遊戲確實秉持了小而精的開發理念,不過存在的問題其實也相當大

《Bonfire(篝火)》是由MoaCube製作併發行的,一款暗黑風回合制角色扮演遊戲。大致講述了Hildie和諸位英雄,在自己的世界崩分離析之際,穿越到了一個陌生而又荒涼的世界,為了防止這個世界步上後塵,準備尋找英雄夥伴們一起消滅身份不明的魔王,但這似乎確實希望渺茫。

本作從形式上來看,與其說是和《Slay the Spire》的機制存在類似,就其暗黑走向的風格和多位英雄合作的戰鬥機制,更加偏向與《Darkest Dungeon》,可以說是兩者內容要素上的集合。《殺戮尖塔》的玩法機制加上《暗黑地牢》的暗黑風格,和多位英雄配合的回合制戰鬥,造就了本作獨特的風格,即達成簡約和統一的和諧平衡。

從玩法機制上來看,本作是以探索地圖上事件的回合制,為核心主體的玩法。進入房間後會碰上敵人,需要玩家透過操作英雄和道具進行快速的回合制戰鬥,戰術性很強,面對不同的敵人有不同的戰鬥方法。

從目前的版本的介紹來看,一共有五位可選角色,但是初始只有三位操作用心,盾戰士、法師和武僧。盾戰士Hildie雖然傷害不高,但是守護很強,面多很多高傷敵人需要用她來守住隊友;蓄力狀態下的法師是全隊最高的輸出角色;武僧的速度和暴擊率不容小覷,此外還能再路途中的事件裡碰到如噴火兵的群傷隊友。

雖然只能同時上三位英雄,但是每位英雄能力各異,不同的搭配會有不同的體驗,再加上英雄自身還有不同的符文設定,可以說是玩法變化多端。蓄力狀態是一個非常重要的系統,很多時候需要靠它完成看似不可能完成的任務,不過蓄力需要花費經驗值,經驗值是透過與怪物戰鬥獲得,蓄力狀態會隨著時間發展,逐漸減少從而威力下降,需要多加註意不要太過貪心。

既然在玩法上表現出了,簡約和統一的和諧平衡這一優越性,那麼在畫面上就表出絕望的破壞感,雖然Q版的畫風和偏向暗黑的風格並不衝突,但是這個動畫表現實在是過於拉垮。拉垮主要表現在於,本身這個遊戲是有任務發展和劇情內容的,但是每次一到有需要對話的時候,角色就輪流冷不丁跳到面前說一句臺詞,語畢再跳回去。然後換另一個角色重複反覆橫跳,直到劇情演繹完畢,此外現階段敵人的種類還較少,重複率較高,打死敵人後的爆炸效果的表現也不太理想,可以說是動畫給作畫拖了後腿,這點上還是比較失望的。

最後鑑於本作處於搶先體驗階段,其實Bug和問題也還挺多的,有很多次不知為何直接遊戲崩潰彈出,還有一些怪物的機制是會守護隊友,但是如果進行了套娃操作之後,也就是守護守護隊友,三個野怪排成一排之後就檢測不到守護的加成了,可能算是一個檢測問題,同時本作沒有中文支援,面對一些特殊效果可能需要玩家親自以身試法來了解效果,實屬風險較大。

總結:

本作作為一款暗黑風回合制角色扮演遊戲來看,實際上表現出兩極分化較大的優缺點,在遊戲的玩法機制和劇情發展上其實頗為有意思,雖然本作容量小但是內容精,可在動畫的表現方面上卻非常拉垮,直接把玩家對於遊戲的一體感破壞殆盡,外加上一些難以避免的細節上的小毛病也難以避免的導致了品質下降。本作推薦給喜歡暗黑風回合制角色扮演遊戲的玩家。

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