《TERRORHYTHM (TRRT) 》一款打擊感十足的新穎格鬥類音遊

前言

《TERRORHYTHM (TRRT) - Rhythm driven action beat ‘em up!》開發自一個俄羅斯工作室。遊戲主基調以賽博朋克為背景,玩家需要操作主人公,伴隨著音樂節拍來打敗來襲的敵人。遊戲目前還處在搶先階段,後續會更新新的劇情、地圖和敵人。

《TERRORHYTHM (TRRT) 》一款打擊感十足的新穎格鬥類音遊

遊戲介紹

作為一個音遊,《TERRORHYTHM》有著很多音遊都有的毛病——好聽不好玩。乍一看能伴隨著音樂的節奏揮拳踢腿把敵人打得落花流水是很酷,但《TERRORHYTHM》的遊戲深度明顯不足,所謂的“跟隨著音樂戰鬥”其實也不過是大多數音遊所採用的“按節拍踩點”的換皮模式而已。

《TERRORHYTHM》的操作非常簡單,只需要四個鍵位即能完成所有操作——上下左右。

玩家所操作的角色會恆定不動地站在螢幕中央,左右兩邊會持續地刷出各種各樣的敵人。玩家所要做的就是要在敵人進入到角色腳下的藍色區域時將敵人打倒。

左鍵和右鍵分別對應著攻擊左邊和右邊的敵人,下鍵可以擴大藍色區域的範圍,也就是增加角色的攻擊距離,上鍵則可以為下一次攻擊蓄能,使下一次攻擊能一次性打倒多個敵人。

《TERRORHYTHM (TRRT) 》一款打擊感十足的新穎格鬥類音遊

敵人有多種種類,從一擊就死的雜兵到手持盾牌的精英,每一個敵人需要玩家去判斷如何應對。比如玩家的左邊刷出了兩個雜兵,但這兩個雜兵挨著的距離很近,沒有辦法兩次快速攻擊幹掉,這時候就需要用上鍵進行一次蓄力,讓下一次左鍵攻擊能一擊擊敗兩個敵人。

隨著遊戲的進行,玩家還能體會到多種武器的不同效果,幫助其更好地殺傷敵人。

除此之外,遊戲還可以選擇難度和曲目:難度共分四種,曲目上的選擇玩家可以自行上傳自己喜歡的音樂。

遊戲的問題

雖然聽起來遊戲性的趣味性還不錯,簡單但不失多樣,但實際玩起來的感覺並不好。

首先作為一個音遊,操作和音樂對上節拍是必須的,但上鍵和下鍵的操作無論何時用都有收益,所以會導致玩家經常在節拍沒到的時候按下上鍵或下鍵,破壞了遊戲的節奏感,這在低難度的遊戲模式下格外明顯。

然後是遊戲的內容過少,雖然製作方說未來會更新新的內容,但就算把現有的遊戲內容翻倍依舊還是過少。關卡與關卡之間重複性太高,除了背景之外幾乎沒有什麼改變。玩家想要體驗新的內容,就只能上傳自己的BGM,不過遊戲性的單一註定了《TERRORHYTHM》是一款快餐遊戲。

畫面很棒,賽博朋克風、機械忍者、華麗的光效,這些東西的結合雖然被很多遊戲採用過,但現如今看起來依然很酷。

配合上相當優質的機械電子樂,單從第一感官上,《TERRORHYTHM》就非常地吸引眼球。

缺點則是過於單調,因為遊戲性的緣故,玩家所操控的角色是在一個位置不會動的,所以導致遊戲裡的18章地圖每一個玩家都只能看到一塊單調的背景。音樂雖然好聽,但本作目前的原創音樂只有一首,聽久了難免會厭。

劇情方面,目前遊戲內沒有給出任何設定或是和劇情有關的東西。

《TERRORHYTHM》採用了計分系統來判定玩家通關的好壞水平,還有全球排行榜。因此想刷分或者衝榜的玩家勢必要經過多次嘗試反覆練習。但遊戲目前沒有重來選項,想要重新挑戰必須回到主選單再進入。

新手教學也不夠清晰,很多概念都沒有講清。

《TERRORHYTHM (TRRT) 》一款打擊感十足的新穎格鬥類音遊

總結

總的來說呢,《TERRORHYTHM》作為一款音遊是處於合格水平的。缺點雖然很多,但遊戲本身並不算難玩,還是能得到不少遊戲樂趣的。但內容較少,並沒有什麼創新是這款遊戲最大的缺陷,希望後續更新能夠改進。

相關文章