《歸家異途》:值得一玩的不怎麼耐玩的遊戲

《歸家異途》發行於2016年,剛問世便聲名大噪,國產roguelike、國產之光這樣的詞聽過許多次,讚賞聲不絕於耳。突然想起來我當年我也玩過這個遊戲,且意見不太一樣。所以,今天來講講我眼中的《歸家異途》。

這遊戲剛出的時候讓幾個B站的up主聯合做了點影片推廣,我看著挺有意思的,當時就買了,玩了玩覺得還不錯。一方面故事講述的是真實且沉重的戰爭,且字裡行間想表達的東西也很清晰——僅以此遊戲致敬戰爭中流離失所,犧牲的人們。出發點和立意都不錯。另一方面輕度的rogue-like給這條直道加上了很多不確定性,增加了重複遊玩的可能性,給個小好評。

《歸家異途》:值得一玩的不怎麼耐玩的遊戲

剛玩的時候是很沉迷的,一直想著,不如再走一段吧不如再走一段吧,然後一不小心就造出去好幾個小時。然後!!!遊戲的弊端就出來了,簡單介紹一下這個遊戲的玩法:一條路走到黑,前面遇上的事件完全隨機,只有某幾個固定點位安排了固定事件。玩家基本靠在一條道上摸爬滾打進行冒險,玩是挺好玩的,但架不住重複的厭煩。

《歸家異途》:值得一玩的不怎麼耐玩的遊戲

其缺點顯而易見:

主線一條路,支線基本沒有。這會讓人很容易產生倦怠感,試問各位是否會每天花上兩小時以上在同一條道路上冒險?即使製作組出了很多的職業,那也只是數值上的變化,由於核心玩法不變,並不盡如人(我)意。

前期全看臉,後期不好玩。上面也提到了造食物,對,這個遊戲是有食物存在的,那麼相應的,生命,飢餓,口渴,心情,負重,天氣等生存必備因素也是存在的。而我想說的就是這些。前期物資少,我把材料找,後期全靠跑,一路肥到老。化簡一下就是,只有前期和後期,沒有中期,因為一般穩定住的玩家都能隨隨便便過中期。

《歸家異途》:值得一玩的不怎麼耐玩的遊戲

新dlc讓人死亡。這遊戲我斷斷續續玩了快40個小時,棄坑後不久遊戲出了新的DLC——無盡模式。我還滿懷期待的跑來玩了玩。初見確實不錯啊,新增了很多東西,新的敵人,新的收集碎片等等,興趣又慢慢提了上來。可是,當我將身上裝備升滿之後,發現所有材料都沒有作用了,面對無盡的路只有對食物儲備的挑戰和毫無意義的持續奔走。所以,我在玩了20天選擇自盡並刪除遊戲,還是那個說法,玩的時間越長,會越覺得沒意思,其他元素再錦上添花也架不住持續的無聊。

《歸家異途》:值得一玩的不怎麼耐玩的遊戲

總結

綜上所述,你要說這遊戲怎麼樣,我可以說它的確值得一玩,從各種方面來說,稱不上優秀好歹也能說上是精細。但是它並不是那麼好玩,那麼耐玩,甚至我覺得可以稱得上是劇情性rogue-like的遊戲,只玩過一次之後就不會再打開了。

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