《米德加爾的部落》:體驗北歐起源神話的故事

《米德加爾的部落》:體驗北歐起源神話的故事

神話一直是藝術作品的取材源頭,而北歐神話並不像希臘神話那麼流行,卻也沒有斯拉夫、墨西哥神話那麼冷門。從過往的遊戲來說這個題材中也湧現出諸多優秀的作品,最為人熟知的可能就是聖莫妮卡工作室旗下的新版《戰神》了。本期為大家介紹的《米德加爾的部落》雖然在體量上無法與《戰神》相提並論,但依舊用別樣的玩法構建了一個讓人神往的北歐家園。遊戲的主題就是要守護世界樹並且讓英雄回到瓦爾哈拉,而對筆者這樣的神話迷來說本作最令人著迷的正是這一點,讓北歐神話的種種傳說都表現了出來,像世界樹、彩虹橋、巨狼芬里爾等等,遊戲中處處都可以看到這些有趣的要素。

《米德加爾的部落》:體驗北歐起源神話的故事

獨特且優秀的美術風格

從美術方面的直觀感受來說,本作給筆者的感覺很像是畫質升級版的《饑荒》,同樣的多人聯機,同樣的艱難求生,不同之處是《米德加爾的部落》要更加的注重塔防一些,且保留了戰鬥環節。此外比起《饑荒》簡潔而又色彩單調的手繪風格來說,本作用更加鮮豔明麗配色,為我們繪就一幅美麗的史詩畫卷。整體的構圖還有場景都更有衝擊力,和觀賞性。並且在遊戲內部也很好的對不同的地區地塊做出了差異化,不同地塊之間有著多樣且複雜的生態系統。與此同時本作的服裝和道具也很考究,同時又加入了大量的服裝收集要素,讓玩家的刷刷刷變得更加具有意義,也讓主角的服裝如《奇蹟暖暖》一樣多變,玩家在進行多人遊戲中更易於區分彼此。此外遊戲中各種職業和怪物的技能也很有震撼力,巨人boss的身高很好的營造了一種壓迫感。從作畫表現這方面來講本作相當不俗。(唯一一點遺憾的是角色形象定死了且模板並不多)

《米德加爾的部落》:體驗北歐起源神話的故事

從立繪就能看出其紮實的畫風

復古卻優秀的玩法

而遊戲的主題雖然看起來很是簡潔(守衛世界樹),但實際上游玩起來難度可不小,再加上游戲本身自帶的多人聯機屬性,不免讓部分玩家想起了昔日和朋友打的火熱的”魔獸RPG“地圖,如守衛劍閣,守衛雅典娜等。時至今日,雖然說當時陪伴的好友已經各奔東西,但是,本作帶給的那種熟悉的感覺就讓人感動不已的。

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從單人通關的角度來講,目前本作的難度稍微有些不夠平衡。因為遊戲前期白天的探索時間偏短,單人挑戰的話經常讓玩家來不及回防基地而造成瞬間崩盤,每一次去收集材料都不能撿到爽,更別說一路上還有各種野怪們對你虎視眈眈。但是到了遊戲後期裝備和技能成型之後,擊敗boss則都變得像是在砍瓜切菜,這樣不夠平滑的遊戲難度明顯仍有著較大可最佳化空間。再者荒野中各個傳送點之間可謂是相隔甚遠,在黃昏之後都還沒找到傳送點基地就已然垂危,等回到基地時這裡很可能已經變得一片狼藉。

雖然製作組為了幫助單人玩家守衛基地增添了NPC的幫忙,但實際上他們的戰鬥力並不夠強大,主要還是需要玩家投入防守中來,再結合建築來緩緩清掃。尤其是在中後期NPC能起到的作用實在是太小了(不過你這個時候也不太需要他們了),畢竟這些NPC的等級也只能隨著建築物而升級。因此多人聯機的快樂要遠高於單人,筆者也更推薦有小夥伴的玩家最好還是組隊一起來體驗這款作品。

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主角畢竟還是輸出主力,常規的放風箏遊俠

略帶挑戰的動態難度

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當然遊戲中最大的挑戰除了野外暗藏的種種危機以外,最大的挑戰是不斷重新整理約頓巨人,他們才是遊戲中的真正考驗。每一位約頓巨人都有著排山倒海般的龐大力量。而玩家要想以小博大就只能透過精誠合作來搞定他們。遊戲自身還有著時間天數的限制,隨著時間的推移,敵人也會越來越強。但是巨人的出現只會透過玩家擊殺上一個巨人以後才會繼續出現,因此可以對自己的輸出有自信的話,可以等巨人走到基地附近再進行擊殺,以此來減緩巨人推進的速度。

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每次外出都是一場冒險

其實放在當下,這樣的守衛模式雖然不算新奇,但是卻依舊有著別樣的魅力,喜歡塔防的、喜歡聯機的、喜歡刷刷刷的、甚至喜歡建造的,都能在本作中找到屬於自己的樂趣。而且不同於很多玩法雷同的作品,主角強大就是無敵的保障,可以一路平推。在本作中基地建設也在玩法中佔據了相當一大部分的比重。玩家的高階裝備離不開建築的升級,而建築又需要玩家透過野外探索搜刮來獲取材料,從而形成一個有效的良性迴圈,只有探索更多的寶藏,收集更多的資源,才能獲得更加優良的裝備,應付更加強大的敵人。

《米德加爾的部落》:體驗北歐起源神話的故事

多樣的傳奇生物是構成遊戲的重要部分

依舊纏人的掉線問題

而且正如筆者之前所說,本作最大的樂趣還是在多人模式下的聯機環節,遊戲中每支隊伍有著最大10人的容量上限上線,這在同類作品中可以說是相當誇張了,不過也因此給了玩家更大的操作空間(摸魚划水空間)。不過需要注意的是多人聯機的模式下雖然玩家可以進行更好地分工,但是boss的能力也會成幾何倍數的提升,主要是血量和防禦,對付起來勢必更加的困難。不過由於本作的多人聯機也不止一種,所以體會到的樂趣也不盡相同,其中隨機匹配會佔用遊戲本身的伺服器,因此所有人都退出遊戲會自動結束,而好友開黑就更加寬泛,即使下線依舊可以在後續的遊玩中“再續前緣”,不過他們的共同之處是偶爾會有丟包的現象。不過絕大部分的聯機遊戲其實都無法避免這個問題,本作的掉線頻率尚在接受之中。總體而言,筆者依舊更推薦玩家以多人模式來嘗試這款遊戲,畢竟其本身的特色就在於多人合作。

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是聯機遊戲,那麼偶爾的連線失敗也是很正常的

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