《最後的木頭》一款前期讓人非常舒適後期讓人非常不適的生存類經營遊戲

遊戲介紹

《最後的木頭》是一款生存類的模擬經營遊戲,講述的是末世大陸沒入海中,人類需要依靠木筏才能生存。玩家的人物需要使用有限的開局資源存活下來,應對不斷襲來的威脅,並在隨機生成的世界中找到生存的方法。

遊戲使用Unity引擎製作,畫面上採用了低多邊形的建模,也就是所謂的Low Poly,方塊狀的物體,尤其是人,很容易讓人聯想到《我的世界》,而遊戲的貼圖也比較簡單,因此在玩家的木筏還不是很大的時候,遊戲並不消耗太多的硬體機能。

遊戲在這方面非常薄弱,音效方面單調的敲打聲佔據了大部分時間,而毫無起伏的沉悶音樂讓人覺得自己是在《帝國時代》裡面操作著農民開荒。

《最後的木頭》一款前期讓人非常舒適後期讓人非常不適的生存類經營遊戲

標準模式下,遊戲以一隻木筏、一棵樹和兩個人開局,這其中木筏攜帶的物資和兩人的屬性是玩家可以自己調整的。遊戲世界為隨機生成,玩家沒有具體的目標,惟一要做的就是生存下去,而要想生存下去就得依靠開局的那顆樹。檸檬樹作為遊戲中的“黑科技”,可以為玩家提供修建用的木材,還可以提供作為食物同時也是水源的檸檬。要說這檸檬樹有多神奇,它可是隻要有種植區塊和一份木頭就能種植的東西,種下去後就可以不管了,而且檸檬樹不單是種植條件低,生長速度也是快得驚人,一天就能種幾次。初期只要抓住這個關鍵點,瘋狂鋪開產能,要生存下來根本不成問題。

遊戲中要生存不難,但是要想進一步發展卻是一件難事。由於玩家只有一隻木筏,受限於所處環境,上面的特殊資源極為匱乏,例如那些無法種植的金屬。玩家即使能在木筏上研究,研究的材料也往往是自己難以生產的,這就在客觀條件上制約了玩家的發展。這時玩家能獲取資源的方式只有三種,一種是到小島上搜刮,一種是撈漂浮物,還有一種是和商人交易。但是這些事又偏偏要看運氣,要是運氣爛一直拿不到自己想要的資源,玩家就只能一直守著自己的一畝三分地發呆,漸漸地睏意就襲來了。

生存不難自衛難

玩家的人物要想生存和擴張木筏並不難,只要找到有泥坑的島,然後上去弄些可再生的腐敗物就能建造種植模組,憑藉種植業的鋪開吃喝就不會是問題,多出來的木頭還能拿來擴張木筏。遊戲中的建造不限於水平方向,玩家還可以縱向的修建建築。而隨著玩家持有資源的增加,世界的威脅等級會被系統提升,開始會有其它東西攻擊玩家的人物。所以玩家不能只顧眼前粗放發展,否則裝備變得愈發精銳的敵人會將玩家的人物殺死。

同時說來也怪,遊戲中雖說玩家可以派人上島活動,但是這樣一個非木筏地塊卻不能進行任何的種植和生產。不但島嶼只能提供有限的資源,人物在上面還會感到飢餓、口渴和睏倦,當三種條件的其一為零時人物的血量就會開始減少,這時人物就需要回到木筏進行補給。同樣的,我們也無法在其它的空木筏上生存,即使上面也有課檸檬樹。所以說遊戲想要脫離初始的木筏生存是做不到的,要是木筏被入侵,侵略者是不會輕易離開的,如果玩家在武力方面遜色於對手,就會無法奪回木筏控制權,最後需要面對全滅的結局。

《最後的木頭》一款前期讓人非常舒適後期讓人非常不適的生存類經營遊戲

過程乏味,結局預定

作為末世題材,這遊戲有個很奇怪的設定,就是隻要有一方擅自闖入其他人的領地,領地所有者就會毫不猶豫的攻擊。於是玩家會見到自己的小人跑到別人的地盤上會遭到群毆,而別人跑到自己的木筏上也會遭到己方人物群毆,外交什麼的根本不存在。要招收野人入夥,只能去救那些失去意識在海上漂浮的人,否則一切活物都會是敵對目標。

另一方面,這遊戲遵循一個簡單粗暴的邏輯,當玩家資源儲量滿足一定條件之後便會給你刷敵人,而且還會越來越強。也不管你科技水平或裝備能不能應付,總之這個敵人可能強到被玩家的幾個人物群毆都絲毫不受傷的程度。這時候作為玩家的我們可就鬱悶了,科研要用到材料刷不出來,只能用垃圾裝備去招架,真就是戰不能戰、逃又不能逃,完全只能等死。

《最後的木頭》一款前期讓人非常舒適後期讓人非常不適的生存類經營遊戲

總結

總體是一款還算不錯的生存類遊戲,但是越玩越讓人提不起興趣,他的休閒性與有趣的題材是值得誇獎的,但是缺乏提示與引導,過於無聊、繁瑣的遊戲過程,糟糕的AI優先順序,以及完全不合理的刷怪模式讓人完全提不起興趣,讓玩家越玩越不想玩,非常糟糕,希望後續能有所改進。

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