陰陽師: 人權當道減少遊戲壽命? 橫向對比, 陰陽師已經做到極致

導讀:平均每個月出一次新式神,並且幾乎都是偏向人權類的卡。關於這一點,正是近年來《

陰陽師

》帶給玩家們的表面現象。

每個月的主題活動到來時,無論活動是好是壞、式神強於不強,相信每一位癢癢鼠都曾經見過

“又是人權?這遊戲遲早要完”“熱情早晚被耗光”

等言論。但事實證明陰陽師距離真正的涼,每次進度都是1%/100%。

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“不可否認,遊戲全憑人權卡維繫熱度”

首先,我們暫且拋開上文簡單提到的問題,單純從每個月一個人權卡的角度來說,其實它確實為陰陽師帶來了很多收益,

無論是每個月的流水還是癢癢鼠們使用這些人權卡參與遊戲中的各種玩法內容都是如此。

畢竟當期UP的人權卡,在一定時間內我們有與沒有完全是兩種遊戲體驗,仔細算一算,這種現象或許正是起源於

2018年出現的“初代親兒子”。

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鬼切這位式神,在當時或許真正意義上實現了

“有與沒有=兩款遊戲”

這一概念。至此之後加入正式服的絕大多數式神,都有著專屬於自己的

“統治期”,

我們也可以理解成這些式神們最風光的時刻。單純的數值怪會隨著版本快速步入倉庫,

部分機制獨特的也能化身T2式神活躍在專屬於自己的小角落中,

這種傳統一直延續到今天。(出道就倉管的浪川、SP燈技改後也鹹魚翻身)

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“抽卡手遊都是如此,陰陽師運營了將近5年”

迴歸主題,我們繼續來闡述間隔30天一位人權式神是否消耗遊戲壽命這個問題。癢癢鼠們仔細想一想,其實這種現象與消耗遊戲壽命完全沒有任何關係,

畢竟陰陽師的本質就是抽卡類手遊,

反正都是要抽,當期UP的式神更強才有衝池子的動力。或許唯一讓人難受,甚至吐槽的就是自己抽不出這件事情……(小然我依稀記得當初千姬UP,150抽下去一次UP沒觸發,人都麻了)

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除此之外,陰陽師作為走進主流視線中的第一款國內抽卡手遊,遊戲進度領先了國內絕大多數二次元抽卡手遊一大截。相比起當今的換皮遊戲,它運營時間最久,

活動排期、遊戲內容、角色資料

等都是摸著石頭過河,“每月一個人權”也是這5年來找到的最佳道路。小然我之前總會見到許多KY怪,在文章下面回覆“陰陽師不如XX”,

但恕我直言那些抽卡手遊能不能存在5年都是個問題。

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“至少它做到了時刻有新鮮感”

拋開鬥技上分這麼一個讓人無奈的問題,其實每個月出一隻新式神代表了遊戲能讓癢癢鼠們時刻保持新鮮感。如果橫向對比,其實大家很難找出抽卡手遊能像陰陽師這樣,

做到大型活動之間維持微妙的時間節點,中間還會穿插若干福利向小活動規避長草期,

雖然部分活動會出現相似的既視感,可不得不承認策劃一直都在為癢癢鼠們尋找新玩法,這次【輪迴之庭】就是例子。

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這樣比較偏向成功的案例,其實也會成為部分後起之秀抽卡手遊的借鑑,畢竟相比於自己尋找新的出路,陰陽師久經不衰的現象就擺在這裡,從價效比角度來說也是最優選。

有趣的是,前1-2年出現的遊戲,大多數都加快了更新角色的速率

(純廚力遊戲除外)。其實這也無可厚非,畢竟抽卡手遊的核心就擺在那裡,

不持續推出活動+外形精美的新角色確實很難留住玩家們。

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“結語”

小然我認為,目前遊戲的整體生態還算在及格線以上,真沒達到部分玩家說的那樣因為人權卡一個月一次消耗遊戲壽命的狀況。就拿鬥技來說,

其實在經歷“式神紅利期”後,策劃立刻就會對全部式神進行制衡操作。

無論是技改倉管角色、還是設計全新的技能機制壓制老人權卡都是如此。

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PVE的影響就更小了,SP大舅這種出道即將兩年的角色依然穩坐挖土大隊,更別提大型活動中“

千緣帝”

這種輔助式神還都存在下位替代。

以上是小然我個人的看法以及碎碎念,算是在網上衝浪時看到有人唱衰陰陽師之後的有感而發。如果你對於這種現象有不同看法,也可以一起和諧討論哦!

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