桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

桌遊中,遊戲人數一直是個非常重要的問題。BGG上每個遊戲都會邀請玩家評選出該遊戲的最佳遊玩人數。玩家根據最佳人陣列局,遊戲體驗相對來說也是最好的。那麼最佳人數到底是根據什麼來設定的?在設計時有什麼講究和奧秘呢?

SOLO遊戲

不管遊戲的機制是什麼,一般SOLO遊戲可以分為兩種:玩家VS自己,或玩家VSAI。

很多美式SOLO遊戲本身就從合作類美式遊戲演化而來,玩家要麼一控多,來回走回合,例如《鬼故事》;要麼就是一個隊伍裡有多種角色,玩家代表各種角色輪流做決定,例如《尼莫戰爭》。遊戲主題都是打怪或者升級,這些都可以看作玩家VSAI。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

而有些SOLO遊戲採取的是並不設定那麼多障礙,玩家沒有明確的勝負界限,只是在不斷重新整理自己的得分記錄,通常見於早期德式策略遊戲裡的SOLO遊戲規則。目前工人放置遊戲中比較流行的是,SOLO模式下玩家採取輪流抽取卡牌決定AI所要前去的工人位置,卡死一個工人位置,玩家要在這種情況下獲得SOLO遊戲的合格分數。

《逃跑計劃》在這方面做得尤其出色。SOLO遊戲中玩家將面臨兩個棘手的對手,黑心警探不但卡你工位,還要謀你錢財;另一位警探則恪盡職守,誓要將你抓捕歸案。兩人聯手出擊,讓整局遊戲充滿了懸念,黑心警探在最後一個回合揚長而去,玩家還不得不和他比誰捲走的錢多。這樣的設計好像虛擬出兩個角色來陪玩家進行遊戲,是非常出眾的SOLO規則設計。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

SOLO遊戲裡實際上玩家的注意力始終是設計師關注的焦點。有時候獨自遊戲由於缺少了同伴的角色扮演或者明爭暗鬥,玩家甚至會比多人遊戲中更容易走神。這就需要遊戲不斷給玩家帶來緊迫感,或者在主題上給玩家一個非要玩下去不可的理由。比如有一位玩家熱心環保事業,於是24小時內嘗試了開7次《二氧化碳(CO?)》,一次次毀滅了地球卻依然樂此不疲。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

雙人遊戲

其實雙人遊戲才是桌遊最早的雛形。一些最古老的桌遊,幾乎都是雙人遊戲——圍棋、象棋、國際象棋、五子棋、將棋……它們多少都有些兩軍對壘的味道,且兩位玩家在遊戲中的設定、規則基本都是一致的。雙方在看上去“勢均力敵”的情況下,用相同的規則一較勝負,看起來非常公平。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

但實際上,在這樣對稱抽象棋類的設計中,永恆的難題就是怎樣處理先手優勢。象棋先手優勢巨大,圍棋高手之間貼目甚至要貼到7目半,五子棋先手甚至有贏棋定式,不得不祭出“禁手”一說,即禁止先手玩家採取特定形式獲勝。

現代雙人桌遊就不得不提BGG曾經的霸榜頭名《冷戰熱鬥》了。它的遊戲元素眾多,地圖寬廣,先手權會來回易手。同時美蘇兩個陣營的卡牌構成以及強勢的階段各不相同,針對不同的局勢和不同的手牌,打法多變。

這就給出了先手優勢的第一個解法:同樣的規則,可以用不同的內容,或是錯開玩家的強弱期來為玩家營造不同的遊戲體驗,同時消弭先手玩家的巨大優勢。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

在另一個雙人遊戲佳作《開膛手傑克》裡,先手優勢的解法就成了兩位玩家用同一套基本操作規則,但勝負條件截然相反。這樣玩家之間的對立姿態馬上就樹立了起來,雙方纏鬥如針尖對麥芒。同時遊戲還規定了每回合雙方的行動順序,隨著遊戲進行不斷變化,這樣也成功淡化了先手這個概念。

而在《七大奇蹟:對決》裡,先手後手孰優孰劣則隨著遊戲過程不斷變化。玩家在進入下一個時代前,也可以透過精算決定下一回合自己是要讓先還是搶先手,這樣先手權成為了玩家之間爭奪的物件,原本造成困擾的問題,反而成了本作的一大玩法亮點。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

3人遊戲

在幾何學裡,三角形是最穩定的形狀,3這個數字也最容易形成勢均力敵的局面。

但在桌遊裡,理想是豐滿的,現實是骨感的,不管設計師動了多少腦筋,總會出現弱勢玩家沒有辨明局勢,反而幫強勢玩家一起去打壓另一位弱勢玩家——也就是《三國志》裡孫權偷襲關羽的做法,這會導致玩家遊戲體驗垂直下降。

解法當然有,就是直接分出陣營!《鬥地主》就是一款非常經典的三人遊戲。遊戲中兩位農民玩家合攻地主,陣營一目瞭然。在三國殺版鬥地主裡,遊戲賦予了地主玩家強大的新能力,兩名農民玩家本色出演,用武將的原始技能共鬥地主玩家,同樣有非常棒的體驗。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

之所以陣營分野會在3人遊戲中就開始出現,就是因為3人遊戲更容易出現一家獨大,另外兩家需要聯盟的局面。

以3人遊戲見長的老頭社的遊戲中,採用了各種方法來解決玩家的聯盟問題。《PaxPorfiriana》中設有多種勝利條件,玩家不得不隨時改變結盟的物件;《PaxEmancipation》則讓玩家先合作完成同一目標,而後各自為戰;《格陵蘭島和尼安德特人》裡大量的擲骰和較高的隨機性,讓玩家把注意力更多地集中在了與“天”鬥上,玩家間的結盟效果略微淡化。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

總之從三人遊戲開始,陣營開始出現,且由於三人遊戲的特性,直接進行陣營分割是一勞永逸的事情。如若不能有效劃分陣營,淡化玩家間的直接互動也是一個可選項。

4人遊戲

桌遊玩家組局最常見的人數就是4。4也是大多數德式策略遊戲的最佳遊戲人數,4人小隊或4人混戰在美式遊戲裡也是常見配置,為什麼“4”那麼受歡迎?

