原神抽金是玄學嗎?看懂機率演算法讓你理性氪金!
猿物BBKing
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不知道從什麼時候開始,虔誠 “焚香沐浴”、挑選“良辰吉時”,只為等待一個角色或一件武器。“抽金”漸漸成了一門玄學,能否抽出金卡主要取決於運氣的好壞,不受其他客觀因素影響。所以在抽卡時主要依靠玄學的方式試圖改變結果,講究“天時地利人和”。
2017年5月起,相關規定要求公示網遊抽卡與合成機率,公示後引來很多玩家公開吐槽,以抽卡為核心付費點的遊戲,似乎給玩家的出貨率越來越低了。很多頭部手遊的抽卡機率,從3%、2。5%、2%、1。9%,到最近被壓到了明面上的原神0。6%。玩家:人人皆非。
官方釋出抽取機率,“抽金”玄學說不攻自破?同樣是0。6%的出貨率,但不同玩家的心理預期不同,對機率的感知程度也有差距,本文將用機率演算法來解釋不同風格玩家看待原神抽金的規則。
佛系玩家
佛系玩家
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數值機率演算法常用於數值問題的求解。這類演算法所得到的往往是近似解。而且近似解的精度隨計算時間的增加不斷提高。
鑑於有些事件的發生具有隨機性,即事前不知道該事件是否發生,或者事件的走向尚未明晰,在機率中這種具有隨機性的事件被稱為隨機事件。“抽金”是隨機事件,根據數值機率演算法,隨著抽取次數的增多,在保底範圍內,次數越多,出金機率越大,但並不能保證第多少次能準確出金。對於佛系玩家來講,90抽及格,多一抽平臺犯罪,少一抽手氣萬歲。(官方釋出抽卡規則:0。6%出5星;1。6%含保底)
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數值機率演算法
數值機率演算法
結論
結論
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已知
已知
90
90
抽保底
蒙特卡羅演算法用於求問題的準確解。它是雙重近似:一是用機率模型模擬近似的數值計算,二是用偽隨機數模擬真正的隨機變數的樣本。簡單理解:“儘量找好的,但不保證是最好的”。
假設出現金的機率為P(A),出現紫的機率為P(B);10次必出紫,90次必出金;所以P(B)>P(A),如果定義抽中紫或金為抽中,那麼抽中的機率為P(A∪B);P(A∪B)=P(A)+P(B)P(AB);很顯然P(A∪B)>P(A),降低對抽金的心理預期。
在固定的抽取次數情況下,抽取一次為一個變數,抽中紫的機率會高於金,但根據蒙特卡羅演算法,在固定池子中進行抽取,抽取次數為10次以上,可能不會出金,但一定會出紫。
抽保底
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哪裡還管他前
哪裡還管他前
89
89
抽出什麼妖魔鬼怪
抽出什麼妖魔鬼怪
非洲玩家
非洲玩家
拉斯維加斯演算法不會得到不正確的解,一旦用拉斯維加斯演算法找到一個解,那麼這個解肯定是正確的。但有時用拉斯維加斯演算法找不到解。簡單來講:“儘量找最好的,不保證能找到”
一個公式來理解(來源:
一顆平衡樹
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算出的資料和官方釋出的不謀而合,也就是說73抽以前五星機率大概是0。6%,74抽開始,多抽一下五星機率6%,所以一般80抽出金很正常,此機率以抽到五星重置,反之,90抽才出金的機率非常小,比單抽出金還小也就是說73抽以前五星機率大概是0。6%。
根據拉斯維加斯演算法,在抽取次數不超過73次時,只能儘量抽金, 也可能抽不到,這就是你的命數。
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蒙特卡羅演算法
蒙特卡羅演算法
結論
結論
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舍伍德演算法:總能求得問題的一個解,且所求得的解總是正確的。
假如62。5抽一個五星的期望,約合人民幣800元,那麼抽中刻晴大概是8000元期望值。
那麼根據舍伍德演算法就能回答你原本以為不切實際的問題:“想抽up可以嗎?抽刻晴也行?”
生來“非人”
生來
“非人”
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有總比沒有強
有總比沒有強
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哪還敢挑金挑紫
哪還敢挑金挑紫
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固執玩家
固執玩家
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拉斯維加斯演算法
拉斯維加斯演算法
迴歸到原神,“玄不救非,氪不改命”,氪金抽金很多時候只是一念之間的衝動。俗話說“抽金一時爽,事後火葬場”,當冷靜後思考價效比的時候,就要在氪金和繼續肝之間猶豫徘徊。我們永遠不可能精確地知曉未來,機率思維可以引導我們理性分析評估,在心裡預期和現實規則間找尋平衡,理性氪金,快樂遊戲。
結論
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