓燒燬的樹木重生。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

圖源:

VR陀螺

從另一個角度看,玩家還需要維護

“心理”。在設定中選擇是否開啟異教徒模式,開啟後,會有紅衣主教不斷在各個村莊之間傳教,被染紅的村莊會主動進攻並汙染其他村莊,這時候就需要玩家不斷注意維護,消滅異教徒。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

被異教徒感染的村莊(圖源:

VR陀螺)

消滅異教徒的過程

……為了方便陀螺君都是徒手捏:

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

圖源:

VR陀螺

其實還有火烤或者水淹等方式,不過總得來說就是有一些毛骨悚然。除了異教徒之外,玩家還得時不常的防止

UFO帶走你的子民,就像這樣:

把飛船扔出去就完事兒了。

至於破壞,破壞包括虛無、龍捲風、大火、雷暴,虛無實際上是一個重置技能,放錯了的地面或者想重新裝修,使用虛無可以直接把這一塊地面恢復到最初的樣子。而其他幾個破壞技能,小則引起村民四散奔逃,大則民不聊生。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

圖源:

VR陀螺

基本的玩法還是比較簡單的,只需要動動手指,玩家就可以享受到在

VR裡搞基建的快樂,打碎固有的世界地圖,重新構建,你可以把雪山放在沙漠中間,每個村落旁邊都被群山環繞,或者看著人類村莊逐漸繁榮,不同地面發展出非洲、亞洲、阿拉伯、愛斯基摩等不同風格的村落,獲得極大的成就感。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

陀螺君的村落全景圖(圖源:

VR陀螺)

但這只是第一層。

基建一把手,心態滑鐵盧

這才是上帝的生活

看到這裡,歡迎你來到第二層。

除了基礎的基建,這遊戲,到底玩什麼?

上面說了各種各樣的操作和上帝技能,看起來操作空間很大,但實際上,玩家能對自己建造的土地造成的影響很小。

首先是重要的人類,由於遊戲加入了

AI,玩家無法控制會在哪塊地皮上產生文明,也無法控制文明的進展,人類會自動分工。比如,只要有水,就會自動有拿著釣竿、划著小船的男男女女去捕魚;只要有礦,就會慢慢發展出採礦坑;只要有樹林,就會有囤積木頭的簡易倉庫。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

雖然兔兔很可愛但上帝本人沒有任何辦法

(圖源:

VR陀螺)

一般建造類遊戲,是玩家決定在哪裡放置房屋。而在《

Deisim VR》,或者上帝模擬器類的遊戲中,房屋村落的形態也不是玩家能決定的。雖然能動,但是想要“排兵佈陣”非常困難,只能隨它去。

同樣,以前玩的建造類遊戲是由玩家決定生產什麼樣的資源,或者透過購買、交易等各種方式提供給居民資源,但在這裡,除了建造地皮之外別無它法。那麼像雪原、平原這樣缺乏木材的地方怎麼辦?

交給人類吧,他們會自己達成交易、自動交換附近村落的資源。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

圖源:

VR陀螺

人:

“上帝,少管人類的事兒!”

但又不能真的不管,畢竟只有一個上帝,異教徒的出現,就是在挑戰你的權威。

異教徒蔓延速度非常快,遊戲時間

10分鐘就會汙染將近一半的村莊,而且前文也提到過,這些紅色的組織會不停地進攻附近村落。

作為一個從小受到傳統教育的小孩兒,陀螺君對異教徒的行為和急速擴張的模式本能地感到恐懼,所以基本一出現異教徒就會立刻消滅,至於所有村莊被汙染會變成什麼樣,就不得而知了。

另外,玩家的負面操作會嚴重影響城市的進展。比如,出於好奇,陀螺君開始放了很多龍捲風,第一個引起全村尖叫,第二個、第三個人就全被吹跑了,一切文明毀於一旦,只能從頭開始。不過人類的自我恢復能力還是很強大的,沒一會就進入有模有樣的文明時代了。

總得來說,《

Deisim VR》雖然給了玩家“上帝”的名號,這一名號也讓玩家在搞基建、掌控自然界上有了很大的操作空間,但實際上,對人類文明的形成、城市的發展產生的影響很小。真正成為上帝,是有自己的煩惱的,我們無法對其中的人類有過多幹涉,就像當年沒有人能控制亞當和夏娃偷食禁果一樣,人類有自己的意識、文明,即使神也不能阻攔。

這也是上帝模擬器類遊戲跟普通建造類遊戲最大的不同,好兄弟,做上帝是要幹活的,可不是輸入

“whosyourdaddy”就完事兒了。

簡單直接的玩法和意義衝突嗎?

實際玩兒《

Deisim VR》的時間也不止5小時,透過回顧體驗遊戲的心態,陀螺君發現自己會對這樣型別的遊戲產生很強烈的情緒起伏,時常會覺得生氣、頭皮發麻,或者感覺愉悅。為什麼?

肯定不是因為操作。這遊戲操作屬實過於簡單,大部分花樣用在前期,前期渡過後就是不斷的重複幾個技能。並不能像競技類、

RPG遊戲一樣,針對局勢快速反應、進行一連串複雜操作後取得勝利,感受自我評價提升的快感。

那麼這種快感來源於何處?

情緒價值,或者對遊戲意義的感受。西方神話體系的上帝和我們神話體系的玉皇大帝是不同的,特別是古希臘、古羅馬,住在奧林匹斯山上的那幫人,他們不像玉皇大帝、王母娘娘那樣乾脆住在天宮,而是處在天和地之間。放置在中國的體系中,就是半人半神的存在,也就是說古代西方的神話體系中,把神更看做是一種榜樣、一個可以促使人不斷變好的精神領袖。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

古希臘神話裡的宙斯(圖源:

ThoughtCo)

所以在《

Deisim VR》這類上帝模擬器裡才沒有絕對的統治能力,正是因為在對“上帝”這個角色的限制下,才讓遊戲有了更多可以探討的意義價值,才能因為異教徒、外星人的出現激發玩家的情緒。

在國內

VR遊戲圈,陀螺君也觀察過不少開發者,可能因為國內遊戲產業的工業化落後太多、可能因為小時候環境的執念,很多人執著於開發一款精美的、能夠與《巫師3》、《GTA 5》、《怪物獵人》、《荒野大鏢客》這樣的神作媲美的作品。

花了5小時,在《Deisim VR》遊戲裡我體驗了上帝的“苦”

《巫師

3》主角傑洛特

追求材質精美、光影絢麗、地圖精巧、劇情飽滿並沒有錯,但這仍然是在追趕別人的腳步。在

VR這樣一個尚未確定格局的領域、我們已經看到國外在用玩法代替“精美”的情況下,始終不變去追求“精美”真的是一件好事嗎?

《塞爾達傳說:荒野之息》裡為什麼會有那麼多玩家念念不忘追求

“綠帽子”套裝,俄羅斯方塊的長條為什麼能成為一個梗,昆特牌為什麼能獨立成為一款遊戲,又為什麼到現在霜之哀傷仍然是常見的網遊名之一?

因為意義,因為在玩遊戲的時候,我們被某個情節催動情緒、因為遊戲的設定讓我們這麼多年都難以忘懷。時隔多年,或許很多人不記得自己第一次玩的遊戲叫什麼名字,但仍然能回憶起當時的天色、溫度和快樂。

相關文章