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

在德式策略遊戲裡,4人模式可以解決兩個問題,第一就是玩家之間的制衡問題。三人遊戲中弱者幫助強者的情況在4人遊戲裡不多見,因為很少有兩位弱者一起幫助最強者來針對另一位玩家的狀況,而在領跑玩家一騎絕塵時,其餘3家合力也可以防止遊戲過早失去懸念。

第二就是策略路線的衝突問題。很多德式策略遊戲喜歡給玩家提供4選1、3選1,或者5選2、6選2的策略路線,當玩家人數在4人時,線路發生衝突時玩家的選擇會更多。3人會導致策略路線形不成衝突,5人以上衝突太多反而怎麼選都是和人懟上。《科英布拉》這類遊戲會直接用卡牌顏色來區分策略路線,《蒙巴薩》這類遊戲則採用技能解鎖條的組合來提示玩家可能存在的策略組合。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

美式遊戲的4人小隊可以提供最大化的技能多樣性。比如《魔鎮驚魂》和《詭鎮奇譚》當4人進行遊戲時,都可以組出一支多面手小隊。合作類遊戲最佳4人的傳統可以追溯至《瘟疫危機》中。

由於美式桌遊通常以標準的正方形板塊拼接成大型版圖,所以在混戰類的4人遊戲中,初始四邊都有玩家出現為佳,這樣才不會出現3人遊戲裡兩位相鄰玩家打個不亦樂乎,另一位玩家龜縮至最後收取漁翁之利的情況。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

4不愧是桌遊最常用且最實用的設定人數,既方便玩家組局,同樣也可以用在遊戲設計和測試中。

5人遊戲

從5人遊戲開始,遊戲downtime(待機時間,即當前玩家行動時,其他玩家等待其回合結束直到輪到自己行動的時間)的概念就開始變得更為重要。Downtime會分散玩家的注意力,且將遊戲代入感扯得支離破碎。

解決方式之一就是採用同時行動機制——讓玩家在同一時刻做行動或者決定,然後進行結算。《魔女快遞》採用的就是這種方式,它大大減少了玩家的思考時間,讓遊戲變得更為順滑。如果能像《廚房對決》那樣碰撞出同時行動的火花,就更能讓玩家全神貫注了。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

解決方式之二就是區分陣營——讓一位玩家扮演城主來對抗四位玩家,這也是美式合作遊戲裡經常上演的戲碼。《鬼故事》的擴充套件中就出現了類似設計,首先城主讓玩家對抗的物件立體化、具象化,其次讓遊戲的對抗更為合理,而不是玩家替AI行動導致把自己逼到山窮水盡。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

《旭日戰魂錄》裡,狼老師提出了很新穎的5人遊戲解決方案:1位玩家獨自成隊,另外四人兩兩組隊。這樣本應出現的downtime變成了和隊友商量對策或者是嘴炮拉攏第五人,如此一來玩家就不會在別人的回合裡無所事事,downtime也就不復存在了。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

6-10人遊戲

當玩家人數到達這個程度時,downtime真的成了遊戲的噩夢。設計師可以做的要麼就是讓downtime儘可能短,要麼就是讓玩家必須注意其他玩家的行動,直接“殺死”downtime這個概念。

所以這個人數區間裡的身份猜測類遊戲橫行,經典的狼人殺、劇本殺大多會採用這個人數配置。玩家只有透過觀察其他玩家的行動或者仔細聆聽他們的說辭,才能做出有效的身份推理和分析。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

99人遊戲

說是99人遊戲,實際上是沒有人數限制的,理論上只要能夠投屏到電子裝置上,並假設沒有遊戲延時,可以供無數人同時進行遊戲。

此類遊戲最經典的一作就是《碰撞機器人》,玩家面對AI的出題,要在最短時間裡找到機器人行進到固定位置的最快方式。遊戲非常燒腦,很考驗玩家的空間想象力和邏輯思維能力。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

它也揭示了99人遊戲的真諦——99人遊戲就是要面對一個出題機器人反反覆覆答題,玩家可以像《千墨交通》那樣持續寫答案直到交卷,也可以像《碰撞機器人》一樣每題一結算,遊戲裡可以摻雜競速的成分,也可以擯棄這一部分,更加註重答題的總體結果。

桌遊中最佳遊戲人數是怎麼設定的?

小結

從SOLO遊戲到99人遊戲,每種遊戲人數都會給桌遊設計師提出新的難題。只有充分了解人數的奧秘,才能選擇適當的測試人數和遊戲機制。當然很多遊戲也由於人數過於固定,彈性不夠大,設計師只能絞盡腦汁想出別樣的人數擴充方案。不過對於玩家來說,想要深入瞭解某款遊戲時,按照最佳人數配置來組局永遠是不二之選。

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